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楼主: アーリィ

[PC] 30周年纪念作:信長の野望・創造 讨论帖(已更新19日的DLC)

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发表于 2013-12-16 09:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 金色暗影 于 2013-12-16 09:32 编辑
penguinboa 发表于 2013-12-16 09:25
感谢!但合战感觉无论放技能或者点阵形变换等都有几秒的灰色时间啊..敌人都是冲到面前突击的.要退都
来不 ...

目前来说高手都倾向于横阵用到死,变阵似乎也是要消耗气槽的
按钮灰色说明气不够,后退或者原地等着回复的差不多了再上,噼里啪啦揍一顿再后退,如此反复
另外有些武将有加快回气的技能,大地图上前后包夹或者侧向包夹敌人合战开场后气槽会大幅度增加,多多利用另外看了高手的攻略,一场艰难的战斗分几次合战打也是比较无赖的战术,没气了、局势不利、我方混乱了,退出合战再进可破
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发表于 2013-12-16 09:35 | 显示全部楼层
赤井辉子是画的最好看的女将了!
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发表于 2013-12-16 10:33 | 显示全部楼层
金色暗影 发表于 2013-12-16 09:31
目前来说高手都倾向于横阵用到死,变阵似乎也是要消耗气槽的
按钮灰色说明气不够,后退或者原地等着回复的 ...

侧向包击是什么意思?就是2个在1边日1个吗?
还有请问历史任务是慢慢等它自动触发出现还是如何出现的..?1夜城和美浓攻略战我都打完完成任务
后又没新任务出现了,并且为啥会没收到天才军师的..?我打太快了?

感觉中级难度不高啊= =目前我都兵海涌倒战术..
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发表于 2013-12-16 10:52 | 显示全部楼层
有对比过么?3DM和游侠的汉化哪个更好一点
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发表于 2013-12-16 11:57 | 显示全部楼层
penguinboa 发表于 2013-12-16 10:33
侧向包击是什么意思?就是2个在1边日1个吗?
还有请问历史任务是慢慢等它自动触发出现还是如何出现的..?1夜 ...

侧面包夹的意思就是你跟一个人打架,侧面窜出一个人踢了你一脚
很多历史任务要开寿命史实的,比如竹中拿下稻叶山的战国传,必须斋藤义龙挂掉才会触发
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发表于 2013-12-16 12:48 | 显示全部楼层
我开了寿命史实了.= =那就是我还要去找剧本研究谁几时死啊...?


令汉化是3大妈的好
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 楼主| 发表于 2013-12-16 12:59 | 显示全部楼层
penguinboa 发表于 2013-12-16 12:48
我开了寿命史实了.= =那就是我还要去找剧本研究谁几时死啊...?

对,老虎不死织田后面的战国传也无法触发,所以刚开始选无寿的话是没法选启用战国传的
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发表于 2013-12-16 13:28 | 显示全部楼层
视频开了不少第一行信长的全开了 倒数2个一个是信长上洛后的视频一个是ed  倒数第四个是秀吉的中国大折返。 中国侵攻82年剧本无法触发看来要从包围网剧本打起
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发表于 2013-12-16 14:25 | 显示全部楼层
说好的全战呢,这种会战模式,还不如13大地图打打呢
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发表于 2013-12-16 14:34 | 显示全部楼层
中级难度好难按照历史打= =选老虎,辛辛苦苦打下乌龟,抬眼一看已经满地都是菊花旗,想要上洛,信玄到死是没有摸到那古野城。。。
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发表于 2013-12-16 14:43 | 显示全部楼层
合战的时候 最贱的就是鹤翼摆开, 齐射一轮,然后退出。重新进,再射一轮。。。

我觉得退出合战肯定是个bug,尤其是每当对面开了各种buff,我方混乱的时候,就直接退出合战重新进就行了。。。
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发表于 2013-12-16 14:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-16 16:44 | 显示全部楼层
即使不手动操作这作名将也还是很管用的
刚刚玩了一局上级家督继承的将军家
游戏中期和信长开战后
把修了10+特性的将军往路口一堵将信长家的牛鬼蛇神全日翻了
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发表于 2013-12-16 17:34 来自手机 | 显示全部楼层
合战被援军打断的时候本轮伤害会继续计算 可以不马上确认等你这波齐射放完 战法发动貌似也有相同情况
上级跟电脑对日全看微操了不然基本上是对耗
这作的军团ai跟倾奇者简直两大猪队友


----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.3
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发表于 2013-12-16 17:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-16 17:59 | 显示全部楼层
多出战 练野战特性 后面3个名将带1w+人 地图横着走 有个2.3队 基本能直接打穿对方版图
小势力还是难  电脑小据点拉锯太凶残 不给好好发展
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发表于 2013-12-16 18:00 | 显示全部楼层
kill_lelouch 发表于 2013-12-16 17:50
谁知道这作兵多有啥优势?6000人对1500人还要死1000人。城也不会攻击了,野战定胜负啊 ...

6000人的将领太菜了 没有野战特性   人海是一方面  不过特性更重要  
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发表于 2013-12-16 18:56 | 显示全部楼层
史实寿命到底是怎么回事,战死的那些怎么算
好端端的半路躺了?信长82年自动跪?
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发表于 2013-12-16 19:12 | 显示全部楼层
谁能告诉我士兵怎么快速增加。
我用信长带4500人打下来清州城。
打仗时死一些人,进城后士兵就只剩4200多。
下次出战前怎么能把士兵变到4500呢……
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发表于 2013-12-16 19:15 | 显示全部楼层
现在游侠和大妈的汉化都还没完美吧?再等等。
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发表于 2013-12-16 19:17 | 显示全部楼层
我玩了一天PS3版,我感觉这作开发很像霸王传啊,就是增加数字,那些建筑有什么用?能增加收入么?还是单纯的提高上限而已。还有我觉得没有战国传的特典剧本敌人发展的并不快啊,这是为什么?
本城人口就靠修路增加?
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发表于 2013-12-16 19:44 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-16 19:46 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-16 19:48 | 显示全部楼层
kill_lelouch 发表于 2013-12-16 19:44
魔王+猴子+柴田很菜么……

进会战战法挨个点过来跟ai肉搏?
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发表于 2013-12-16 19:50 | 显示全部楼层
kill_lelouch 发表于 2013-12-16 19:46
本作兵力系统忒像CK2,所以就不要想啥越打越多跟前几作一样屯个100W常备军了 ...

那么我这4200如果想提高的话,就得靠再开发兵营?
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发表于 2013-12-16 19:52 | 显示全部楼层
贡堡骑士 发表于 2013-12-16 19:17
我玩了一天PS3版,我感觉这作开发很像霸王传啊,就是增加数字,那些建筑有什么用?能增加收入么?还是单纯 ...

6.1农业
6.1.1入会地(公家地):农业区划随着开发,谷物收获量增加;(以下的设施特性是额外附加功能)
6.1.2庄屋(村长办公室):额外提高该区划及邻接区划的农业适性;
6.1.3马借(物流公司):额外提高该区划及邻接区划的农业及兵舍适性;
6.1.4农产市(农产品市场):额外获得一定量的金钱收入;
6.1.5特产市(农特产品市场):额外获得一定量的金钱收入,主城人口增速加快;
6.1.6机织所(织布坊):额外获得一定量的金钱收入,邻接区划商业适性提高;
6.1.7寺(小寺庙):额外略微提高该区划农业适性,降低本势力创造性值;
6.1.8本山(总寺庙-总部):额外提高该区划农业适性,大幅降低本势力创造性值;
6.1.9狩场(狩猎场):额外提高本城直属部队攻击力;
6.1.10灌溉水路(水利系统):额外提高该区划的农业适性;
6.1.11貯水池(蓄水池):额外大幅提高该区划的农业适性,减轻自然灾害影响;
6.1.12果树园(果园):额外提高该区划及邻接区划的农业及商业适性;

7.1商业
7.1.1市(市场):商业区划随着开发,金钱收获量增加;(以下设施的特性是额外附加功能)
7.1.2三斋市(十日市):额外提高该区划的商业适性;
7.1.3六斋市(五日市):额外大幅提高该区划的商业适性;
7.1.4替钱屋(银行):额外提高该区划及邻接区划的农业及商业适性;
7.1.5交易所(贸易所):额外提高该区划及邻接区划的兵舍及商业适性;
7.1.6锻冶屋(铁匠铺):额外略微提高该区划商业适性,提高本城直属部队 “强攻” 威力(貌似破城技能);
7.1.7工房(工匠坊):额外提高该区划商业适性,大幅提高本城直属部队 “强攻” 威力(貌似破城技能);
7.1.8茶室(茶室):额外略微提高该区划商业适性,提升本势力创造性数值;
7.1.9黄金茶室(高级茶室):额外提高该区划商业适性,大幅提升本势力创造性数值;
7.1.10铁炮锻冶(铁炮鍛冶工坊):额外提高该区划的商业适性,能以更便宜的价格在商人处购买铁炮;
7.1.11米问屋(米粮批    发部)额外使主城人口增速加快,以便宜的价格在商人处购买粮食;
7.1.12米会所(米粮运营管理所):额外使主城人口增速大幅加快,以极端便宜的价格在商人处购买粮食;

8.1兵舍
8.1.1工匠馆(工匠馆):兵舍区划随着开发,驻兵量增加;(以下设施的特性是额外附加功能)
8.1.2练兵场(练兵场):额外略微提高该区划的兵舍适性;
8.1.3刀藏(兵器库):额外大幅提高该区划的兵舍适性;
8.1.4演舞场(民间祈福舞乐馆):额外获得一定量的金钱收入,主城人口增速加快;
8.1.5能楽堂(官方祭祀舞乐馆):额外获得一定量的金钱收入,主城人口增速大幅加快;
8.1.6庭园(庭园):额外提高邻接区划的兵舍适性,民忠回复速加快;
8.1.7神社(日本神庙):额外提高民忠最大上限值,本城直属部队”包围“效果提升(貌似围城技能);
8.1.8八幡宫(日本大神庙):额外大幅提高民忠最大上限值,本城直属部队”包围“效果大幅提升(貌似围城技能);
8.1.9教会(西洋寺庙):额外略微提高该区划兵舍适性,提升本势力创造性值;
8.1.10大圣堂(西洋大寺庙):额外提高该区划兵舍适性,大幅提升本势力创造性值;
8.1.11厩舍(马厩):额外能以更便宜的价格在商人处购买军马;
8.1.12牧场(牧场):额外提高该区划的兵舍适性,能以极端便宜的价格在商人处购买军马;
8.1.13汤治场(温泉):额外大幅提高该区划兵舍适性,兵员数量回复速度
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发表于 2013-12-16 20:09 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-16 21:00 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-16 21:01 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-16 21:03 | 显示全部楼层
夏影 发表于 2013-12-16 20:09
国人众给钱给粮的直接就收了加人口算了,一年也就1000,平均下来还不如涨人口开地,给铁炮给马倒是可以留着 ...

修路可以委任啊 带对话气泡提示的状态下直接点上面那个小按钮就是
不过像修路这种附近有敌人或者直辖范围以外就不能做的 AI还是不管三七二十一会给你提示
至于筑城的提示我更是干脆不知道有啥用了 提示啥了?
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发表于 2013-12-16 21:15 | 显示全部楼层
kill_lelouch 发表于 2013-12-16 21:00
是啊,我进会战肉搏了……
然后发现6500人和1500人对砍死人一样快,这个全战不一样啊 ...

http://game.ali213.net/thread-5341416-1-1.html
战报里有合战指南,信长队配上会临战 妨害或足止能0伤风筝死ai 无耻点上切入大法的话所谓多面作战统统浮云
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发表于 2013-12-16 21:38 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-16 21:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 FML 于 2013-12-16 21:41 编辑
kill_lelouch 发表于 2013-12-16 21:00
是啊,我进会战肉搏了……
然后发现6500人和1500人对砍死人一样快,这个全战不一样啊 ...

我是从来不手动会战的  棋子对对碰就是看攻防  所以特性重要  打两年学会野战名人 鬼 早驱 名将 波状 神算鬼谋 什么的 基本1w人 可以一路秒过去 对方3.4千人的小队 基本就是3下秒
如果是JJ 老虎这种就更凶了  军神 风林
魔王有了野望(效果貌似是提升能力  加上倾奇者  我8k 魔王队 从清州打到二条  后面的就跟着检漏
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发表于 2013-12-16 22:04 | 显示全部楼层
想玩战国传都好难啊。。我才1558了还没耗到义龙死.老虎已经将中间全部清光了开始来清我了...
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发表于 2013-12-16 23:10 | 显示全部楼层
后期打仗好烦啊,,我和织田在武田领地附近变成绞肉机战斗了每次双方都排几十队来野战pk抢夺城,,,
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发表于 2013-12-16 23:37 | 显示全部楼层
革新 发表于 2013-12-16 23:10
后期打仗好烦啊,,我和织田在武田领地附近变成绞肉机战斗了每次双方都排几十队来野战pk抢夺城,,, ...

甲州那就是排排队枪毙节奏  山路堵死 都没地包抄  
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发表于 2013-12-17 00:10 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-17 00:13 | 显示全部楼层
FML 发表于 2013-12-16 23:37
甲州那就是排排队枪毙节奏  山路堵死 都没地包抄

这作城太多了 居然出现 人才不够分配的问题。。。。而且不能往前面运输兵力很讨厌
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发表于 2013-12-17 06:27 | 显示全部楼层
为毛我打着打着就有一堆城池和武将不受我管理了?
我跟武田在山里打得火热的时候时候东海附近自己跟北条家打起来了,老子还专门派着人去积累跟北条的外交关系的啊……
上边在信浓打的鼻青脸肿的下边屯的5W多大军就是不动,自己去找北条麻烦,北条都已经扩张到奥州了,大片平原支援神速得很……
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发表于 2013-12-17 07:26 | 显示全部楼层
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