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楼主: 螺旋时钟

[其他] 明明在玩家play部分被我打的像狗,到了剧情部分就拽得不

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发表于 2013-5-27 18:58 | 显示全部楼层
引用第32楼lilith于2013-05-27 11:59发表的  :
其实最烦的rpg里面,明明是剧情必输的战斗,结果第一次玩不知道,拼命的吃药苦挨,结果把身上带着的回复药都吃完了,能扔的道具都扔了,结果最后弹尽粮绝死了,结果没有大侠重新来过。那一瞬间,确实想砸电脑,只能自己读档重来。没错,说的就是石长老!
搞得我后来玩RPG,遇到特别难打的BOSS,就像,会不会是剧情必输之战,结果又偏偏不是,真是
更加恶心的难道不是明明明是必输的战斗,非要撑够一定回合再输否则大侠重新来过么……

个人理解这种设计的目的就是为了骗光玩家的最后一条裤头……
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发表于 2013-5-27 21:06 | 显示全部楼层
FPS里不是很常见么,游戏过程中猪脚能强吃手雷手持加特林无双,到过剧情就被一枪托敲晕
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发表于 2013-5-27 21:35 | 显示全部楼层
无双里感觉每一代都有这种情况,什么博望坡啊,赤壁逃亡啊,火烧连营啊
哪怕真的开无双把追兵和对方大将都砍躺,最后剧情还是我方仓皇逃窜,敌军牛逼的放你一条生路
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发表于 2013-5-27 22:44 | 显示全部楼层
引用第34楼osborn于2013-05-27 12:19发表的  :
想起北欧女神那变态四眼仔了

强到爆好不好
没有他 女主已经魂飞魄散了
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发表于 2013-5-28 09:04 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-28 09:33 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-28 12:47 | 显示全部楼层
玩家实力有区别,一个敌人剧情里强,怎么可能让所有玩家玩起来都难。
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发表于 2013-5-28 16:52 | 显示全部楼层
引用第45楼epsilon于2013-05-28 09:33发表的  :
WOW和MH的优越性
锁血的海龙
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