婆罗门
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2006-6-15
|
引用第117楼路易基rpg于2013-06-03 23:56发表的 :
我提到装备或者别的什么可能会引起误会,但是探索也是一样的,可能某些谜题(比如上面说到那个倒着说话的疯子)我卡了好久,寻找线索并积极思考
后面来了个快餐玩家,按着攻略直接过去了....我再次强调,这是个网游,有认同感和交互的
而且,大家都强调人人都愿意互助,山口山早期何尝不是这样,路过给buff什么的,看到尸体复活一个啥的,都会啊
你看看作者写的冒险队伍,要有探险的,要有xx的,拾取尸体要ooo的,配置讲究很多的,比如他的朋友中就是找不到一个隐身索敌的呢?这样的职业如果和治疗一样紧缺呢?
....... 
no offense, 你的思路还是在用WOW来套EQ的情况。没错,你的确付出很多来完成一个谜题,打到一个装备,而别人按攻略轻松拿得比你好。在WOW里这不可接受,因为为了得到同样回报你比别人花的时间多就意味着你会被主流玩家抛下,变成装等不够没法打团这个结果。WOW强调全民raid的反面就是全民上班化,不跟着主流打raid你装备就没法提升,人物就没法成长,最后上线发呆无事可做。玩游戏如逆水行舟般不进则退,玩家自然只会选择最优化最节约时间的路线,一切妄图绕路的人不是比别人付出几倍的精力就是被游戏淘汰。而EQ里不一样,EQ的当版本raid从来就是只有高端玩家才能参与的,一般玩家参加的都是前一个资料片的raid,而就算是一个资料片以前的raid内容也能让完成了新资料片小队内容的玩家获得装备提升和人物成长。打个比方就是80新三本掉212,ICC掉277;81的黑曜掉225,85级赞达拉本掉251,DS掉305。你80级打不起ICC只能玩新三和TBC的raid。而到了85靠赞达拉提升装备后就可以反过去raid ICC进一步成长;至于DS那是给pfu的强力党们打的。更不说AA这个相比装备而言更重要的成长方式,只要堆时间就算从来不raid也能当强力党。这种压力比起WOW小了不知多少,自然玩家就有闲暇去完成一些仅仅是自我满足的事来。 |
|