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WE8新要素大公开,球队首次突破200支,五大联赛全收录……

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发表于 2004-5-8 14:45 | 显示全部楼层
这应该是猜的到的要素吧。
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发表于 2004-5-8 14:45 | 显示全部楼层
・ マスタ`リ`グにx手の成Lと衰退の要素が加わり、引退し生まれ浃铯毪韦恰⒊¥俗でいることができない

期待这个新要素~~~~
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发表于 2004-5-8 15:44 | 显示全部楼层
估计还有的出呢。。。至少会有WE15吧,不断增加新系统,最后像CM那样。。。赚死乐。。。眼红中。。。。
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发表于 2004-5-8 16:55 | 显示全部楼层
任意球战术配合如果还要临时指定的话…………那就没有出奇不意的效果了……
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发表于 2004-5-8 17:08 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-8 17:24 | 显示全部楼层
最初由 平成球圣 发表
[B]可能会有特殊设定吧……KCET不是傻子…… [/B]
呵呵~~YY一下,左右两人,先用方向键控制其中一个拨球,X和三角控制拨球的方式,然后射门~~~~
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发表于 2004-5-8 20:55 | 显示全部楼层
hehe...
期待阿...
终于可以放下we7i沉重的包袱了...
p.s:这次是cd还是dvd?
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发表于 2004-5-8 20:59 | 显示全部楼层
最初由 krit 发表
[B]hehe...
期待阿...
终于可以放下we7i沉重的包袱了...
p.s:这次是cd还是dvd? [/B]

这次更新这些怎么也不会做成DVD....
WE还是菜鸟一只
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发表于 2004-5-8 21:42 | 显示全部楼层
最初由 michaelakan 发表
[B]呵呵~~YY一下,左右两人,先用方向键控制其中一个拨球,X和三角控制拨球的方式,然后射门~~~~ [/B]


拨球感觉没什么意义,要欺骗对方人墙跳起或者散开,我觉得用□×这样的射门取消挺好的,比如设3个人主罚,先后顺序安排好,前面两个用用□×做假射,最后一个从散开的人墙中间劲射过去,hoho~~
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发表于 2004-5-8 23:14 | 显示全部楼层
最初由 BOB 发表
[B]拨球感觉没什么意义,要欺骗对方人墙跳起或者散开,我觉得用□×这样的射门取消挺好的,比如设3个人主罚,先后顺序安排好,前面两个用用□×做假射,最后一个从散开的人墙中间劲射过去,hoho~~... [/B]


no.....no
间接任意球不只是这样的
拨球最大的用处
往往是避开人墙闪开角度大力射门
而不是欺骗人墙起跳或散开的
现在的任意球射门相比角度更追求力量速度
例r.carlos射门根本不看球门的无角度可言

你说的那种
只是用来迷惑守门员的判断而已
骗人墙起跳有什么用?还是在那里,又不会动的。
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发表于 2004-5-8 23:43 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-9 02:21 | 显示全部楼层
最初由 平成球圣 发表
[B]其实点球系统我比较倾向以前FC上一款游戏,就是发球时控制光标乱晃,对方也可以控制一个光标乱晃,然后停住时,根据光标位置决定出球和扑球位置,一激动也容易把光标移到门框外,就出界了,我以为这个发球系统非常有创意……... [/B]
很有意思
问题是真正在球场上射点球的人准星是不会乱晃的,寒
呵呵
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发表于 2004-5-9 02:31 | 显示全部楼层
其实射点球不是一开始想好打哪一点就不再变的了吗?我一直都是这样踢的(指在场上)
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发表于 2004-5-9 11:05 | 显示全部楼层
to BOB:现实中你见过这样的进球吗?从人墙脚底下进球的,太少了
只能说是有创意,而不是合理
因为这种地滚任意球距离球门肯定不会太远
这种位置的任意球都是非常难得的得分机会
这么个打法我觉得太过冒失,成功几率很小(不是游戏成功几率)
我看那些从人墙中间穿过进球的也是运气成分居多啊

点球系统还是算了,现在这个应该说可以改进
因为似乎踢不进跟游戏操作者的心理压力大小没关系的说
要是能体现操作者的状态就好了
fc上的足球恶搞居多,心理上的变化也不至于到晃动那么激烈吧,压力而已。
射点球的人的确好像一开始要想好的,也有特例
像totti,henry那种吊射中路肯定是看到门将已经飞出……
靠,简直侮辱门将啊
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发表于 2004-5-9 16:05 | 显示全部楼层
不论如何,现实的任意球的多变战术如果能做出来就爽了`~~~~

实在不行,一拨一踩大力抽射的战术一定要做出来啊!!!!!
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发表于 2004-5-9 17:17 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-9 17:45 | 显示全部楼层
最初由 Leighton 发表
[B]谢翻译。 [/B]


我靠,不是有翻译么?
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发表于 2004-5-9 18:42 | 显示全部楼层
大期待啊
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发表于 2004-5-9 18:52 | 显示全部楼层
...
we7i防守直接任意球太简单了...
派人封堵+守门员出击...
希望,8代增加直接任意球的判定...
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发表于 2004-5-9 20:10 | 显示全部楼层
サ`チパスやセンタリングに新たなxk肢を追加するなど、プレイヤ`の操作をダイレクトにプレイに反映

这一句的翻译有问题!!!


应该是:有关于长传方式(按键设置里的)的选择方面将加入新的选项。
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发表于 2004-5-9 20:56 | 显示全部楼层
最初由 lopez 发表
[B]to BOB:现实中你见过这样的进球吗?从人墙脚底下进球的,太少了
只能说是有创意,而不是合理
因为这种地滚任意球距离球门肯定不会太远
这种位置的任意球都是非常难得的得分机会
这么个打法我觉得太过冒失,成功几率很小(不是游戏成功几率)
我看那些从人墙中间穿过进球的也是运气成分居多啊

[/B]


不同意这点
至少这样的进球我看过的比赛中也不算非常少见
最近印象比较深的是 斯图加特后卫Bordon在某场比赛中用这个方法得过分。另外,卡洛斯也进过。
因此这样的入球要求罚球者的射门力量超群,只要球速足够快,一旦从人墙下面穿过 那一瞬间门将的视线是被干扰的 很难反应过来
进球率也是不低 而且我们可以看到现实比赛中人墙起跳的概率是非常大的
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发表于 2004-5-9 21:53 | 显示全部楼层
平成的关于点球的看法。偶认为这样的话就背离了WE模拟真实足球的本质了。Kcet是不会这样做的。Kceo的实况?完美射手系列就是这样处理点球的,结果很别扭,踢点球根本没感觉的说。象现在这样双方都猜不出方向的点球踢法已经相当不错了。

至于任意球嘛---只要加入间接任意球就已经是进步了,以Kcet的水平来说不会让人失望的。

还有记得上次有人在这里说:要控制好过人球员的概率,第一个50%,第二个25%???
如果是这样的话那就离Fifa不远了。We系列的过人一向是你有水平你就过------这个水平就是操作者能力+球员能力!
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发表于 2004-5-9 22:11 | 显示全部楼层
最初由 提督的决断 发表
[B]

还有记得上次有人在这里说:要控制好过人球员的概率,第一个50%,第二个25%???
[/B]


嗯,这样的确就没有意义了
一对一的时候过人是心理战
小范围里的晃动更多是靠反映和预判
过人和概率完全不应该搭上关系
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发表于 2004-5-10 09:30 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-10 09:59 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-10 10:04 | 显示全部楼层
WE7I里用右脚打地滚射左下角 很大可能会偏出........

尤其是用邵尔和戴斯勒的情况下

用巴拉克我就没进过点球........全飞..........

RP呀
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发表于 2004-5-10 17:04 | 显示全部楼层
目前为止,点球系统最合理的还是VR射手了。

罚点球分三个阶段:
1、摇杆控制镜头瞄准方向的左右移动
2、按下射球时,镜头不再移动,摇杆控制出球确实方向
3、按键长短控制射球力量

这样罚球方可以获得任何角度和力度的射门。
而守备方能根据镜头方向大致猜射门方向,根据能量来判断出球的力量。

当然这个射门分瞄准和实际两个阶段的设计,也能达到声东击西的效果。临时改变方向也有好处和坏处,缺点是射门力量条增加速度变慢,好处是习惯先做动作的守备方容易被欺骗。
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发表于 2004-5-10 20:04 | 显示全部楼层
还好我对we不是特别的喜欢
还好,还好......
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发表于 2004-5-10 20:35 | 显示全部楼层
狂顶啊,,,其余么啥可说的,,,
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