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[怀旧] 迟到的感慨,火纹776真是神作啊

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发表于 2013-4-24 18:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
不幸前几天生病,在家休息了五天,无聊用手机玩火纹烈火之剑,玩了十几关就觉得很乏味单调,巧合之下去玩之前一直没碰的外传776(因为之前有了解,很多系统让我很不爽,比如疲劳度,比如全20的上限)

谁知道这些顾虑完全都是多余的,深入玩了之后才知道为什么会有这些不人性化的设定,首先是776我方人员极多,疲劳度可以有效的轮换队员,平均培养,很像玩足球游戏一样,要区分绝对主力,主力,轮换和替补一样,很考验心思,也不会老用一帮人而单调,更重要的是同职业的人经常抢一本圣书,这时候疲劳度系统就让人很舒服了,两人轮着上,既可以休息又可以最大化利用圣书。

全20上限看似削减了人物的个性,其实通盘考虑会发现这是一个很合理的设定。搭配大幅提升成长率的圣书,使得这一作是所有火纹里原始成长率最不重要的一部(只有体格除外)。重点培养的几个人很容易能力全满,这样就把玩家的中心移到了战术安排而不是凹点或者养成BT人物上了。也正是因为这个设定,与之匹配的是敌方围殴AI的大幅增强和关卡设计的种种限制,使得全满的人物对战场的影响力下降了许多,使得776里更考验的是走位和战略安排,而不是用拉克秀或者琳之类的上去无双(当然特定的特技,武器搭配还是可以无双)

人物的特技设计的非常出色,复数特技的人物寥寥无几,大部分都只有一个,这样既满足了人物的个性,又不会有特别变态的人物出现(比如系谱动辄3,4个特技),追杀系数、再动几率等隐藏参数更是将人物的特色展现出来,而不是简单的N围比拼。作为首部采用体格系统的火纹,该系统表现的非常成熟,完美的解决了重武器完全就是垃圾的矛盾,俘虏和救援系统更是极为值得钻研,无论是打家劫舍还是紧急救援,善加利用可以人财兼得,更别说利用俘虏后能力减半的特性让修女之类体格低的MM裸替上阵,勾引敌人俘虏的“美人计”……凡此种种,无不让每个回合的计算极具战略性,而不是其他火纹那样,要么找个强人在敌人攻击范围里勾引一下,要么就是简单的站一下有利地形,计算一下武器相克。尤其是俘虏时能力减半的特性,更使得不能简单的用高能力秒杀敌人,往往需要计算血量将对方打残方便俘虏。将对方抓捕过来之后各种揉也能让玩家产生极为异样的快感……

玩到现在,感觉最大的设计失误是盗窃实在过于霸道,前面说了凹点意义不大,恐怕体格是一个例外,盗贼有没有凹点直接影响攻关难度与我方财政收入,最猥琐的无非将boss的强力武器偷走再塞他一把坏剑、坏弓之类的东东,哈哈,好像当年玩辐射的感觉。

在此还要强烈推荐一个TS的改版,这是一个完成度非常高的改版,基本没有bug,增加大量特技物品,引入了职业上限区别,大幅度限制了盗贼和偷盗杖,人物个性更加突出,基本没有板凳队员,不同人员搭配战术思路完全不同。还有大量的细节修改,具体可以见readme,基本上可以当一个新游戏玩,平衡性也很不错,基本上属于敌我双方都有强化(敌方更大一点),难度略高于原版,打起来非常过瘾。

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参与人数 1战斗力 +10 收起 理由
Meltina + 10 写得不错

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发表于 2013-4-24 18:24 | 显示全部楼层
假如喜欢 776 可以试着玩一下BWS
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发表于 2013-4-24 18:25 | 显示全部楼层
776最的是说得,尤其是那个将军,我正常打至今都没成功过
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发表于 2013-4-24 18:27 | 显示全部楼层
只喜欢玩系谱,从中学开始玩,到现在每隔一两年都要再重玩一次,我已经得了系谱病了
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发表于 2013-4-24 18:31 | 显示全部楼层
引用第2楼soranoguiji于2013-04-24 18:25发表的  :
776最 的是说得,尤其是那个将军,我正常打至今都没成功过



这个得稍微算算然后互相抗来抗去,只要不被爆击就行。
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发表于 2013-4-24 18:32 | 显示全部楼层
早期火纹玩着真的类啊
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发表于 2013-4-24 18:45 | 显示全部楼层
尼玛我整整三个暑假全在玩这个我会乱说? 当年没电脑 手上只有一台dc dc上有sfc模拟器 用70%的速度玩了三年 每关全捕获 不捕获不舒服斯基
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 楼主| 发表于 2013-4-24 18:47 | 显示全部楼层
引用第3楼chan于2013-04-24 18:27发表的  :
只喜欢玩系谱,从中学开始玩,到现在每隔一两年都要再重玩一次,我已经得了系谱病了
其实我也是。

以前fc的外传没玩过,sfc时代打机战了,真正接触火纹是GBA开始的,当时感觉挺好,但也没到很惊艳的地步,wii上玩晓女和苍炎只打了一点点就没玩了。

这次换工作,公司发了一个手机,无聊装了个sfc模拟器,试了试圣战系谱,谁知道一发不可收拾,一个月都在打这个,上周通关了就找其他的火纹玩,这才会去想到玩776。

系谱上半章做的太好了,下半章感觉就差太多了很遗憾。不过系谱战术性比776要差很多,地图因为太大了很难设计精细的战术,移动力的优势实在太大,三种武器极不平衡等等……不过系谱的血统传承系统真是好玩啊,下半章lv1的塞里斯拿着他爹的五十人斩银剑耀武扬威,真正让我在游戏里体验到了富二代的威力
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 楼主| 发表于 2013-4-24 18:52 | 显示全部楼层
引用第1楼一夜四次羊于2013-04-24 18:24发表的  :
假如喜欢 776 可以试着玩一下BWS
但是很可惜BWS没有中文或者英文的呢……
正好ps上的1汉化出了,准备去试试这个
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发表于 2013-4-24 19:02 | 显示全部楼层
TRS和BWS完全不一样,,,  也期待BWS汉化
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发表于 2013-4-24 19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-24 19:13 | 显示全部楼层
776第一话 为了外传 女弓磨boss到20级 貌似成必备课了
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发表于 2013-4-24 19:31 | 显示全部楼层
你说的改版是什么?
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发表于 2013-4-24 19:58 | 显示全部楼层
引用第2楼soranoguiji于2013-04-24 18:25发表的  :
776最 的是说得,尤其是那个将军,我正常打至今都没成功过

是不是要先说得8个重甲的
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发表于 2013-4-24 20:20 | 显示全部楼层
多拉基亚776TS改造版328d.rar
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发表于 2013-4-24 20:36 | 显示全部楼层
引用第8楼fcmorrowind于2013-04-24 18:52发表的  :

但是很可惜BWS没有中文或者英文的呢……
正好ps上的1汉化出了,准备去试试这个
如果喜欢系谱 776 这种style  
BWS应该是最完美的进化版 虽然系统的确改了很多
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发表于 2013-4-24 20:59 | 显示全部楼层
引用第7楼fcmorrowind于2013-04-24 18:47发表的  :

其实我也是。

以前fc的外传没玩过,sfc时代打机战了,真正接触火纹是GBA开始的,当时感觉挺好,但也没到很惊艳的地步,wii上玩晓女和苍炎只打了一点点就没玩了。

.......


为什么喜欢系谱就是这个大地图就是重要原因之一啊。别的火纹我根本碰都不碰(别喷,我不是火纹饭,我是系谱饭),就是因为地图太小了,完全找不到宏大的感觉。
当年一堆朋友一起玩系谱,玩到上半部结束,播放字幕的时候,手柄放下, 全体飙泪。然后突然发现还有下半部! 全体狂暴!从此以后系谱就是我的天命了。我几乎所的有电子娱乐设备,只要能装SFC模拟器的,都装着系谱这一个游戏
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发表于 2013-4-24 21:28 | 显示全部楼层
776太难了。。。特别是第一次玩的时候 经常你算格子算得很开心。。。结果战争迷雾里冲出一个带杀手剑的把你的 魔法师/弓箭手/舞娘 秒了....真是肏你麻痹啊=。=
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发表于 2013-4-24 21:34 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-24 23:47 | 显示全部楼层
楼主有没用即时存档啊?
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发表于 2013-4-25 00:19 | 显示全部楼层
776必须是原版那种打法才真难
如果是用模拟器打完全没难度……
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发表于 2013-4-25 00:22 | 显示全部楼层
776最爽的就是盗贼去换武器,可惜一直升不上体格。
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发表于 2013-4-25 00:35 | 显示全部楼层
天才军师加莱因哈特那关的十星指挥如果不用传送说得法才真是够呛的
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发表于 2013-4-25 01:35 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-25 05:54 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-25 08:58 | 显示全部楼层
bws才难吧,不光是战略上伤精神,还要应对战场上各种令人绝望的突发事件,有时候重打上个记录的5回合比一般战棋打好几场都累。
但是剧本写得实在太好了,日本人里明明也是有人才的,为什么绝大部分游戏的剧情要么低能要么不知所云。
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 楼主| 发表于 2013-4-25 09:48 | 显示全部楼层
引用第20楼V2ABGundam于2013-04-25 00:19发表的  :
776必须是原版那种打法才真难
如果是用模拟器打完全没难度……
嗯,明显能感觉出来。我是用手机模拟器的,现在也没那么多时间了,不过系谱通关我的记录是72个小时,加上sl的时间应该有两部,如果再不用sl,估计都没法通关了……
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 楼主| 发表于 2013-4-25 09:57 | 显示全部楼层
引用第11楼アルム于2013-04-24 19:13发表的  :
776第一话 为了外传 女弓磨boss到20级 貌似成必备课了
那不行啊,没有圣书成长率太差了。为了后期我前期都压级的,拿到圣书以后才有计划的练级
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 楼主| 发表于 2013-4-25 10:07 | 显示全部楼层
引用第12楼jojojo2于2013-04-24 19:31发表的  :
你说的改版是什么?

你搜“火纹 776 ts”就有了,真的很用心的一个改版,二次创作的精品,同样还有一个系谱的ts改版。
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发表于 2013-4-25 10:08 | 显示全部楼层
利夫完全就一强盗部队,每次看到敌人有好东西都给扒干净
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发表于 2013-4-25 11:28 | 显示全部楼层
说得都差不多了,补充776个人很不喜欢的一点,就是追击必杀修正. 泥马这设定一出,修正3以下的人就可以洗洗睡了,而4以上的人基本上一追击就1RKO,极大地破坏了人物实用价值间的平衡性.

盗贼偷装备确实大大丰富了可玩性,不过我这种强迫症患者就被害惨了,凹盗贼体格凹得天昏地暗.一见敌人有好东西就想抢,最后抢来一堆的master武器(量产版勇者武器)烂仓库里了

人物特技+武器的组合也很有可玩性,像南娜怒+大地剑,装精英剑但使杖骗经验,装炎剑使杖什么的.
引用第18楼lyjtlyy于2013-04-24 21:34发表的  :

请先练级,说起重甲我才想起是哪关了。不过776里最遗憾的是公主居然孤老终生。跑去异大陆的某位不得好死啊。

你说丽诺安?她是市长女儿罢了. 其实在加贺的FE里面,除了女一肯定和猪脚回老家啪啪啪外,其余女角色悲剧的不要太多.
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发表于 2013-4-25 11:57 | 显示全部楼层
引用第22楼anan780于2013-04-25 00:35发表的  :
天才军师加莱因哈特那关的十星指挥如果不用传送说得法才真是够呛的  

你说到这个我也想起来了,军师是十星,莱因哈特好像是四星,守城的那个还有两星,每一个杂兵都和个BOSS似的

而且据说那一关本来伊修塔尔也要上的
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发表于 2013-4-25 11:59 | 显示全部楼层
如果你喜欢多抓人那么必杀修正等于0的几个骑士非常好用
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发表于 2013-4-25 12:01 | 显示全部楼层
引用第30楼hhgjf于2013-04-25 11:28发表的 :
说得都差不多了,补充776个人很不喜欢的一点,就是追击必杀修正. 泥马这设定一出,修正3以下的人就可以洗洗睡了,而4以上的人基本上一追击就1RKO,极大地破坏了人物实用价值间的平衡性.

盗贼偷装备确实大大丰富了可玩性,不过我这种强迫症患者就被害惨了,凹盗贼体格凹得天昏地暗. 一见敌人有好东西就想抢,最后抢来一堆的master武器(量产版勇者武器)烂仓库里了

人物特技+武器的组合也很有可玩性,像南娜怒+大地剑,装精英剑但使杖骗经验,装炎剑使杖什么的.
.......

利夫肯定开后宫了
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发表于 2013-4-25 13:15 | 显示全部楼层
引用第32楼一夜四次羊于2013-04-25 11:59发表的  :
如果你喜欢多抓人那么必杀修正等于0的几个骑士非常好用

不无道理. 不过我原意是指战力,而且如果是抓人前的削血的话,背个人减速不追击就是了,也不是非要用追击必杀修正低的.
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发表于 2013-4-25 13:26 | 显示全部楼层
引用第34楼hhgjf于2013-04-25 13:15发表的  :


不无道理. 不过我原意是指战力,而且如果是抓人前的削血的话,背个重的人减速不追击就是了,也不是非要用追击必杀修正低的.
前期背人的话得浪费很多行动力
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发表于 2013-4-25 13:38 | 显示全部楼层
引用第16楼chan于2013-04-24 20:59发表的  :



为什么喜欢系谱就是这个大地图就是重要原因之一啊。别的火纹我根本碰都不碰(别喷,我不是火纹饭,我是系谱饭),就是因为地图太小了,完全找不到宏大的感觉。
当年一堆朋友一起玩系谱,玩到上半部结束,播放字幕的时候,手柄放下, 全体飙泪。然后突然发现还有下半部! 全体狂暴!从此以后系谱就是我的天命了。我几乎所的有电子娱乐设备,只要能装SFC模拟器的,都装着系谱这一个游戏
这种感觉真是棒极了,就好像暑假本以为第二天就要上学报到,玩得战战兢兢不开心,结果一个电话打过来说3天后再开学一样
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 楼主| 发表于 2013-4-25 14:39 | 显示全部楼层
引用第30楼hhgjf于2013-04-25 11:28发表的  :
说得都差不多了,补充776个人很不喜欢的一点,就是追击必杀修正. 泥马这设定一出,修正3以下的人就可以洗洗睡了,而4以上的人基本上一追击就1RKO,极大地破坏了人物实用价值间的平衡性.

盗贼偷装备确实大大丰富了可玩性,不过我这种强迫症患者就被害惨了,凹盗贼体格凹得天昏地暗.一见敌人有好东西就想抢,最后抢来一堆的master武器(量产版勇者武器)烂仓库里了

人物特技+武器的组合也很有可玩性,像南娜怒+大地剑,装精英剑但使杖骗经验,装炎剑使杖什么的.
.......
所以我才强烈推荐那个ts的改版啊,这个改版基本上把这几个明显的缺点都弥补了。

盗窃物品条件不变,盗窃武器需要对方的hp在一半以下,盗贼军团就不那么无敌了,不用刻意去凹体格,很多时候是靠捕获而不是偷窃,当然你刻意去凹了会简单一些。

增加了系谱的人斩系统,不过提升数值比系谱少很多,不算破坏平衡。这个系统很有意思,尤其是在资金紧缺的情况下杀掉加人斩,捕获加资源,如何取舍还要通盘考虑,中期以后钱多的是,我又不买S药水,所以一般都杀掉。

追杀系数被取消,取而代之的是增加了追杀特技,其实就是4倍追杀系数。马秋亚极其强力,从头强到尾,是我军第一个达到20级,第一个人50人斩和第一个单
人堵路口存活的超级杀手,还能拿王者之剑给别人加buff,绝对MVP,为了平衡我只能在一些相对简单的关卡让她板凳。不过缺点也很明显,杀人不眨眼,磨血捕获就没用了,而且防御低容易被秒杀。

各种公式细节修改,这个主要要自己体会了,总体上就是更加简洁明了,感觉不错。

加了大量装备物品,很多鸡肋装备加了属性加成特定情况下能发挥奇效,调整了平衡,拜奥之剑被削弱了,奥辛之斧被增强了,敌方后期有各种山寨圣武器,我方的圣火圣风可以共存,还有一个山寨伊修塔尔的女法师有山寨圣雷可用,杀人很厉害生存一般。

特技加了很多,山寨屠夫的天光、爆底力的勇将之类的(配合伏击极强),弓系专用的必中是最有意思的,无视防御特技必中而且可以催眠对手,配合调整过的3格长弓可以阴人而且非常适合抓捕,缺点也很明显,发动以后攻击停止,本来能杀死的杀不死。原有特技调整,例如大盾会被月光破掉,而见切不再防必杀,马丽塔输出更强生存更脆。

我方人员调整了很多,重点是放大了个性和差异化。

罗南原版是个投错胎的魔法师,这版变成弩手,前期能作为奇兵辅助,后期入手专武以后凭借极远的射程和输出,具有我是革命一块砖,哪里需要往哪搬的觉悟,远程打击,撕开缺口,机动支援,辅助抓人等战略作用极强。

杂兵脸马提增加了技能俘虏,作用是抓人的时候能力不减半,一代豪侠马捕快诞生了。前期作用不太明显,后期敌人防御上去以后就算能力全满去捕获还是很困难,这时候只见马捕快手提勇者斧搜搜两板斧下去就人赃并获了。基本上中后期我的打法就是杂兵能偷就偷,不刻意捕获,而boss这个版本能力很强,都靠马捕快搞定。

霍里梅斯自带勇者系特技,虽然没有专武但是什么垃圾武器都能用的虎虎生风,对我这种抠门的人来说比几个圣兵器法师更好用,成长也好,四发火球足以横扫杂兵,四发A雷更是威力爆棚。

忘了名字的第一个重斧兵在原版存在感极低,这里加了大盾特技,实用性大增。菲恩回归那一关,我上了一堆烂人,而且还要说的希瓦,全靠他退到山谷中力档群魔才能全身而退。

凡此种种,不一而足,大致上就是原版很强的奥辛之类没什么调整或者调整很小,原版比较鸡肋的有所强化而尽量不和已有的人员功能重叠。

敌人方面,杂兵强化不大,原版776敌人的单兵能力也不强,但是地方boss强化极大,各种特技,各种指挥爆表,守城那关地方两个boss各种指挥,重步兵打法师都有40-50的命中,我靠马秋亚领军的四大天王边堵口变回撤,罗兰远程点杀弩兵后飞兵突袭法师,外加利夫南娜奥辛马妮亚四口子靠着双重魅力+恋人支援顶着炮火执行斩首行动突袭boss才力保不失,很久没有玩得这么过瘾的关卡了。
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发表于 2013-4-25 15:35 | 显示全部楼层
引用第31楼soranoguiji于2013-04-25 11:57发表的  :


  你说到这个我也想起来了,军师是十星,莱因哈特好像是四星,守城的那个还有两星,每一个杂兵都和个BOSS似的

  而且据说那一关本来伊修塔尔也要上的

而且军师的睡眠杖一摸一个准
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发表于 2013-4-25 19:43 | 显示全部楼层
lz用的模拟器是手机上的snes9x ex+?
菜单乱码是怎么解决的?
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