圣者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2011-4-2
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刚开始玩wow的时候,哀嚎洞口接任务的npc的位置,打掉永生者XX以后跳下去的捷径,清场后的召唤仪式;黑暗深渊在海边入口,副本里面水下洞穴的蛇颈龙boss;奥达曼里四通八达的隧道;玛拉顿紫门红门找几个半人马酋长,最后的美女公主;厄运北做完美供品当国王,这些内容在没有副本地图,网上资料有限时候,都是挺有探索乐趣的.当然还有黑石深渊,哦,伟大的黑石深渊,曾经有朋友在我们开荒mc的时候去打brd,结果我们活动结束了他的队伍还在里面迷路.lbrs则是因为我用盗贼在里面刷了很久的火抗药水的配方,实在是太熟悉也就没什么感觉了.现在想想我一开始就选择玩法师和盗贼还真是明智.
dps低到可怜,打每一波怪都要控制,除了变羊只剩下90%成功率的"强化"闷棍,add几乎等于团扑,法系职业平均打2波怪就要坐地板,那个年代的乐趣即使让当时玩过的人再去重温也会是折磨.
回头看来,转折大约就是从厄运之槌这个后来加入的60级副本开始的,法师刷东门口的小花升级、刷北门的狗赚钱、猎人刷西门大树的屠龙纲要,自此wow的节奏也开始越来越快,简单粗暴的副本流程受到了更多人的欢迎.
70级的时候暴雪还矜持了一下,加入了H难度作为门槛,非常高的单体伤害、需要非常留意解除或打断的控制技、造成全队严重伤害的aoe.说起版本初期的鲜血熔炉,暗影迷宫,禁魔监狱,估计打过的人都该有印象,野队灭到散伙应该都碰到过.
80级的5人副本的重点都转移到了成就系统上,本身难度就是个笑话,直到后加入的新三本才算有点意思.,可不是每个想挑战难度的人都能轻松的找到另外几个随时有空并想法一样的队友的.
85级副本难度的忽然的上调了很多,又需要玩家开始考虑打法了.作为第一批升到满级的玩家,我必须感谢一起玩的那些了不起的队友,在这个版本的初期还是非常愉快的,无论是野外任务还是小型副本,特别是石心、死矿、起源大厅有很多的小技巧,非常多乐趣.我的wow生涯基本在CTM就算结束了.
至于MOP大家都在玩,就不罗嗦了. |
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