找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1881|回复: 15

[列举] 成本成本 你们是怎样看出一部动画的成本的?

[复制链接]
     
发表于 2013-5-24 15:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
那个股评贴好多人都说打魔和春物成本低 他们是查过了?还是片看多一眼就看出来了?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2013-5-24 15:35 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-5-24 15:42 | 显示全部楼层
主要是远距离细节崩得多不多。打魔估计是工期赶,oped没及时赶出来,后面看完成度很高,算不上低成本。春物那就没办法了。

----发送自 STAGE1 App for Android.
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2013-5-24 15:48 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-5-24 15:54 | 显示全部楼层
我大京都的动画就是高成本啊,再废萌成本也比其他高
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-24 15:58 | 显示全部楼层
怎么估算动画成本
二楼shaft君继续科普,主要看镜头数,其次看动画张数来推算公话成本

帖子都不用点开
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-5-24 17:16 | 显示全部楼层
打魔我是不知道啦,春物那个怎么看怎么穷,如果这片子成本高那花到什么地方去了?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-5-24 17:22 | 显示全部楼层
你把春物和冰果里差不多的场景对照着看试试。
    —— from S1 Nyan (NOKIA Nokia 710)
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-24 17:33 | 显示全部楼层
看画面看兼用卡贝
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2013-5-24 17:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-5-24 19:34 | 显示全部楼层
帧数(流畅度)品质(崩)镜头(切换)
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-5-24 20:31 | 显示全部楼层
冰果算是很直观了,比如第二话那个几个人起身理东西拿书包搬椅子走人的动作,比PA的贴图滤镜工作量大很多
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-5-24 20:47 | 显示全部楼层
其实S1 99%的人所谓的看成本都是脑补的
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-25 00:35 | 显示全部楼层
引用第3楼suebin于2013-05-24 15:48发表的  :
看投资者就知道了
GAGAGA文库全部都是低成本作品 只要记住这点就够了
好像还真是这么回事
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-5-25 00:53 | 显示全部楼层
@蜜汁叉烧希:其实这样size的人物可以先按稍微放大一点的尺寸画然后摄影的时候按LO的比例贴回去也是可以的,至少可以减少崩坏的现象。估计原画没有出指示动画就这么画下去而已,和预算无关

@蜜汁叉烧希:可能现在国内手绘画画的人比例相对以前来说少很多,看的都是大屏幕电脑的高清像素线条或者矢量线。但实际这边TV作画的纸张只是普通的A4大小,用铅笔在上面描一个不到5CM大小的人物全身,想不走形是件很吃力的事。描极大特写和极小物件都是很考原动画线条功力的体现呢


这位是在疯房子工作的原画师
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-8-29 22:00 , Processed in 0.071027 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表