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[怀旧] 想起小时候玩FC天使之翼的事情

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发表于 2013-5-27 21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
几个同学星期六一起玩的。

每个人踢每场比赛的部分时间。第一支对手球队很弱。第一个打的一开始2比零领先,然后交给我。结果我拿到手里特背,马上被扮成2:2了。眼看上半场快结束了,于是我发狠,中场后边一点用大空翼直接射门(初代开始翼没有必杀技),居然进球了3:2

这时候刚才还在埋汰我的同学高叫“老卵!”
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发表于 2013-5-27 21:40 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-27 22:34 | 显示全部楼层
只玩过2,1可以对战的?玩hack版本能改出外国选手的 很多强过翼吧

——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS
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发表于 2013-5-27 23:18 | 显示全部楼层
大空翼曲线射门进球率最高的点,一个是对方禁区内,一个是本方禁区前

----发送自 samsung GT-I9300,Android 4.1.2
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发表于 2013-5-28 08:44 | 显示全部楼层
只要先狂用必杀技蒙中场进球,然后不停的后卫倒脚拖时间即可……几乎所有的比赛都能搞定
原作里还给这种无耻的手段起了个“鸟笼战术”的名字
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发表于 2013-5-28 10:08 | 显示全部楼层
走一步按一下出菜单,一直带到对方禁区1对1 其赖无比
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发表于 2013-5-28 10:11 | 显示全部楼层
FIFAWC2002,星级球员开球就射门有百分九十的几率进球。。
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发表于 2013-5-28 11:36 | 显示全部楼层
引用第6楼陶矢于2013-05-28 10:11发表的  :
FIFAWC2002,星级球员开球就射门有百分九十的几率进球。。

中场射门进球率和电脑难度也有关系,貌似最简单和最难的两级难度比较容易进,中间两档要进还是挺难的。另外把球趟远射门前助跑距离长一点好像也能增加进球机率。
天使之翼玩起来还是不如热血足球爽快啊,各种大招来回招呼感觉太好了。
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发表于 2013-5-28 13:58 | 显示全部楼层

回 5楼(soiree) 的帖子

小时候我哥就用这种方法通的关,不知道他怎么研究出来的,那时候家里没有电脑,没地方查攻略
印象最深的就是记了一本的密码
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发表于 2013-5-28 14:19 | 显示全部楼层
说到天使之翼想到我这生可能是最灵异的事情,那是和东邦打得那场,可能我等级不够还是什么的怎么打也打不过,那时也不懂练级什么的就反复用密码反复挑战,屡战屡败,后来我先去洗澡了,我爸凑上来拿手柄,结果我洗完澡回来竟然是下半场打了一会儿1:0?!?!他也就玩玩魂斗罗坦克大战什么的,那些蝌蚪文指令是不可能看得懂的,不知道他是怎么挡住日向一次次猛虎射门的,又是怎么把球捣鼓进诺岛津的龙门的。。。
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发表于 2013-5-28 14:26 | 显示全部楼层
可能是点球~~~
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发表于 2013-5-28 16:37 | 显示全部楼层
运气有很大因素 猛虎射门那种的 射在门框甚至破球几率蛮高的 但要是射正 森琦这种草包接住的几率几乎是0 而且多数被踢飞
记得岬太郎是没有超级直接射门的 只能冲进禁区等凌空扫射或倒钩机会 新田的射门威力很弱 两个人都只能靠尽量接近球门来设法破门 游戏中的若岛津健说实话参数并不很高 也只不过多个特技接球罢了 这场难度在于 除了岬和新田 其他人太菜 破门几率几乎为零 当然自动补空门除外 于是面对电脑日向几乎无限的体力 就只能尽量分配2人的体力了
这一场的超高难度版是最后的巴西战 守门员超强 不算点球 除了翼最后一招游戏原创400的挑高凌空球 还有日向370的超级虎射 其他人不可能进球 下半场对方再来个足球皇帝 带球的步幅是一般人两倍 就更难了
花轮其实也挺难打 原因是立花兄弟的杂耍极其消耗时间 一旦先丢球或大意被反超 就很难有时间追了 控球时间对方大大占优

——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS
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发表于 2013-5-28 16:46 | 显示全部楼层
引用第11楼aa5于2013-05-28 16:37发表的  :
运气有很大因素 猛虎射门那种的 射在门框甚至破球几率蛮高的 但要是射正 森琦这种草包接住的几率几乎是0 而且多数被踢飞
记得岬太郎是没有超级直接射门的 只能冲进禁区等凌空扫射或倒钩机会 新田的射门威力很弱 两个人都只能靠尽量接近球门来设法破门 游戏中的若岛津健说实话参数并不很高 也只不过多个特技接球罢了 这场难度在于 除了岬和新田 其他人太菜 破门几率几乎为零 当然自动补空门除外 于是面对电脑日向几乎无限的体力 就只能尽量分配2人的体力了
这一场的超高难度版是最后的巴西战 守门员超强 不算点球 除了翼最后一招游戏原创400的挑高凌空球 还有日向370的超级虎射 其他人不可能进球 下半场对方再来个足球皇帝 带球的步幅是一般人两倍 就更难了
花轮其实也挺难打 原因是立花兄弟的杂耍极其消耗时间 一旦先丢球或大意被反超 就很难有时间追了 控球时间对方大大占优

.......

所以2代打东邦,岬太郎和新田位置互换,岬过门将,没过去也可以补空门,屡试不爽
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发表于 2013-5-28 17:45 | 显示全部楼层
想起了不知道还会不会有的猛蹴传2了
说起来蜂蜜熊还活着么?
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发表于 2013-5-28 18:38 | 显示全部楼层
这游戏最大的敌人就是我方若林之外的门将和对方门柱
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发表于 2013-5-28 18:56 | 显示全部楼层
当年小学那会什么不都不会的瞎玩,玩了好久才知道大空翼会曲线射门,记得体力是消耗200吧,过人都有花式过人。。。后面可以学好多必杀技,倒钩啥的,没有网络的年代玩游戏就是好玩。。
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发表于 2013-5-28 19:02 | 显示全部楼层
打东邦印象最深的就是岬凌空射门抽飞若岛津,踢飞敌方球员什么的最喜欢了
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发表于 2013-5-28 19:28 | 显示全部楼层
一直放必杀太消耗体力了,让射门值高的球员在禁区内45度角那种位置直接普通射门,成功率很高的。
或者直接冲进去跟守门员单挑!!

东方同人足球游戏也沉迷了很久
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发表于 2013-5-28 19:53 | 显示全部楼层
我只玩过2,很带感
石琦了的400能防任何射门,帮我挡住很多必杀射门
没记错的话第16场比赛是圣保罗对日本队,这场我打了好几次才过关,骂了比对面人人会必杀技我们这只有一个大空翼,而且若岛津会门柱接球,曲线射门进的几率只有五成
第17场开始就是日本国家队了,三杉是替补,初始三围比大空翼还高,好像这货的体力是不能回复的,连续踢几场体力就会变0
一直到通关有一点没琢磨出来,就是比赛的时候有一定的几率大空翼和日向小次郎会合体射门,但是是如何触发的呢?
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发表于 2013-5-28 19:59 | 显示全部楼层
对了玩这游戏倒数第二场踢德国的时候射门记得用5号后卫,松山光,他那个必杀射门,秃鹫射门?是叫这个名么
他的必杀射门踢德国十个能进八个,除了大空翼的400体力展翅射门外,日向的新猛虎射门在踢德国的时候都不如他
这是我无意发现的。
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发表于 2013-5-28 20:34 | 显示全部楼层
曲线虎射的条件是我方必杀被对方门将连续扑出3次,鷲射能无视距离产生的威力衰减.

话说サイクロン是暴风,展翅其实是スカイウィング,当时游戏在前漫画在后,导致高桥创作时都有意在情节和必杀上避开游戏的设定
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发表于 2013-5-28 20:37 | 显示全部楼层
引用第18楼エリ于2013-05-28 19:53发表的  :
我只玩过2,很带感
石琦了的400能防任何射门,帮我挡住很多必杀射门
没记错的话第16场比赛是圣保罗对日本队,这场我打了好几次才过关,骂了比对面人人会必杀技我们这只有一个大空翼,而且若岛津会门柱接球,曲线射门进的几率只有五成
第17场开始就是日本国家队了,三杉是替补,初始三围比大空翼还高,好像这货的体力是不能回复的,连续踢几场体力就会变0
一直到通关有一点没琢磨出来,就是比赛的时候有一定的几率大空翼和日向小次郎会合体射门,但是是如何触发的呢?
别把三杉的体力用光,否则会停赛一场,一般都用他做后卫,否则体力肯定不够使

多次射门不中会出现暴怒(随机),然后把球传给翼就可以用旋转虎射了(必须平地不能高空或者低空球),当然出现这种机会,也有可能因为被对方断球或者翼站在禁区内等原因,无法传到翼脚下而白白浪费,有效时间大约五分钟,消耗体力200,另外旋转虎射也不是必进的
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发表于 2013-5-28 20:55 | 显示全部楼层
曲线虎最具体的条件是:翼和日向分别达成lv15并同时出场,在我方必杀射门连续被对方门将扑出3次后有8分之1的机会翼会说出"ゴールをうばえないキーパーなんて~"的台词,在这句台词出现后的5分钟内用翼射平地球会出现曲线虎的选项,消耗斗志200.

三衫使用指令时的斗志消耗是别人的1.5倍,带球时的消耗每10秒也从3加大到5,恢复速度却只有别人的一半,如果过度使用在比赛结束时让斗志低于99下一场会变成0无法出赛
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发表于 2013-5-28 21:58 | 显示全部楼层
鸟笼战术 在实况里用容易引起真人PK
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发表于 2013-5-28 22:58 | 显示全部楼层
三杉的心脏病表现的挺真实的 当时摸不清规律 以为是随机的 第一次战胜巴西队 我那个存档就是他不能上场 遗憾 最后被我用翼和早田的超级传球拖完了比赛 正常进度不练级 其他人的传球必被断
他的数值真的很高 其实算最强选手之一 可惜没有大必杀直接射门

——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS
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发表于 2013-5-28 23:08 | 显示全部楼层
引用第11楼aa5于2013-05-28 16:37发表的  :
运气有很大因素 猛虎射门那种的 射在门框甚至破球几率蛮高的 但要是射正 森琦这种草包接住的几率几乎是0 而且多数被踢飞
记得岬太郎是没有超级直接射门的 只能冲进禁区等凌空扫射或倒钩机会 新田的射门威力很弱 两个人都只能靠尽量接近球门来设法破门 游戏中的若岛津健说实话参数并不很高 也只不过多个特技接球罢了 这场难度在于 除了岬和新田 其他人太菜 破门几率几乎为零 当然自动补空门除外 于是面对电脑日向几乎无限的体力 就只能尽量分配2人的体力了
这一场的超高难度版是最后的巴西战 守门员超强 不算点球 除了翼最后一招游戏原创400的挑高凌空球 还有日向370的超级虎射 其他人不可能进球 下半场对方再来个足球皇帝 带球的步幅是一般人两倍 就更难了
花轮其实也挺难打 原因是立花兄弟的杂耍极其消耗时间 一旦先丢球或大意被反超 就很难有时间追了 控球时间对方大大占优

.......
巴西的守门员喜欢出击,边路传中给禁区内的人,然后漏球,后点有人包抄的话就是空门了……
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发表于 2013-5-28 23:18 | 显示全部楼层
嗯 那个时候想不到所谓的技战术 还是当成个热血类型的游戏来玩 想着必杀轰破球门是最精彩了

——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS
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发表于 2013-5-28 23:21 | 显示全部楼层
引用第25楼青菜于2013-05-28 23:08发表的  :

巴西的守门员喜欢出击,边路传中给禁区内的人,然后漏球,后点有人包抄的话就是空门了……
这是我当年最常用的战术,当然其实没鸟笼好用......
我记得圣保罗队的后卫4,5号很强的,虽然没有特技,但是拦截能力一流。日本队那个后防.....不刻意练级的话算是二流的
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发表于 2013-5-29 09:39 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-29 09:49 | 显示全部楼层
引用第18楼エリ于2013-05-28 19:53发表的  :
我只玩过2,很带感
石琦了的400能防任何射门,帮我挡住很多必杀射门
没记错的话第16场比赛是圣保罗对日本队,这场我打了好几次才过关,骂了比对面人人会必杀技我们这只有一个大空翼,而且若岛津会门柱接球,曲线射门进的几率只有五成
第17场开始就是日本国家队了,三杉是替补,初始三围比大空翼还高,好像这货的体力是不能回复的,连续踢几场体力就会变0
一直到通关有一点没琢磨出来,就是比赛的时候有一定的几率大空翼和日向小次郎会合体射门,但是是如何触发的呢?
2代三杉的基础能力是日本队最高的,即使是满级也比挂王高。
但是特技不如挂王日向等人,体力消耗大回复慢,没法放开了用。
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发表于 2013-5-29 10:19 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-29 10:20 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-29 10:28 | 显示全部楼层
说实话,最难打的是VS东邦,因为没办法一直上等级,日向几乎拿球必进,也不像最后打巴西可以练级等级压制,VS全日本其实还好,电脑不会疯狂给日向
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发表于 2013-5-29 10:48 | 显示全部楼层
想想这游戏没有续作了真是可惜。。。
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发表于 2013-5-29 10:54 | 显示全部楼层
进球最容易就是两办法

1.漏球制造守门员失误

2.反击的时候只要我方球员比对方靠前,那么可以直接传到对方禁区前,瞬间就是单刀,还有一定几率制造点球
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发表于 2013-5-29 10:59 | 显示全部楼层
这个游戏我最早玩的是阿拉伯语版本的,有谁见过么?
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发表于 2013-5-29 11:09 | 显示全部楼层
打日青队还行吧,全程大空翼单刀晃死若岛津,效率不比日向差多少
打东邦是真痛苦,森琦菜得一比,阿辽只能挡一次,对面日向一个配合就冲进禁区这球就算交代了。。。
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发表于 2013-5-29 11:10 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-29 11:14 | 显示全部楼层
曾经试过一直没练级,每场都赢直接打下一关,输了就取档打,最后输在波兰队(那个跑得很快的光头)后面的那个队(貌似是英格兰),对方前锋也没什么必杀,就是一个普通射门,若林源三就交待了……

怎么取档打也打不过,最后放弃了(不用鸟笼战术)……
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发表于 2013-5-29 11:16 | 显示全部楼层
其实巴西队还有个卧底,应该是2号,只要这位拿到球,不管他在后场什么位置基本就是一个曲线射门,然后若林拿球稳稳地……
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