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[PC] [思路广]RTS还可以怎么改下去?

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发表于 2013-5-26 11:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前别家坛子上的太太从沙丘数落到外星叔叔3的黄昏,再到星星艺术2,说RTS越来越没新意了
咱恬不知耻回应说你还指望即时战略能出战争迷雾那种让人眼前一亮的东西,不就建房子造小人砍砍砍吗
现在想想参考AI根据不同血量阶段改变性格的模式(FPS里面比较多),可以把RTS里面的血量也考虑进去
比如,DnD世界观兵种掉血量和攻击伤害成反比,移动速°也会下降,躲闪和逃跑速度提升(也可以加入“拼死一搏”的设定,加攻减防),而不是掉多少血砍人都一样疼
战争类(比如拆房连)坦克修理次数有限制,特么发动机红了修一次两次也就罢了,第三次是超时空传送给你工兵工字钢和曲柄来加固吗
要么进尤里复仇那种粉碎机砍掉重练,要么必须回基地才能大修
上面提到的,现在RTS也有各种改,只不过个例比较多吧——不如兄贵锤的怒气系统
三大件:资源,人口,输出。现在输出这一项明显跟其他系统结合不够
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发表于 2013-5-26 11:50 | 显示全部楼层
one universe, one war

eve+dust514
还有这个http://220.196.42.172/2b/read-htm-tid-907048.html
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发表于 2013-5-26 11:57 | 显示全部楼层
以前不是有个系列,你是一架可以变飞机的机甲

到处造建筑。。。然后选择造兵日敌人~蛮好玩的。。。

现在都没见这种游戏了
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发表于 2013-5-26 11:57 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-26 11:59 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-26 12:06 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-26 12:09 | 显示全部楼层
我可不认为把游戏越改越复杂是好事,星际二的问题在于星际一的系统实在是太成熟了,星际2可发挥的空间不多,缺少惊喜感。即时战略游戏pvp对玩家要求太高,而且高水平玩家对低水平玩家是完全碾压,dota赢不了还能蹭几个人头,顺便喷队友太菜,fps也可以蹲,rts对战菜鸟会全程吃瘪,pve的话还没有rts把重点放在这上面
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发表于 2013-5-26 12:17 | 显示全部楼层
答案不就在全战系列里吗,还追求啥别的啊,快去预订罗马全战2
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发表于 2013-5-26 12:18 | 显示全部楼层

回 7楼(printer22) 的帖子

配置。。。。很可怕
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 楼主| 发表于 2013-5-26 12:20 | 显示全部楼层

回 3楼(cyberalogo) 的帖子

我觉得兄贵锤做的还可以啊(同系列引擎的拆房连新作不知道如何),还有拿破仑
引用第6楼normalli于2013-05-26 12:09发表的  :
我可不认为把游戏越改越复杂是好事,星际二的问题在于星际一的系统实在是太成熟了,星际2可发挥的空间不多,缺少惊喜感。即时战略游戏pvp对玩家要求太高,而且高水平玩家对低水平玩家是完全碾压,dota赢不了还能蹭几个人头,顺便喷队友太菜,fps也可以蹲,rts对战菜鸟会全程吃瘪,pve的话还没有rts把重点放在这上面
PVE要怎么改。弄成SD刚大幕或者CF&强奸使命那样的开房游戏?
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发表于 2013-5-26 12:23 | 显示全部楼层
金属疲劳 (Metal Fatigue)

小时候玩的 感觉不错~~
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发表于 2013-5-26 12:31 | 显示全部楼层
引用第4楼bombercm于2013-05-26 11:59发表的  :
我还是喜欢最指那种玩法,玩家基本上就是提纲携领地管一下全局就行,用生产力压爆对手。第一线部队基本就不用管,只要兵力搭配对了数量足了等级高了直接碾过去,然后收拢一下残骸就差不多了,这才叫战争。

不过我也就打过AI。


TA和最高指挥官1
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发表于 2013-5-26 12:31 | 显示全部楼层
微操游戏不好玩
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发表于 2013-5-26 12:51 | 显示全部楼层
帝国时代3看风景
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发表于 2013-5-26 13:00 | 显示全部楼层
前一段时间有人介绍一个开发中的独立游戏,可以从地面打到最后星际战争的,叫啥来着?
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发表于 2013-5-26 13:17 | 显示全部楼层
引用第14楼tombell于2013-05-26 13:00发表的  :
前一段时间有人介绍一个开发中的独立游戏,可以从地面打到最后星际战争的,叫啥来着?


<横扫千星>??

很有潜力的构思,但是不看好其完成的能力和对系统的把握度
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发表于 2013-5-26 13:21 | 显示全部楼层
我记得有个二战的即时战略游戏,人是固定的,能建造的只有资源……
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发表于 2013-5-26 13:23 | 显示全部楼层
突袭这种才是王道
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发表于 2013-5-26 13:27 | 显示全部楼层
引用第2楼redsibyl于2013-05-26 11:57发表的  :
以前不是有个系列,你是一架可以变飞机的机甲

到处造建筑。。。然后选择造兵日敌人~蛮好玩的。。。

现在都没见这种游戏了

- -  STEAM上有个类似的免费游戏
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发表于 2013-5-26 13:34 | 显示全部楼层
完善的地图编辑器,网游化,开放式地图,可移动基地+可单可群佣兵式团战+玩家技能+自身发展与战斗分离开来,砍掉对新手来说最难学的手动资源调整,胜负通过夺取自动采矿点来逐渐形成经济取胜
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发表于 2013-5-26 14:08 | 显示全部楼层
帝国时代2最喜欢的是种田阶段,小时候看着小人挖矿砍木头能看一下午……
我还是喜欢这种慢悠悠的打法
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发表于 2013-5-26 14:20 | 显示全部楼层
加入眼神、脑波控制,一切完美
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发表于 2013-5-26 14:55 | 显示全部楼层
战争迷雾哈哈,我最讨厌的就是战争迷雾,所以我还是回去玩红警了,你们高端人士玩战争迷雾吧
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 楼主| 发表于 2013-5-26 15:11 | 显示全部楼层
之前看过一本书说帝国时代3赢在UI(从2到3把下面信息栏改的很赞),其他部分感觉跟RaII差不太多

19楼这个看不太懂,求详细
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发表于 2013-5-26 15:35 | 显示全部楼层
战争类游戏。取消血值,变成装甲值。 队伍有士气系统。建筑物完全可破坏。
3D的话建模要精细,能表现出各种破坏细节。。人体和兵器。地形。建筑。。这样才真实。哈哈
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发表于 2013-5-26 15:54 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-26 16:00 | 显示全部楼层
你们说来说去怎么就没人提到战争之人突击小队呢,鼠标一点就圈过去,反正他们会自已打。或是微操直接用WSAD移动用鼠标瞄准射击。要大战有大战,要微操有微操的。
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发表于 2013-5-26 16:08 | 显示全部楼层
引用第26楼wleehf于2013-05-26 16:00发表的  :
你们说来说去怎么就没人提到战争之人突击小队呢,鼠标一点就圈过去,反正他们会自已打。或是微操直接用WSAD移动用鼠标瞄准射击。要大战有大战,要微操有微操的。

战争之XX系列。。前几部几乎都是可以一人玩通关的。。
不过第一部出来的时候 画面真是看的眼睛一亮,建筑物可破坏。人体会炸碎--这都是以前的同类RTS看不到的。。
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发表于 2013-5-26 16:41 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-26 16:47 | 显示全部楼层
引用第5楼suebin于2013-05-26 12:06发表的  :
快去玩XCOM
12年最好玩的RTS
说实话 现在北美RTS的主流已经不在暴雪手里了
XCOM是SLG吧
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发表于 2013-5-26 17:36 | 显示全部楼层
引用第27楼葛雷新于2013-05-26 16:08发表的 :


战争之XX系列。。前几部几乎都是可以一人玩通关的。。
不过第一部出来的时候 画面真是看的眼睛一亮,建筑物可破坏。人体会炸碎--这都是以前的同类RTS看不到的。。

.......

只有突击小队是以生产和占领的,主要特点还是在这泛操作上和微操上的切换
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发表于 2013-5-26 17:43 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-26 17:47 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-26 17:51 | 显示全部楼层
地下城守护者
到处乱挖也挺有趣的。现在还有类似的游戏么?
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发表于 2013-5-26 17:52 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-26 17:55 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-26 17:57 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-26 18:01 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-26 18:17 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-26 18:27 | 显示全部楼层
引用第34楼nsevit于2013-05-26 17:52发表的  :

这两个前者有经济生产完全弱智化的War3,后者有英雄连,不过我觉得这两个哪个都没有多新手多体贴……

如果不限制操作上限的话,无论系统再怎么体贴容易上手新人也打不过老手。这么看像太阳帝国这样一旦交火完全无法操作的RTS反而是最体贴的……


moba类游戏新手操作上也拼不过老手啊..............lol还不是一样那么火

我个人觉得其实新手根本不在乎所谓单一性上的操作难度,老手新手分层分级本来就是很正常的事情

就我观察来看,很多新手最觉得最头疼的是要同时操作太多方面,和几乎无法体游戏内会经济带来的胜利快感

你跟新手谈操作,他可以当一个动作类游戏来玩,只要画面够炫酷,操作够单一,但是如果跟他谈经济调整谈多少农民满不满负荷运作,他只会给你一脸面的茫然,因为结果体现不够快,不够炫酷

我也试过给人推荐过太阳帝国,结果玩久了他坦承就是当播大片看,而且多看过十几次就腻了
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