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楼主: 逍遥虫

[PC] Dota2 国服 完美世界19日下午发布会

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发表于 2013-4-20 16:00 | 显示全部楼层
引用第78楼samaleg于2013-04-20 15:43发表的 :
wow那帮人?求详细

Riot那帮人很多都是从暴雪出来的呀
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发表于 2013-4-20 16:03 | 显示全部楼层
别到后面又变成两代人互掐了
一边是小学生一边是无能死大 区别很大么
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发表于 2013-4-20 16:08 | 显示全部楼层
引用第77楼特殊字符于2013-04-20 15:40发表的  :
我当初去玩lol很大原因也是因为这句宣传,当然现在已经死无对证,包括以前的对喷这句话也经常被人搬上台面,你说是记错,那记错的人也太多了
所谓的dota原班人马也就个羊刀,先不说羊刀和后来火起来的dota有没有多大关系,就算是lol,主要开发者也是wow那帮人,羊刀只不过参与了一部分
这广告现在还在,翻早年dota解说的视频,依然可以看到。哪里死无对症了?
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发表于 2013-4-20 16:21 | 显示全部楼层
引用第76楼特殊字符于2013-04-20 15:28发表的  :
拜托,臂章熊是欧洲战队开发,什么时候变成zhou了?国内战队熊德也开始臂章后zhou反而是跟的比较晚一的个
你完全会错意了,我本来就没说这是zhou想出来的。臂章熊德的出装历史都已经有三年了,而且最早提出这个方案的也不是欧洲。不行你可以搜索“德鲁伊出臂章”,看看这都是个早到什么年代的方案了。
雷锤熊德倒是欧洲想出来的,哪又怎么样呢?关键不是谁想出来,而是谁配套了一套打法并打出了世界性的影响。
在这一点上,我把功劳归到zhou身上没有任何的问题。因为确实是ig和zhou将雷锤德鲁伊的真正威力开发了出来,然后才真正开始了中小件德鲁伊的思路,顺着这个思路,才有了臂章的重出江湖并大热。
既然是这样的过程,拿我认为把功劳归到zhou身上是理所当然的。
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发表于 2013-4-20 16:32 | 显示全部楼层
引用第82楼白莲于2013-04-20 16:08发表的  :
这广告现在还在,翻早年dota解说的视频,依然可以看到。哪里死无对症了?
我说的是当年的官网已经不在了,视频就算是我记错了,dota类也好,类dota也好,中心思想是一样的,就是腾讯利用dota的人气进行宣传,另外告诉你一下,类dota这个词腾讯依然是用过,而且就用在lol上
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发表于 2013-4-20 16:44 | 显示全部楼层
引用第83楼白莲于2013-04-20 16:21发表的  :
你完全会错意了,我本来就没说这是zhou想出来的。臂章熊德的出装历史都已经有三年了,而且最早提出这个方案的也不是欧洲。不行你可以搜索“德鲁伊出臂章”,看看这都是个早到什么年代的方案了。
雷锤熊德倒是欧洲想出来的,哪又怎么样呢?关键不是谁想出来,而是谁配套了一套打法并打出了世界性的影响。
在这一点上,我把功劳归到zhou身上没有任何的问题。因为确实是ig和zhou将雷锤德鲁伊的真正威力开发了出来,然后才真正开始了中小件德鲁伊的思路,顺着这个思路,才有了臂章的重出江湖并大热。
既然是这样的过程,拿我认为把功劳归到zhou身上是理所当然的。
电锤熊也不是zhou开创的,电锤本来就是没有辉耀的臂章熊标配,否则ld缺少推线能力,所以dota1讨论臂章熊毫无意义,而且照你的理论,现在的ig太强,赢多输少,那怕是屠夫大战都能虐其他战队,世间人大部分只关注胜利者,那什么战术他们用一下都能说是他们发扬光大,事实上就最近的g1联赛来说,zhou的熊德甚至都还没出山,他的队友就已经奠定了胜利,说zhou把臂章熊发扬光大根本站不住脚
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发表于 2013-4-20 17:00 | 显示全部楼层

标题

引用第85楼特殊字符于2013-04-20 16:44发表的  :
电锤熊也不是zhou开创的,电锤本来就是没有辉耀的臂章熊标配,否则ld缺少推线能力,所以dota1讨论臂章熊毫无意义,而且照你的理论,现在的ig太强,赢多输少,那怕是屠夫大战都能虐其他战队,世间人大部分只关注胜利者,那什么战术他们用一下都能说是他们发扬光大,事实上就最近的g1联赛来说,zhou的熊德甚至都还没出山,他的队友就已经奠定了胜利,说zhou把臂章熊发扬光大根本站不住脚
雷锤确实是欧洲人想出来的,这点我不是也说了吗?
要想一个战术真正成为热门,必须要有现实的成果。倒不一定要是多么顶级的成绩,但至少要是足够知名。发扬光大的前提确实是高知名度,这点你说的其实是对的。
就像小狗的yyf套装,其实我用得比yyf早多了。在双刀不再是法球的时候我就开始研究并使用这个出装,甚至还写过自己的分析攻略,也在相关网站上发过。但将这个套装发扬光大的自然不可能是我,功劳绝对是yyf的。
说穿了,其实就是这么一回事而已。
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发表于 2013-4-20 17:20 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-20 17:34 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-20 18:00 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-20 18:46 | 显示全部楼层

Re:标题

引用第86楼白莲于2013-04-20 17:00发表的 标题 :

雷锤确实是欧洲人想出来的,这点我不是也说了吗?
要想一个战术真正成为热门,必须要有现实的成果。倒不一定要是多么顶级的成绩,但至少要是足够知名。发扬光大的前提确实是高知名度,这点你说的其实是对的。
就像小狗的yyf套装,其实我用得比yyf早多了。在双刀不再是法球的时候我就开始研究并使用这个出装,甚至还写过自己的分析攻略,也在相关网站上发过。但将这个套装发扬光大的自然不可能是我,功劳绝对是yyf的。
说穿了,其实就是这么一回事而已。
说谁发扬光大的其实很简单啊,看某位使用者使用该战术后普通玩家的讨论热度和该使用者的相关度就行了
比如你说的YYF小狗套装,这个大部分人都会认同,IG数场碾压局都和YYF的小狗有关,赛后论坛贴吧相关的“YYF疯狗套装”讨论也是层出不穷,甚至连G1的解说们也提过数次
想反,臂章熊与ZHOU呢?我前面就说过,国内战队里ZHOU算是跟风臂章熊很晚的一位C了,国内与臂章熊相关的讨论在IG所在正赛之前的小组赛里就已经非常多,没记错的话先用的是LGDINT和几只东南亚战队,正是那时我才知道臂章熊是欧洲战队开发的,好像是NTH的3号位,之后国内战队纷纷效仿,等ZHOU开始用时,“DOTA2比赛里熊德都出臂章“这个事实早就被广大玩家所接受,与ZHOU相关的臂章熊讨论你见过吗?我是没见过,那由ZHOU发扬光大从何谈起?
事实上很多欧洲那边开发的战术都是LGDINT和东南亚战队带到中国的,比如这次G1里的飞机,新版沉默,痛苦之源等,包括去年G1让LGD两场2:0分别虐翻IG,DK拿到冠军的猛犸也都是欧洲比赛早就用惯的英雄,可以说LGDINT的加入给中国DOTA界带来了很大的变化
另外,痛苦之源是橘子血虐LGD那场一举成名的,之后IG也跟着开始用了,但相关讨论基本都是橘子的使用带来的,你总不会说又是IG小明发扬光大的吧
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发表于 2013-4-20 18:49 | 显示全部楼层
引用第55楼mowind于2013-04-20 12:22发表的  :

我可没吐槽你。。17楼和25楼可是著名的LOL斗士,几乎每个DOTA2帖都会有他们的身影出没。。
果青。。大概就是直接翻到底下只看到你的回帖了  

至于天妇罗。。我记得你起先不过是因为喷阀门的运营,而被对喷了回来,于是从此咬住DOTA2不放,阀门完美动作慢,DOTA2要挂代理才能玩,所以DOTA2会暴死,这些就是你不遗余力极力想证明的观点了。。
.......

啥子吗,我怎么成LOL斗士了,好歹我D2都十几级了
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发表于 2013-4-20 18:52 | 显示全部楼层
引用第89楼AIDSL于2013-04-20 18:00发表的  :
dota1里面小熊用狗爪貌似只有攻击力和防御力,最近没关注dota1的比赛,是不是没多少狗爪熊?
dota2随便开关所以回血没问题,就是想问一下缠绕 电锤这两个几率法球和其他法球冲突如何了(dota1我没弄出来过电锤缠绕并存)。还有远程英雄出MKB   蚂蚁法球冲突呢。近战英雄+反馈法球+其他法球,其分身不继承法球、只有吸血+反馈时主身吸血分身反馈特例这点如何了。

dota2都是网吧玩所以机会少,sb路人手大后期的多总是玩法师没机会测试这些。
臂章熊要配电锤的,不然没推线能力,熊德是推进型英雄,推线能力很重要,以前是靠辉耀,现在就靠电锤了
电锤在DOTA2改变很大,和所有发球都能一起出,只是出电的那下攻击覆盖其他发球,其他时候不影响,小熊的缠绕是发球,所以DOTA1里没法出,除非你放弃缠绕
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发表于 2013-4-20 18:59 | 显示全部楼层
引用第91楼尼尼尼于2013-04-20 18:49发表的  :


啥子吗,我怎么成LOL斗士了,好歹我D2都十几级了


难道不是吗 ,立场和你所玩游戏局数又没关系
我LOL玩了千场,对喷贴里我还是站DOTA2一边
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发表于 2013-4-20 19:14 | 显示全部楼层
技术的v社几天又上不去了
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发表于 2013-4-20 19:53 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-20 19:58 | 显示全部楼层

Re:Re:标题

引用第90楼特殊字符于2013-04-20 18:46发表的 Re:标题 :
说谁发扬光大的其实很简单啊,看某位使用者使用该战术后普通玩家的讨论热度和该使用者的相关度就行了
比如你说的YYF小狗套装,这个大部分人都会认同,IG数场碾压局都和YYF的小狗有关,赛后论坛贴吧相关的“YYF疯狗套装”讨论也是层出不穷,甚至连G1的解说们也提过数次
想反,臂章熊与ZHOU呢?我前面就说过,国内战队里ZHOU算是跟风臂章熊很晚的一位C了,国内与臂章熊相关的讨论在IG所在正赛之前的小组赛里就已经非常多,没记错的话先用的是LGDINT和几只东南亚战队,正是那时我才知道臂章熊是欧洲战队开发的,好像是NTH的3号位,之后国内战队纷纷效仿,等ZHOU开始用时,“DOTA2比赛里熊德都出臂章“这个事实早就被广大玩家所接受,与ZHOU相关的臂章熊讨论你见过吗?我是没见过,那由ZHOU发扬光大从何谈起?
事实上很多欧洲那边开发的战术都是LGDINT和东南亚战队带到中国的,比如这次G1里的飞机,新版沉默,痛苦之源等,包括去年G1让LGD两场2:0分别虐翻IG,DK拿到冠军的猛犸也都是欧洲比赛早就用惯的英雄,可以说LGDINT的加入给中国DOTA界带来了很大的变化
.......
你又理解错我的意思了。仔细看,我说臂章归功于zhou的原因是zhou的电锤熊德引发了出中件的思考。有了他这个中件开头,才能把三年前的臂章挖出来。(虽然电锤并不是他先出的)
第一贴里就是这么说的,你看贴不仔细啊。
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发表于 2013-4-21 02:15 | 显示全部楼层
引用第89楼AIDSL于2013-04-20 18:00发表的  :
dota1里面小熊用狗爪貌似只有攻击力和防御力,最近没关注dota1的比赛,是不是没多少狗爪熊?
dota2随便开关所以回血没问题,就是想问一下缠绕 电锤这两个几率法球和其他法球冲突如何了(dota1我没弄出来过电锤缠绕并存)。还有远程英雄出MKB   蚂蚁法球冲突呢。近战英雄+反馈法球+其他法球,其分身不继承法球、只有吸血+反馈时主身吸血分身反馈特例这点如何了。

dota2都是网吧玩所以机会少,sb路人手大后期的多总是玩法师没机会测试这些。
小熊用狗爪不掉血
蚂蚁法球覆盖双击的第一下
mkb不算法球,可以跟任何法球类叠加,包括luna在内的英雄都可以出小电锤
近战分身在吸血+反馈的情况下两者均无效,我觉得这应该是个bug,具体分身继承情况见wiki http://www.dota2wiki.com/wiki/Illusion

另外小熊装备这话还是别说死的好,现在许多欧洲队伍小熊都是草鞋->毒球->臂章->晕锤->强袭的路线,雷锤都被好多小熊抛弃了
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发表于 2013-4-21 14:01 | 显示全部楼层
引用第91楼尼尼尼于2013-04-20 18:49发表的  :
引用 引用第55楼mowind于2013-04-20 12:22发表的  : 我可没吐槽你。。17楼......
在有些人眼里这个世界大概是非黑即白的,把屁股位置搞清楚远比什么都重要
我现在玩DOTA2基本只是为了没事上去手两把卡尔报复报复社会的

----发送自 HUAWEI U8860,Android 4.0.4
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发表于 2013-4-21 15:15 | 显示全部楼层
我又没说是你,这么迫不及待的跳出来做什么呢?
你去手卡尔报复社会关我什么事。。我就是觉得一个单纯的DOTA2帖,你喜欢也不好不喜欢也罢,进来打一句恶意的嘲讽就走,好像还觉得自己挺写意似的,实则真的非常低级。。
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