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楼主: 瑟尔穆

[其他] 看了这个贴我怎么觉得EQ这个游戏貌似很有趣啊

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发表于 2013-6-1 14:25 | 显示全部楼层
这不就是SAO……
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发表于 2013-6-1 14:29 | 显示全部楼层
引用第79楼kara2000于2013-06-01 13:06发表的  :

还是那句话,有闲有钱。
1年后石器时代发布,难道当时玩石器时代的就不是有闲有钱?3年后传奇发布,难道当时玩传奇的就不是有闲有钱?

同样是有闲有钱的人,选择游戏和游戏的方式的差距还不是如此之大
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发表于 2013-6-1 16:10 | 显示全部楼层
引用第82楼郁闷于2013-06-01 14:29发表的  :

1年后石器时代发布,难道当时玩石器时代的就不是有闲有钱?3年后传奇发布,难道当时玩传奇的就不是有闲有钱?

同样是有闲有钱的人,选择游戏和游戏的方式的差距还不是如此之大
不对吧?我记得EQ和传奇差不多时期的样子,反正那会儿只能去网吧,EQ在杂志上看介绍的时候很向往可惜注册好之后发现本地网吧的配置跟不上不能好好玩,巨费时间。对于一个学生来说,没可能长时间玩下去。而且我不是特例,其他同学也没有一个坚持下去的。
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发表于 2013-6-1 17:17 | 显示全部楼层
引用第77楼春和景明于2013-06-01 11:32发表的  :
其实 仔细想想 为什么那么多人表示反人类呢?还不是因为他们只是把那当做了一个游戏而已。
可是玩儿过跑团的人知道 没几个人真拿这个当游戏来看 大家都是实实在在的去尽量扮演的另一个世界里的另一个人 也就是所谓的沉浸于异世界的现实
想想看游戏里的那些设定
没有地图 地图需要自己画 你日常生活里如果没有手机的话 你知道怎么走?
怪物拉火车 一条狗追你4条街恐怕很多人小时候都遇到过吧
.......
这些本来就是游戏不是吗,就好像下棋、扑克什么的,大多人就是娱乐。乱喷自然是不应该,不过太拔高也没用,不是太多人享受这种乐趣,因为会累。所以最终被时代眼泪。
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发表于 2013-6-1 17:21 | 显示全部楼层
EQ在中国是2002还是2003

玩家是会分层的,窝在家里喝着咖啡++着妹子还能查英文资料的玩家,跟一星期5天课周六还得补课拿着红包去网吧的学生,根本就是两类人和两类审美观念

而且这也不是时代的眼泪,到今天,EQ和UO的服务器仍然开放,群体的审美和情趣其实也没有什么太大变化,只是玩家数量大大的增加了而已。
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发表于 2013-6-1 23:06 | 显示全部楼层

要WOW玩家来总结一个《有趣的回忆合集》不知道要比这两天的EQ贴多多少,我说有些人就别乘着这阵风立马就感觉飘飘然了。
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发表于 2013-6-1 23:21 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-2 02:33 | 显示全部楼层
引用第29楼epsilon于2013-05-31 16:34发表的  :
和NPC用关键字对话这个好像后来石器也有……

给我力量吧神圣之水啊发出耀眼的光芒吧

你们谁还记得这样的话呢?
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发表于 2013-6-2 02:33 | 显示全部楼层
引用第29楼epsilon于2013-05-31 16:34发表的  :
和NPC用关键字对话这个好像后来石器也有……

给我力量吧神圣之水啊发出耀眼的光芒吧

你们谁还记得这样的话呢?
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发表于 2013-6-2 03:10 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-2 03:31 | 显示全部楼层
卧艹矮子牧师还弱比职业啊,喊句求组就能被刷屏的存在。你一定不知道当年游侠的生存状况——虽然到现在也没怎么变就是了
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发表于 2013-6-2 09:07 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-2 12:50 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-2 13:50 | 显示全部楼层
老游戏了,有私服能自己架设玩玩么?
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发表于 2013-6-2 13:58 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-2 19:20 | 显示全部楼层
引用第78楼kara2000于2013-06-01 13:05发表的  :

请问,你说了这一堆,有一句话能说明那些玩家就高素质了?
小众=高素质?硬派=高素质?
酿给小资喝的茴香酒和兑给民工喝的可乐究竟哪个算高素质呢?

有些人玩游戏纯粹只是想看看不一样的世界,体会一下不一样的人生……

有些人玩游戏则是幻想着能把靴子踩到别人脸上在大家面前显示自己有多狂屌酷劲拽——虽然他们中的大部分都是被踩的那一个……



如果说PVP类游戏的兴起还勉强可以用竞技精神来解释的话,“有钱屌就大”的非平等类PVP类游戏通常是什么样道德水准的人在玩当然不言而喻……
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发表于 2013-6-2 20:10 | 显示全部楼层
那么说了那么半天,哪里能玩单机或私服呢
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发表于 2013-6-2 20:51 | 显示全部楼层
引用第54楼YY骑士于2013-05-31 22:47发表的  :
引用 引用第46楼ggfsaraba于2013-05-31 21:29发表的  :说了半天居然没人提......
@YY骑士
等下,你说等高线?这东西我内行啊。

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2013-6-2 21:10 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-2 21:32 | 显示全部楼层
引用第97楼elven119于2013-06-02 20:10发表的  :
那么说了那么半天,哪里能玩单机或私服呢
国内的我不太清楚,DS(龙魂)当年有架,不知道现在还在不在
国外的除了SOE的官服外还有Project 1999和EQ Classic,这两个都是怀旧服,版本仅仅是第一个资料片为止
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发表于 2013-6-3 08:19 | 显示全部楼层
引用第99楼希奈于2013-06-02 21:10发表的  :
这游戏是典型的看人讨论好高端有趣,看各种史诗味十足的奇幻设定好有趣,看到各种别的大路货网游里根本没有的真实玩法超有趣

但被吸引的新玩家一旦登陆游戏正式开玩,基本上就十个有八个从有趣变成我勒个去了
这话也就适用于民工遍地的国内游戏界了……

死亡惩罚?步步惊心?高难度战斗?这些东西不仅不会赶走玩家,反而会成为新的卖点——对,我说的就是恶魂、黑魂两兄弟。



当然,国外是这样不代表国内也会是这样,毕竟14亿人民刚刚过上温饱日子,审美水平一时半会提不上来很正常……
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发表于 2013-6-3 09:23 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-3 09:27 | 显示全部楼层
和NPC用关键字对话

老滚3晨风还保留这个特色
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发表于 2013-6-3 09:28 | 显示全部楼层
引用第97楼elven119于2013-06-02 20:10发表的  :
那么说了那么半天,哪里能玩单机或私服呢
steam上一直挂着EQ免费的广告啊
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发表于 2013-6-3 11:57 | 显示全部楼层
信仰土那瑞的高精灵圣骑
完成圣骑士EPIC任务
手持火焰防卫者的飘过
这任务真的挺带感

当年最佩服的就是第一个发现这些任务的人
凭着仅有的那些很暧昧的提示
能找到npc找到物品,交上任务
实在令人惊叹

另外游戏体验不说,阵营设计比现在的WOW的有趣得多了
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发表于 2013-6-3 12:35 | 显示全部楼层
引用第101楼死线于2013-06-03 08:19发表的  :
这话也就适用于民工遍地的国内游戏界了……

死亡惩罚?步步惊心?高难度战斗?这些东西不仅不会赶走玩家,反而会成为新的卖点——对,我说的就是恶魂、黑魂两兄弟。


.......

有什么好冷艳高贵的...这些是可以成为新的卖点,但是是以缩小目标用户的群体为代价的。黑魂口碑好,销量高是不错,但是你难道觉得把难度降低,销量反而会减少?

国内就是农民?国外就是硬核?你在开玩笑,还是有多少年没接触过游戏了?现在的游戏都简化成啥样子了,步步有提示,随时自动存盘,死亡没惩罚,躲掩体后面5秒钟满血复活,这难道是为了迎合硬核吗?
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发表于 2013-6-3 15:29 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-3 15:52 | 显示全部楼层
其实看看3DM死魂专区的发贴量...和其它单机比起不算少的嘛.
你游戏初期引导做足了,难大家也一样玩啦.裸体LV1打天下的都有...
另外如果这游戏真要凶残还可以的,比如和西林,以撒一样死了全都掉光,目前光掉个魂我都觉挺温柔的了(喂你在提议什么

再看3DM的独立游戏区!凶残死了好嘛!一群都在玩矮人村庄和大灾变了!俩个连图形界面都么得的系统老头级游戏!
玩家能力都是培养起来的....老实说...这年头,谁比谁硬核...
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发表于 2013-6-3 16:03 | 显示全部楼层
引用第101楼死线于2013-06-03 08:19发表的  :
这话也就适用于民工遍地的国内游戏界了……

死亡惩罚?步步惊心?高难度战斗?这些东西不仅不会赶走玩家,反而会成为新的卖点——对,我说的就是恶魂、黑魂两兄弟。


.......

和审美扯不着。UBI当年最早引进的是99还是00年的版本,就带Kunark一个资料片。那个版本没内置地图,这是最伤的。放到99年大家都没什么经验,去第三方网站查地图也都能接受,而且也没什么网游好选。而放到国内02年大家都接触过了内置地图的网游,再倒退回去就没人受得了了,第一个小时放弃的那80%里我估计一半都是因为绕不出城的结果。说到头还是UBI做死,后来看势不对赶紧签了LoY加了地图,这才好了点。我后来拉的几个朋友进来玩就没那么有碰壁感。所以和审美没关系,而是UBI做死。
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发表于 2013-6-3 16:07 | 显示全部楼层
在失败面前的挫折感一笔带过,而完成之后的成就感大肆渲染...
看这EQ设定,比如捡尸体什么的,不是大号来帮你就是等删号的节奏..这不是反人类是什么?

或者说,这是早期"强制交互"的一部分
但是你看如今,连山口山这种最热门游戏很多人连续几天喊个奶来打副本都喊不到,只能做随机本来满足,还强制交互不是等死么?
山口山也有青涩的时候,而EQ,它确实已经过时了

--------------
另外--探索型游戏在如今游戏外交流如此方便的今天已经很难保持神秘性了,如何防止玩家从游玩之外的方式获得信息是这种游戏还能做一下去的前提
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发表于 2013-6-3 16:59 | 显示全部楼层
—— 探索型游戏在如今游戏外交流如此方便的今天已经很难保持神秘性了。

有的人喜欢边看攻略边玩游戏,有的人喜欢不看自己搞。游戏外的交流完全是玩家个人的选择。
mmorpg 的问题恰恰在于游戏内的交流会导致剧透。
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发表于 2013-6-3 18:46 | 显示全部楼层
引用第111楼ggfsaraba于2013-06-03 16:59发表的  :
—— 探索型游戏在如今游戏外交流如此方便的今天已经很难保持神秘性了。

有的人喜欢边看攻略边玩游戏,有的人喜欢不看自己搞。游戏外的交流完全是玩家个人的选择。
mmorpg 的问题恰恰在于游戏内的交流会导致剧透。

不是单纯的个人选择,
别人没你会玩,但是别人会看攻略,收益比你大,是单机我还能忍,自己玩自己的,是网游别人一身epic了我一身白我能忍?
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发表于 2013-6-3 18:57 | 显示全部楼层
GW1,DDO也都是这样的,虽然有一些硬伤但是游戏绝对是佳作,但是在国内就是活不下去
话说有没有GW1和DDO的怀旧文
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发表于 2013-6-3 19:27 | 显示全部楼层
引用第110楼路易基rpg于2013-06-03 16:07发表的  :
在失败面前的挫折感一笔带过,而完成之后的成就感大肆渲染...
看这EQ设定,比如捡尸体什么的,不是大号来帮你就是等删号的节奏..这不是反人类是什么?

或者说,这是早期"强制交互"的一部分
但是你看如今,连山口山这种最热门游戏很多人连续几天喊个奶来打副本都喊不到,只能做随机本来满足,还强制交互不是等死么?
.......

你是在用WOW的经验来推测EQ的社交。EQ里丢了尸体绝对不是坐等删号,也不是必须自己开大号来解决。原文里那些帮忙捡尸体的玩家并非是因为心善所致,而是EQ里你不做善事不帮别人你自己也活不下去,因为你不知道哪天自己就需要别人帮忙。所有人都抱着这种预期所以才会有社交。请个素不相识的玩家帮忙是很正常的事,而收到请求也是非常正常。WOW的经验是从练级开始就可以solo,于是没有多少必须别人帮忙的情况,这种现实下如果别人请你帮忙你自然要衡量下得失

而且山口山是装备中心的,奶没了装备需求谁会跑去跟你打HSC。EQ是经验中心,只要还有aa想练,就算装备完全无需也会找小队练级的动力,这是两个不同的系统不要用前者来脑补后者的社会系统
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发表于 2013-6-3 19:36 | 显示全部楼层
-- 别人一身epic了我一身白我能忍?

之前明明在说探索的乐趣和情报获取之间的矛盾。现在居然变成攀比心理了……
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发表于 2013-6-3 19:54 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-3 23:56 | 显示全部楼层
我提到装备或者别的什么可能会引起误会,但是探索也是一样的,可能某些谜题(比如上面说到那个倒着说话的疯子)我卡了好久,寻找线索并积极思考
后面来了个快餐玩家,按着攻略直接过去了....我再次强调,这是个网游,有认同感和交互的

而且,大家都强调人人都愿意互助,山口山早期何尝不是这样,路过给buff什么的,看到尸体复活一个啥的,都会啊
你看看作者写的冒险队伍,要有探险的,要有xx的,拾取尸体要ooo的,配置讲究很多的,比如他的朋友中就是找不到一个隐身索敌的呢?这样的职业如果和治疗一样紧缺呢?

依然回到我们原来的前提:玩家本身除了从游戏之外无从获得信息,但是就这样,蜥蜴岛依然没落了,为什么?因为他们发现"在同等付出下"原来自己那点东西跟别人比起来不值一提,所以删号的删号,重练的重练.这不是攀比是什么? 这影响你们硬派的高贵冷艳了?
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发表于 2013-6-3 23:57 | 显示全部楼层
引用第102楼希奈于2013-06-03 09:23发表的  :


国外还不是一样被WOW横扫,冷艳高贵什么呢

当然现在WOW也快被LOL横扫了
.......
为什么LOL能热过WOW?

更宏大的地图?更丰富的物品?更多职业?更出色的背景设定?




强PK游戏碾压弱PK游戏罢了……

说白了,人类攻击同类的本能……

这和难度没多大关系——如果不靠砸钱,要在PVP中胜利还真不比PVE要简单……
引用第106楼zhwend于2013-06-03 12:35发表的  :


有什么好冷艳高贵的...这些是可以成为新的卖点,但是是以缩小目标用户的群体为代价的。黑魂口碑好,销量高是不错,但是你难道觉得把难度降低,销量反而会减少?

国内就是农民?国外就是硬核?你在开玩笑,还是有多少年没接触过游戏了?现在的游戏都简化成啥样子了,步步有提示,随时自动存盘,死亡没惩罚,躲掩体后面5秒钟满血复活,这难道是为了迎合硬核吗?
阁下玩了多少年的单机枪枪枪?

拿这个和网游来比?

你那些唯恐不亲民,连找怪的都靠自动寻路点一下任务提示上高亮名词的下划线就自动交差的“软核”游戏每个月的新游测试表上有多少?其中又有多少能活过1年的?

软核游戏虽然看起来来势汹汹,其实用户黏着度基本就是0,所谓蝗虫玩家的叫法怎么看怎么矫情——因为你游戏就这水平。至于有多少人公厕完了还觉得这货值的花钱去玩,现在国产游戏大多只敢做免费已经很说明问题了。剩下那一两个肯往里面砸钱的,不是认为这游戏值这个价,而是认为在游戏里践踏他人值这个价……
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发表于 2013-6-4 06:18 | 显示全部楼层
引用第20楼瑟尔穆于2013-05-31 15:03发表的  :

继续,欢乐无限多

==============================

.......

02还是03年的轩辕剑网络版类似
点子应该是从eq来的
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发表于 2013-6-4 07:44 | 显示全部楼层
引用第117楼路易基rpg于2013-06-03 23:56发表的  :
我提到装备或者别的什么可能会引起误会,但是探索也是一样的,可能某些谜题(比如上面说到那个倒着说话的疯子)我卡了好久,寻找线索并积极思考
后面来了个快餐玩家,按着攻略直接过去了....我再次强调,这是个网游,有认同感和交互的

而且,大家都强调人人都愿意互助,山口山早期何尝不是这样,路过给buff什么的,看到尸体复活一个啥的,都会啊
你看看作者写的冒险队伍,要有探险的,要有xx的,拾取尸体要ooo的,配置讲究很多的,比如他的朋友中就是找不到一个隐身索敌的呢?这样的职业如果和治疗一样紧缺呢?
.......

no offense, 你的思路还是在用WOW来套EQ的情况。没错,你的确付出很多来完成一个谜题,打到一个装备,而别人按攻略轻松拿得比你好。在WOW里这不可接受,因为为了得到同样回报你比别人花的时间多就意味着你会被主流玩家抛下,变成装等不够没法打团这个结果。WOW强调全民raid的反面就是全民上班化,不跟着主流打raid你装备就没法提升,人物就没法成长,最后上线发呆无事可做。玩游戏如逆水行舟般不进则退,玩家自然只会选择最优化最节约时间的路线,一切妄图绕路的人不是比别人付出几倍的精力就是被游戏淘汰。而EQ里不一样,EQ的当版本raid从来就是只有高端玩家才能参与的,一般玩家参加的都是前一个资料片的raid,而就算是一个资料片以前的raid内容也能让完成了新资料片小队内容的玩家获得装备提升和人物成长。打个比方就是80新三本掉212,ICC掉277;81的黑曜掉225,85级赞达拉本掉251,DS掉305。你80级打不起ICC只能玩新三和TBC的raid。而到了85靠赞达拉提升装备后就可以反过去raid ICC进一步成长;至于DS那是给pfu的强力党们打的。更不说AA这个相比装备而言更重要的成长方式,只要堆时间就算从来不raid也能当强力党。这种压力比起WOW小了不知多少,自然玩家就有闲暇去完成一些仅仅是自我满足的事来。
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