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[其他] MINECRAFT会不会成为次时代网游的雏形?

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发表于 2013-5-31 14:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2013-5-31 15:24 | 显示全部楼层
现在的玩家,游戏指引稍微差一点就会抱怨不知道干什么然后删游戏,你叫他们自己探索???
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发表于 2013-5-31 16:31 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-31 16:48 | 显示全部楼层
本世代网游都起源于一款叫做UO的游戏
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发表于 2013-5-31 16:51 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-31 17:07 | 显示全部楼层
引用第4楼czy1238677于2013-05-31 16:51发表的  :
不可能,说得好像玩MINECRAFT的比一般的网游多一样,当年玩的大菠萝的人可是数一数二的



Minecraft仅仅PC平台销量就已经突破一千万,加上XBOX版,移动版和盗版用户至少有三千万

除了魔兽谁敢跟MC比玩家群体?
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发表于 2013-5-31 17:18 | 显示全部楼层
引用第3楼pencilnoo于2013-05-31 16:48发表的  :
本世代网游都起源于一款叫做UO的游戏
+1
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发表于 2013-5-31 17:32 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-31 17:41 | 显示全部楼层
我就期待一款长时间拥有身临其境探索感的游戏
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发表于 2013-5-31 18:27 | 显示全部楼层
其实以前有过一款网游叫shadowbane
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发表于 2013-5-31 18:38 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-31 18:38 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-31 19:44 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-31 20:26 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-31 20:53 | 显示全部楼层
一直奇怪,mc的概念和构思必然应该成功,但也不至于到今天这么高的地步.以至于携带版都可以卖那么多.
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发表于 2013-5-31 21:13 | 显示全部楼层
引用楼主瑟尔穆于2013-05-31 14:50发表的 MINECRAFT会不会成为次时代网游的雏形? :
2. 极不友好的操作
怎么个不友好了,建筑合成什么的就是点两下鼠标的事,简单易懂,动作也少,就一个跑一个跳一个潜行还有鼠标左右键攻击和使用物品
我觉得普通枪枪枪的操作比这个还复杂一点
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发表于 2013-5-31 21:14 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-31 21:58 | 显示全部楼层
我记得第一款图形网游是子午线XX吧,后面两位的数字记不清了,当然其知名度远不如UO
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发表于 2013-5-31 22:15 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-31 22:25 | 显示全部楼层
引用第3楼pencilnoo于2013-05-31 16:48发表的  :
本世代网游都起源于一款叫做UO的游戏
扯淡,除了杀人变红名以外,UO哪个特色被延续下来应用在世代的网游里?

要说第一款就叫起源的话,3DO的那款才是起源。
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发表于 2013-5-31 22:45 | 显示全部楼层
完全不知道mc玩点在哪
我宁愿玩3ds max
或者一个白板在线涂鸦
同样是没目标千人千玩法
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发表于 2013-5-31 22:53 | 显示全部楼层
引用第20楼moonite于2013-05-31 22:45发表的  :
完全不知道mc玩点在哪
我宁愿玩3ds max
或者一个白板在线涂鸦
同样是没目标千人千玩法
mc还有探索地下洞穴的要素
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发表于 2013-5-31 22:59 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-31 23:17 | 显示全部楼层
MC这游戏好就好在可玩性,差也差在可玩性,我就觉得没意思。
走在最前面的不一定就成功,被抄袭的最多的才是经典。
网游可以分三个阶段,就举三个典型游戏
1.传奇
2.魔兽世界
3.[strike]世界BOSS,等你来爆。[/strike]
最受玩家青睐的还是简单粗暴一类的组团对战游戏,CS,DOTA,COD,LOL。但是WOW的竞技场所占WOWER的比例好像不太高,这是为什么。

要想体验身临其境的感觉还很早,至少得脑后插管吧,或者SAO里那样的头盔
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发表于 2013-5-31 23:19 | 显示全部楼层
MC是我最喜欢的恐怖游戏
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发表于 2013-5-31 23:24 | 显示全部楼层
second life的浮沉已经证明了MC模式不可能成为一个良性的MMO模式。
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发表于 2013-6-1 00:16 | 显示全部楼层
火爆的网游需要一些PVP成分,即使不是主要的。
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发表于 2013-6-1 00:30 | 显示全部楼层
mc只是个雏形 他给人带来的启发和深思 才是最重要的 我和朋友就幻想过 mc的自由 可创造+幻想大陆的战略 极好的pvp  会是个什么样的游戏  一切文明 国家 故事都是由玩家自己来创造。。。

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2013-6-1 00:45 | 显示全部楼层
恐怖游戏+1
第一次玩出生在雪地,躲在小山洞里听着外面鬼哭狼嚎瑟瑟发抖挨到天亮。
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发表于 2013-6-1 00:54 | 显示全部楼层
mc还有那么多mod啊....
另外就是乐高情节了

lz可以看看棒子的上古世纪(虽然总体还是个棒子味道)
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发表于 2013-6-1 02:16 | 显示全部楼层
MC是一个很好的游戏,次世代网游里很可能会揉入MC里的优秀要素。
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发表于 2013-6-1 03:36 | 显示全部楼层
国内有公司做过一个类似概念的东西
可以随着MMO进度逐步构建自己的世界

最后被改成了构建部分可有可无的传统MMO
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发表于 2013-6-1 08:09 | 显示全部楼层
UO怎么不是第一个图形网游?
再早的网游就是mud了啊
有当年玩阳光大陆的吗
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发表于 2013-6-1 08:49 | 显示全部楼层
现在玩MC都是在搞种蘑菇。。。
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发表于 2013-6-1 10:22 | 显示全部楼层
就我个人来讲我是很喜欢MC这种沙盒类游戏的。
但是大多数玩家并不一定买账,也许很多人更喜欢那种目的明确的游戏。EVE就是一个沙盒网游,不过从在线人数来看,这个方向的前景也许不那么被看好...尽管我是非常希望有一些大胆的厂商能多往这个方向实践下
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发表于 2013-6-1 11:21 | 显示全部楼层
来个高光全效1080PMC 估计一群人就会跪舔了 说不好玩儿的还是因为MC里没有高清大波妹和绚丽的技能效果 反正我挺喜欢MC 一个人哼着歌盖房子什么的最开心了
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发表于 2013-6-1 13:34 | 显示全部楼层
引用第32楼blackeyed于2013-06-01 08:09发表的  :
UO怎么不是第一个图形网游?
再早的网游就是mud了啊
有当年玩阳光大陆的吗
First launched online in an early form on December 15, 1995 and released commercially on September 27, 1996 with a flat-rate monthly subscription, Meridian 59 is often credited as the first 3D graphical "massively multiplayer online game" or MMO.
UO是97年的9月
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发表于 2013-6-1 14:46 | 显示全部楼层
这类游戏的特点是需要投入海量的时间,即使如此到了后期单人也不牛B,不适合中国玩家。
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发表于 2013-6-1 18:06 | 显示全部楼层
所以企鹅游戏大厅才是网游的未来,登陆一次就能看见无数的游戏列表,想玩什么规则的游戏点进去即可。

在一个游戏中集合N种玩法不是正道,因为每个人喜欢的玩法不一样,合理的作法是每个游戏有自己的专精。所做几个不同的游戏供人选择
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发表于 2013-6-1 18:42 | 显示全部楼层
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