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[PC] 冷门欧卡,游戏与现实时间比例跟距离比例,谁影响谁

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发表于 2013-5-19 21:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩一个游戏,我以90公里的时速(游戏内面板速度)花了行驶了一个小时(游戏内时间),行进距离是90公里(游戏内面板里程),这个游戏内的速度时间距离是完全匹配的。
然后实际上我看了下钟,现实时间只过了5分钟,也就是说这个游戏的游戏时间跟现实时间是12:1,游戏里我从法兰克福运一车液氮到柏林,游戏内面板里程500多公里,只要40分钟的现实时间。
所以这个游戏,是通过缩短距离来压缩时间,还是反过来?(怎么感觉是一回事
顺便法国人真傻逼,公路网到处是收费站德国人高速公路修的更好还全国免费英国人也是奇葩,路又窄又弯,加上又是靠左行驶,巨难走
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