大贤者
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428国服首测之后越来越多的人关注dota2了,虽然之前对国服环境有所怨言,但是作为一名从637接触并深深爱上这款游戏的玩家,我决定还是写点什么。自身水平有限,天梯1900+,dota2胜场700+胜率58,所说的都是一些比较基本的套路和打法,也肯定有纰漏有问题,还望各位大爷轻喷嘴下留点情面。那就开始吧,正文分五个部分:劣单位,辅助位,大哥位,solo位,路人套路。每个部分介绍适合这个位置的英雄以及为什么适合有什么优缺点,首先从我比较擅长的劣单位置讲起。
说实话到这个版本劣单已经到了非常难混但为了全局不得不混的地步。说他难混是因为你有很大概率要面对对面的三人路,这样即使你封掉对方的拉野点别人也可以选择排眼继续蹲大哥那你就只能蹲塔下等兵线漏过来,但是对面酱油拉双野不A吃经验的话兵线将永远控在对方塔前等酱油到3这条线你基本别想混了。不得不混是为了保证己方大哥等级跟经济能够更好的发育,同时你也有一定等级跟经济,在团战中能发挥不小的作用。所以苦逼的烈士们想出了很多起码可以混一混不至于太惨的办法。接下来我就针对热门劣单逐一分析
赏金猎人:bh之所以热门是因为能长时间隐身吃经验能抗压力,一级W被动满T补一级W满被动的加点在低等级就有不俗爆发,中期也有很好的持续输出能力。但是对方酱油出门一组真眼一组粉就会使你很难堪,非常无助。这时唯一的选择就是到2游走。可以选择拉野(近卫时)或者吃零星经验去打一波小野,到2后游走到中路帮队友打一波,优势路的酱油意识比较好的话会从优势路路包过来造成击杀,最差也能耗掉对方solo一瓶大药。然后蹲符寻找时机,如果对方大哥控线不利(一般来说路人局控线没那么死)漏兵过来就去吃经验,等到6级我不说大家也懂的,酱油们,赏金爸爸来了!
编织者:nw的C让他比赏金有更强的逃生能力,但在真眼面前他同样脆弱。面对点控四秒的522极限速度也不能让你避免死亡,而没有减速,爆发,眩晕的他在早期gank中也没什么作用,你所能做的只有两件事:隐忍,不掉塔。一般优势路三人会选择在酱油拥有比较高等级之后再破塔换路发育或者推进,那么你的机会来了,灵活使用R干扰对方推进,如果对方选择强拿,开出塔防,友方tp支援下来你就能收获一两个人头或者助攻促进发育了。nw与bh不同,中期不像bh一样多在对方野区游走骚扰击杀辅助,他的正面能力更为出众,出到勋章或者骨灰的较高等级nw参战效果十分强劲。发育也更为安全,可以选择继续打钱出装备转型二号位。需要注意的是因为c有很好的加速效果,如果对方控制链不足只有一个控制技能时可以选择控制时间结束后再使用c逃跑
风行者:wr混劣势路靠的是W技能。在低等级依靠普攻制造大量输出的情况下三秒miss会让你更安全,50%的加速也能让你快速脱离对方的纠缠到达塔下较为安全的位置。但这并不意味着他能在充满针对的劣势路能混的风生水起,在压力很大的情况下只能依靠远距离的R来收残血兵补充经济,对方酱油选择小兵血足的时候越线强点你也只能选择离开经验区。在E削弱之后游走中路也不太现实,于是就无计可施了?答案是no,这时候强力击就派上用场了。情况一:封野之后对方排眼拉野发育,这时就要通过经验判断兵线位置,如果在20秒的时候小兵还没出现,ok,对方正在拉野清掉,那么就用R干扰对方收野,运气好的话还能混到一两个兵或者野怪。情况二:封野之后对方不排眼强压兵线想拿塔,那他太天真了,强力击让风行者有着非常出色的收线能力,强压兵线不过是加速你的发育,你所要做的就是猥琐到2,然后开始收兵吧,当然这么理想的情况是比较少见的。劣势路的wr最好是做出秘法鞋→梅肯斯姆→推推棒这一套团队装支撑队伍的续航,输出什么的在必胜局面以前基本与你无缘了。
半人猛犸:mag相较前面三个来说在劣势路已经非常好混了,长距离的D让他有很好的逃生能力,同样远距离的W可以使他在相对比较安全的位置收兵,对方拉野控线对你的影响较小。但这也不意味着能把劣势路当solo打,面对比较完整的控制链(比方说vs+coco或着ck+aa跟ck+cm)时稍有冒进同样会让你去泉水读条。这时你需要做的就是做好野区跟符点视野,避开危险用W收好每一个兵,帮助中路控好神符,而不是封野来避免对你影响较小的拉野(干脆点说,现在拉野无法避免了,酱油出门一组真眼你一个很大几率是re的劣单哪来经济拼眼)。慢慢积累经济,积极参战,出到跳刀告诉对面猛犸的高胜率是怎么来的
发条地精&黑暗贤者:把cg跟ds放在一起是因为他俩在塔下就能收兵,算是劣势路混线最安全的二人组了,同时两个英雄也可以依仗自身的高护甲高血量进入经验区,cg依靠自己的C技能,ds依靠自己的R技能(使用方法请参考编织者的C)摆脱追杀。跟cg不同,ds的离子盾主要能恶心到近战C,但是对方可以选择快速A掉那个小兵以及反补让你颗粒无收(强A兵会让线过来一点,但也就一点)。其他与别的劣单英雄区别不大,多关注神符刷新情况,拿到隐身或者加速的cg可以给对方中路意外惊喜哦
修补匠&兽王:这两个英雄严格来说不是在劣势路混线的,他们的主要目的是拉远古清掉发育,出现在劣势路的原因是让一塔不至于掉的太快。拉野那套流程就不再赘述了,需要注意的是如果这两个英雄出现在劣势路对方很有可能会封掉你的远古野点或者做好视野等你清野的时候进行gank。那么你就要时刻观察对方英雄动向,特别是神符没刷新的时候对面solo往你的方向走过来的话肯!定!是!来!找!你!麻!烦!了!别纠结还差一下就可以收掉之类的,快跑吧
以上就是现在较为热门的劣单英雄。总的来说有两种思路:一种是拼死拼活到2或者更高等级之后找机会游走靠人头翻身,还有一种是依靠自身技能在劣势路区域进行发育。于是出门装就有两种套路了,前一种因为你要进行gank而不是混线,所以推荐放弃补给品,鞋眼出门:后一种要尽量在劣势路这种恶劣环境下发育做出团队装来支撑团战,所以带足补给品,同时带一组眼做好视野保证自己不被击杀。请记住非常重要的一点,你选择了劣势路就表明你想为团队扛压力而不是制造压力,在被击杀一次之后只能证明对方还能杀你第二次,请你忍耐到比方说优势路队友做好牵扯对方三人路有人离开时再仔细斟酌对方是否可以击杀你之后进入经验区发育,否则一个不停feed对方carry的劣单选手不过是让己方carry有更大压力罢了。劣势路终究是离前期保护神,你的防御塔较远的一条路,少上头少show,稳重一点才能让局面往优势倾斜。下一部分我会谈谈跟劣单进行博弈同时保证大哥发育的辅助酱油位。
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辅助位之所以被称为酱油位是因为占用团队资源最少的他们在团战中相当脆弱,脆弱到一轮aoe之后非死即伤脱离战场,不如其他人那么显眼的击杀数。但是他们的重要性以及不可或缺性贯穿整场比赛:购买守卫提供视野,保护前期抗压能力较弱的carry英雄安全过渡到farm期,通常还手握一两个控制技能的他们更会在早期gank与团战中起到决定性作用,下面我从近来版本的热门辅助英雄进行逐个分析
暗影恶魔:sd的四个技能支撑他成为最完美的辅助英雄之一-D技能不但有着长达2.5秒的禁锢效果同时还能制造出被禁锢英雄的幻象,C技能会对单个目标造成最多50%的伤害(就是50%,神圣伤害,不计算魔抗),W技能不但可以在叠加一定层数后制造小爆发更可以提供短暂视野,而G技能不但会造成延时伤害,也会带来五秒的净化效果以及净化伤害。归到一起来看,D可以做强先手留人让队友稳定接上控制或者制造强力carry的幻象来产生混乱,更可以保护友军英雄打断对方的集火意图;C会大幅度提升己方的爆发技能效果从而更好的达到集火目的;虽然作为辅助没有太高的等级以及蓝量多次释放W提供伤害,但是他所提供的视野就足以让你在早期点一级;而G的强减速在gank时是非常好的先手留人技能,同时没有D的禁锢效果可以更快结束战斗并脱离以防对方的TP支援,而净化伤害更是可以针对最近路人大火的wl,让他的地狱火落地之后马上转化为你的收入。一级D点出C满C补一级E补满D的加点会使sd拥有极强的战斗力。这么一看sd似乎毫无破绽天下无敌了?事实并非如此,缺乏直接伤害使他害怕对方的强势反打,没有眩晕也使他在gank有闪烁技能的英雄时成功率大幅下降,在聚集大量单位的团战中C不能准确的释放到你所希望的目标身上。但即使有诸多缺点,sd也依然是这个版本最厉害的辅助之一,在团队gank核心强势的情况下能发挥出自己最大的作用装备选择方面比较中庸,确保视野的情况下按照顺序做出秘法,梅肯,推棒就功德圆满了。
光之守卫:kotl与sd有所不同,他的长项并不是gank打架,而是在线上以及团战中给队友提供无微不至的照顾-C技能查克拉魔法在满级时会给英雄补充300点蓝,相当于连续两次秘法鞋效果;在没有视野的地方使用T技能冲击波能极大消耗对方英雄血量造成压制,同时这种突如其来的爆发配合队友也很容易拿下击杀,高等级的T还能让kotl在野区好好的发育一下;E技能法力流失会让对方在走位中消耗自身蓝量无法使用技能从而丧失追杀或者逃跑能力,空蓝时的眩晕更为致命;大招更是带来三个全新的技能:不用本体蓄力的T在高地攻防时能发挥起效,B在阻断对方追杀同时还有一个致盲效果,队友逃跑时或者团战时极大妨碍了敌方物理输出,而R召回能在carry并没有做出飞鞋时打出41分推,给对方兵线造成极大压力。kotl是一个非常灵活的辅助英雄,既可以选择出到梅肯推棒之类的团队装,也可以依靠T的farm能力在优势局面做出羊刀大根西瓦之类的大件更快的碾压掉对手。亟需注意的是他的T非常依赖视野压制,出门时除了排封野眼的真眼最好再带一组假眼提供对方塔前视野掌握对方英雄的动向。并且谨记kotl的gank能力很差,最好是围绕兵线展开活动
双头龙:强大的后手与aoe能力使得thd在最近版本中大红大紫,甚至有取代潮汐的趋势。D技能拥有很强的aoe,减速,dot效果;修改后的T技能不但能提供长达两秒的眩晕,还增加了100点伤害,而踩踏触发效果设计也让这个宽150码长1000码的技能可以很好的隔开战场;不只是英雄,连防御塔也会攻速减半的液态火让thd在耗塔,推进,限制物理输出方面也有极强的能力;因为多段原地伤害机制,释放速度,耗蓝,释放延迟而看上去不那么有用的大招在出到A杖之后也有较强补足。TD对点先满T的加点能让thd在gank,推进,保护队友各个方面都能较好应对。thd最大的软肋就是释放技能时的抬手动作与非常迟缓的转身动作,所以千万不要仗着高护甲高血量就冒前想打先手,站在后方稳稳的多次释放T技能会使你对团队做出更大的贡献,150码的宽度与9秒CD也决定T是需要讲究一定技巧的技能。装备方面大众团队装,梅肯推棒,优势局面可以考虑血精石或者西瓦。
拉比克(大魔导师):rubic在我心中是绝不亚于sd的超强力辅助。Z技能不但是先手强点控更是后手团控技能,半径300码的投掷更是让这个技能灵活无比;X技能也不只是弹跳多次的伤害波,附带减攻击效果在线上对抗以及团战中都非常致命;三技能的光环在满级时让全队多出一件性价比极高的550块的魔抗斗篷;大招更是rubic的灵魂所在,你既可以窃取闪烁技能穿梭战场,也可以窃取毁灭性的技能比如th,mag,es,wl,eni等英雄的大招来扭转局势。保留之前窃取的技能,团战中释放后再窃取另外的技能更是惯用伎俩。两个字就足以形容rubic:灵动。对线期你既可以选择游走其他路帮助队友建立优势,也可以选择留在大哥身边保护发育打爆对面劣单,团战时更是如之前所述可以化身为不同的角色。但他同样也面临着一个问题,那就是对手对他的防范。在面对有rubic的阵容时th放大后肯定会马上放C,一旦你反应不够快那么你就偷不到想要的技能了。于是区别于其他辅助,rubic的第一大件选择除了跳刀别无他物。精准的gank以及快速推线所带来的经济换成跳刀之后无论是先手的Z还是关键的Q都能更加流畅,理想的释放,再之后选择大根或者死灵书等输出装而不是mek这类团队装担当起二号法师的角色,这是后话。
食人魔法师:om因为自己皮糙肉厚而代替了vs作为大热门辅助出场,F的点控,G的减速提供的追打,B对全队都有很好的提升效果,大招多重施法更是给F带来质变:你可以靠脸用F打出三级大根以及四秒月神箭的效果,简单粗暴
总的来说,辅助位有这几个任务:确保流畅的视野,确保carry的发育,压制对方劣单,带起gank节奏,少阵亡,团战释放出所有技能。可能有朋友会问,带节奏不是solo的事吗,怎么轮到辅助了。此话非也,在目前的节奏下solo位放弃中路经济四处游走寻找战机会严重影响和浪费经济,总共三十分钟的局能够早五分钟做出关键装备会起到一锤定音的作用,而去击杀有队友保护的对方优势路以及有极强生存能力的对方劣势路又很容易落空无异于浪费时间。这时就需要有着控制或者爆发的辅助位打开僵局,在成功gank后快速破塔补充全队经济拉开差距制造优势。而这时carry面对的是压制并不强势的劣单位,在辅助前十分钟的保护后carry拥有足够的等级与技能与其对线,排掉对方视野后对方也会忌惮你的失踪而不敢强冒头。也就是说你的重点应该转移到其他路,负责带起全队节奏。当然这一切都是建立在视野优势之上,不要吝啬,做好视野进行高成功率的gank会快速补充你的经济,这是非常划算的,因为你的英雄在没有太好装备的情况下依然可以靠自身技能做出很大作用。其他易懂的点也不再多加赘述了,下一部分讲的是队伍的核心顶梁柱,carry位。
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所谓carry位也就是在游戏早期不参战或少参战,通过兵线以及野区一定时间的farm将金钱转化为装备提升自身战斗力后在中后期带领团队走向胜利的英雄,也就是俗称的大哥位。这类英雄大多本身缺乏打架的爆发与控制技能并极度依赖等级与装备的积累,但随着版本发展跟玩家水平的提高,面对不断加快的节奏这类所谓纯后期英雄越来越难以找到立足之地,取而代之的是一批参战能力强的carry英雄在路人局中火了起来。那接下来我们还是根据各个英雄逐个进行分析
炼金术士:GA因为其三技能的存在farm效率高过其他英雄一大截,更是在宇宙第一CBurning手上靠着装备碾压以及出色的操作少见的用单核阵容打败了双核阵容。D技能的大范围持续伤害跟减甲效果在推进与团战时都会收到奇效,E技能可以造成小范围的长达四秒的眩晕,三技能最大可以叠加到每个单位多提供30G达到补一个兵收益两个兵的效果,而大招无论是回血回蓝对farm的助益还是额外生命,基础攻击间隔缩短与移速对打架时的提升都是极其巨大的。在六神装对削的情况下GA其实并不占优势,甚至都打不过SV,但是快于其他英雄两到三倍的装备积累速度使得GA在游戏中异常强力。于是为了更快的farm,GA的第一个大件应该从狂战,漩涡,辉耀三件farm装中进行选择,个人推荐加强续航并且更利于野区farm的狂战。如果队伍急需GA参战可以考虑在之后做出隐刀来切入。之后围绕血量,护甲,攻速三个方面做文章-也就是龙心强袭大雷锤三件。GA并没有固定的最好的六神装,针对双方阵容补齐,缺爆发补出大炮,对方强力站着捅补出大晕锤,你所要做的就是尽快把六个格子用大件填满A平对方老家。记住,比对方carry更快的farm并且少掉塔妨碍对方经济积累就是GA应该做的事
主宰(剑圣):jugg是一个比较少见的,纯打架的,对推进阵容比较依赖的carry英雄。他的装备积累主要来源于对方防御塔与人头而不是单纯的占线farm:F与E提供的游戏中屈指可数的超强爆发力保证了gank成功率,同时G提供的大范围百分比回血可以很好的支撑起推进阵容(dota2跟dota有一点区别就是开F可以A塔,强拆更安全了)。所以在快节奏游戏中很少看到jugg直奔狂战线野双刷,而是选择相位战鼓单刀这一套移速攻速装备参战,中后期做出蝴蝶跟A杖。对于所有jugg来说A杖都是必需品,这不但是因为A杖对大招的提升非常大(多出三刀,大概能有五六百点伤害),更是因为他在大招斩击的同时还夹带有普攻,无敌状态对一个近战英雄来说是非常完美的输出时间,这一点也只有jugg能够做到。jugg也并不是一个在后期能够1V5的英雄,配合好团队的推进才是确保胜利的关键。
幻影长矛手:dota这个游戏里只要有分身跟暴击两个技能的英雄大抵上都是有很强后期能力,而lancer就是站在分身系顶点的英雄:他的四个技能都能制造出幻象进行战斗。在敏捷成长大幅加强到4.2之后,lancer抛弃了将辉耀作为第一大件而开发出了绿鞋→散失→战鼓→龙心→分身这样一套打架大哥过渡到无解后期大哥的套路。T让他对对方线上英雄有着出色的压制能力,W则让他带线更加安全,并列使他无论是带线还是刷野都大大提升了效率,而大招提供的魔抗并提升分身出现几率让他能够在前中期战斗中更加有力。与文中提及的其他英雄不同的是,lancer的经济主要来源于线野,参战只是随局势而定更多的是进行带线提升自己的装备。他还能很好的在战场中用T跟制造出的幻象来攻击对方后排英雄以制造混乱打乱阵型,在高地的攻防方面有着其他carry莫所能及的出色能力。综合线上能力,带线强度,发育速度,参战能力,后期能力来看,lancer目前是一个没有空档期的全期英雄,当前版本最强后期非他莫属
奈克斯(食尸鬼):相信不少关注ig yy直播的朋友对yyf的naix印象深刻,他那套无比适合这个英雄的相位战鼓鬼手双刀晕锤出装异常亮眼。在很长一段时间里,路人局中的naix大多选择打野点金雷神晕锤这一路线。而现在不断加快的节奏以及战鼓的出现让他重回线上,依靠短暂的发育期积累较少的装备以及等级后参战带领打架。这一切都基于他无比适合参战的技能搭配:R不但增加了大量攻速同时还有数秒的魔免状态,盛宴不但有吸血效果同时还是百分比生命伤害,W的强减速能很好地留住对方英雄,大招不但有一个伤害不俗的AOE,更能让你配合特定英雄发动奇袭进行gank。这样一个英雄前期不打架去占线简直就是暴殄天物。虽然naix在配合团控强先手打架时能有很好的发挥,但是一旦对方避战带线让酱油做出推棒绿杖等保命道具同时carry进行发育拖到40分钟后再打时,naix的作用就会小很多。装备对naix自身的提升并不是很大,因此在早期做出必要装备后逼迫对方对方跟你一战才是正道
大家可以看到我列举出的英雄里,除了lancer是传统后期以外其他几个英雄要么强调快速发育要么强调前期参战,其目的就是配合当前的快节奏版本。并且随着绿杖的出现,fv,dr这种没有技能输出的英雄也越来越尴尬,而且目前的节奏也没有空间让你再有二三十分钟的发育时间。其他适合这个版本的carry比方dk,luna,sven,tw不方便多做介绍合到一块来:极度依赖bkb跟大招,参战能力强,有控制或强减速留人,有爆发技能,为了压制对方有着不弱的solo能力,这些也都是目前carry的共通性。另外关于点金的取舍问题,我的理解是点金是一件扩大优势的快速提升等级附带增加经济的装备,如果你玩的carry异常依赖攻速的话可以考虑在九分钟以前出到,否则我不推荐这件装备。那么到这里carry篇结束,下一部分讲的是为了压制对方的存在,队伍里综合能力最强的solo位 |
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