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[3DS] 老任:你有亚瑟 我有智龙 Puzzle&Dragons 3DS

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发表于 2013-4-11 23:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
 《智龙迷城》(Puzzle&Dragons)制作人山本大介目前在推特表示,在本周发售的《COROCORO》中将会有《智龙迷城》新作的情报解禁。而值得注意的是《COROCORO》杂志的游戏一般为任系平台。

 此前的3月19日,他表示当天有生以来第一次见到宫本茂,并握了手,是幸福的一天。

=============================================

虽然是移植版,但3DS版将有手机版没有的新要素。200种以上怪物参战,3DS独占掉落。这个独占掉落是一个比其他东西更珍贵闪耀许多的东西,消去的话会大爆发。

  游戏中玩家扮演一位驯龙少年,最初在火水木光暗属性中挑选一位伙伴;

  战斗场景的背景会随迷宫变化而变化;

  由于有“地图”菜单的存在,迷宫可能不再是一本道;

  城镇用于购物和合成;

  战斗中演出效果增强;

  有宝箱要素;

  支持本地联机,擦肩和不知不觉通信。
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发表于 2013-4-12 00:01 | 显示全部楼层
预测:智龙Xpm
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发表于 2013-4-12 00:08 | 显示全部楼层
那样的话是p&d出现地狱级PM合作地下城来联动好了=_=
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发表于 2013-4-12 00:27 | 显示全部楼层
不是一个位面的
pd好歹是国民现象级游戏
ma日服有料测试服那是什么破烂玩意。。
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发表于 2013-4-12 04:10 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-12 05:17 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-12 07:10 | 显示全部楼层
这在3DS也是免费下载吧,现在手机上dl数已经破1200w了
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发表于 2013-4-12 08:04 | 显示全部楼层
ipad上玩了一阵,没什么好印象
日本人搞课金搞得也太狠了,防沉迷设置也非常恶心
稀有道具和高级朋友严重破坏平衡,而且老早就送你几个让你体验碾压,系统的精妙也体会不出来了
也许玩到后面碾压不了的时候有不一样的天地?反正以前10个小时的体验来看这种游戏我是玩不下去,玩起来感觉就像在被喂屎
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发表于 2013-4-12 08:08 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-12 08:26 | 显示全部楼层
问题就是课金怎么搞,这游戏吃课金吃的厉害。上了3DS看怎么课金吧。

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2013-4-12 08:52 | 显示全部楼层
不课金,直接出个新游戏 puzzle& pokemon 3ds
和xy联动
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发表于 2013-4-12 08:53 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-12 09:00 | 显示全部楼层
引用第11楼epsilon于2013-04-12 08:53发表的  :
课什么金,直接让你买卡带
一张卡带才几个钱,买背包的钱就比卡带贵了吧
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发表于 2013-4-12 09:16 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-12 09:57 | 显示全部楼层
引用第7楼dazzle于2013-04-12 08:04发表的  :
ipad上玩了一阵,没什么好印象
日本人搞课金搞得也太狠了,防沉迷设置也非常恶心
稀有道具和高级朋友严重破坏平衡,而且老早就送你几个让你体验碾压,系统的精妙也体会不出来了
也许玩到后面碾压不了的时候有不一样的天地?反正以前10个小时的体验来看这种游戏我是玩不下去,玩起来感觉就像在被喂屎
啥这游戏还有防沉迷?我首先就觉得那金属龙副本是个促沉迷系统。
后期……嗯好吧,70级大概可以算中期,这时候是碾压不了,不过更可能是对着一个绝对打不死你但是血很多的Boss耗上将近半个小时。

这游戏真正烂的地方在于无论RPG方面还是PUZ方面都欠缺深度。RPG方面比比大小卡游多不了多少东西,PUZ方面基本就是个实用的特殊能力只有一大类的单调三消。“RPG和PUZ的结合”咋看起来好像很厉害,玩久了就觉得这游戏简直是“RPG和PUZ缺点的结合”。哦对,还有“你Root过的手机可以拿来作弊,所以不能让你玩”的Gungho。

至于这个新闻……大概只是个移植吧?
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发表于 2013-4-12 11:04 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-12 13:58 | 显示全部楼层
引用第14楼隐藏路人于2013-04-12 09:57发表的  :

啥这游戏还有防沉迷?我首先就觉得那金属龙副本是个促沉迷系统。
后期……嗯好吧,70级大概可以算中期,这时候是碾压不了,不过更可能是对着一个绝对打不死你但是血很多的Boss耗上将近半个小时。

这游戏真正烂的地方在于无论RPG方面还是PUZ方面都欠缺深度。RPG方面比比大小卡游多不了多少东西,PUZ方面基本就是个实用的特殊能力只有一大类的单调三消。“RPG和PUZ的结合”咋看起来好像很厉害,玩久了就觉得这游戏简直是“RPG和PUZ缺点的结合”。哦对,还有“你Root过的手机可以拿来作弊,所以不能让你玩”的Gungho。
.......
疲劳度系统不就是防沉迷嘛,很多日系免费游戏都有,这游戏里的也算相当狠的了,动不动打一个迷宫就要等半小时,要么就课金
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发表于 2013-4-12 15:39 | 显示全部楼层

回 16楼(dazzle) 的帖子

等到你一个迷宫打半小时的时候你就不觉得等半小时很难以接受了……
另外说一下金属龙,我实在是很难理解开发者搞这种一小时限定副本的用意。
假如我们没有金属龙时间表(那个可是正常游戏整不出来的),那就得每隔一小时上线一次,如果金属龙本出了那就可以刷;如果没出,那你是下其他副本呢,还是把体力留下来对付一小时后可能出现的金属龙本呢。
一个系统搞成这样子我也不知道算是促沉迷还是促厌恶,反正我觉得这个做法丧心病狂。
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发表于 2013-4-12 16:31 | 显示全部楼层
认为pnd不克金也能玩的很高兴的只有我一个吗 这官方送石头的勤快程度已经让我觉得花钱就是sb的状态了啊
另外金属龙的那个时间本来就只有几种固定模式玩久了都记住了啊…如果我们相信分组的真实原因是官方所说的分散服务器压力的话,那也没有多丧心病狂嘛
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发表于 2013-4-12 16:53 | 显示全部楼层
就课金回报率而言P&D是最良心的没有之一吧
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发表于 2013-4-12 16:57 | 显示全部楼层

回 18楼(rinkzea) 的帖子

如果官方只是为了分散服务器压力的话,那就应该把哪一天金属龙什么时候出公示出来,而不是瞒着玩家让他们每小时上线一次。当然上有政策下有对策,结果就是那些时间表。
而且就算有了时间表这也不是个好系统。“想玩的时候能玩,不想玩的时候能放下”才是休闲游戏的长处,而金属龙把这一条完全破坏掉了。
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发表于 2013-4-12 17:00 | 显示全部楼层
引用第18楼rinkzea于2013-04-12 16:31发表的  :
认为pnd不克金也能玩的很高兴的只有我一个吗 这官方送石头的勤快程度已经让我觉得花钱就是sb的状态了啊
另外金属龙的那个时间本来就只有几种固定模式玩久了都记住了啊…如果我们相信分组的真实原因是官方所说的分散服务器压力的话,那也没有多丧心病狂嘛
呵呵,你看过玩到现在抽蛋没摸过金的痛苦吗
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发表于 2013-4-12 17:15 | 显示全部楼层
官方送石头快连续一个月了吧,时不时还有服务器抽风的补偿,抽蛋什么的不等到3up吗
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发表于 2013-4-12 17:38 | 显示全部楼层

回 20楼(隐藏路人) 的帖子

....wiki每天都有更新金属龙出现时间的..
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发表于 2013-4-12 17:57 | 显示全部楼层
如果用免费的石头都没抽出过金蛋的话放弃游戏很正常,更加不会去氪金了好吧

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.2.2
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 楼主| 发表于 2013-4-12 18:36 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-12 21:11 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-12 21:49 | 显示全部楼层
引用第23楼C.Ronaldo于2013-04-12 17:38发表的 回 20楼(隐藏路人) 的帖子 :
....wiki每天都有更新金属龙出现时间的..
所以说,那是玩家用制作商没有预想到的方法(改机器时间?)自己找出来的,不属于正常游戏范围。评判一个游戏的设计的时候,不该把这种设计者预想外的要素算进去的吧。
引用第26楼oyss1225于2013-04-12 21:11发表的  :
最良心没有错

一张画入坑.第二天就碰上水系活动.抽7下就出来了.
MA则是几个11连下来连当月限定的影子都看不到.

MA才是真正丧心病狂,而且每个月逼着你刷,不然就得去课金抽5倍卡.
智龙这个好歹可以按着自己节奏来.

那我能告诉你我MA去年10月光用狗粮票抽了三四张特效6星,PD玩了三四个月到快废坑的时候才抽到一张神么。
当然MA每个月换一批特效卡是比较黑,不过话说回来,“每个月逼着你刷”……这类游戏你除了刷还能干啥?PD你还得刷狗粮呢。
而且MA至少刷起来只要什么时候想起来按按右上角就行了。PD那样金属龙要按时上线、事件本一遍半小时,那才叫不按自己节奏来。

而且玩过秘宝强盗之后我觉得MA和PD在氪金方面良心都及格了啊,至少没让你不氪金啥都玩不下去。
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发表于 2013-4-12 22:03 | 显示全部楼层
应该会是合作迷宫之类的,掌机又不像手机有3G随时随地可以玩,所以我不认为会出到3DS平台上
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发表于 2013-4-12 22:23 | 显示全部楼层
※以前から話のあった家庭用パズドラですが、来週15日発売のコロコロにて『パズドラZ』という名称
で3DSで発売される事が判明!同時にガンホーの3DS向け第1弾タイトルにもなります。ゲームの詳
細としては下画面がパズルで、3DS版だけのドロップが存在の他、200体以上のモンスターの登場が
明らかにされてます。発売時期は2013年冬で価格未定です。

※という事でファミ通DS+Wiiによる超ビックタイトル予告は『パズドラZ』の事とみて良さそうですね。
3DS版は課金は無しで子供でも遊べるというコンセプトと以前あった様ですが、元がスマホ向けとし
てリリースされてるタイトルなので課金のイメージをどう払拭していくかが一つの課題にはなるかも。
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发表于 2013-4-12 22:49 | 显示全部楼层
3DS版だけのドロップが存在の他

好吧,其实我觉得PD如果能把PUZ要素做得再丰富……丰富很多的话就能成为神作了。
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发表于 2013-4-12 22:58 | 显示全部楼层

从怪设到系统都变了
估计是和v版的ma一样换了制作人
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发表于 2013-4-12 23:01 | 显示全部楼层
之前玩了一段时间的PND,非氪金,赶脚不错但是网络太龊经常上不去,这是我本身的问题
后来跳了国内山寨逆转三国的坑才知道PND有多良心
1500RMB不出陆逊(火印)还TM是在火UP的时候抽的

3DS版绝对买买买了,没说的
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发表于 2013-4-12 23:01 | 显示全部楼层
感觉送石还是挺好的,今天又有神up,每100万下载活动大概就间隔4 5日就会有新的了
上次天使魔神up的时候抽到暗天使感觉也不错用
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发表于 2013-4-13 02:50 | 显示全部楼层
引用第27楼隐藏路人于2013-04-12 21:49发表的  :


那我能告诉你我MA去年10月光用狗粮票抽了三四张特效6星,PD玩了三四个月到快废坑的时候才抽到一张神么。
当然MA每个月换一批特效卡是比较黑,不过话说回来,“每个月逼着你刷”……这类游戏你除了刷还能干啥?PD你还得刷狗粮呢。
而且MA至少刷起来只要什么时候想起来按按右上角就行了。PD那样金属龙要按时上线、事件本一遍半小时,那才叫不按自己节奏来。
.......
你是在搞笑吧?你就告诉我MA“什么时候想起来按按右上角”能刷到啥。。。
你多久没玩MA了?现在的MA,你不课个几万MC,一周打7天,一天打14个小时,满破一张5倍有戏?更别说这卡只能用半个月
PD我按自己的节奏来,啥时候想起来啥时候上线刷一会,迟早能把神练满,这神也不会过了半个月就永远待在仓库没出场的机会了
MA你按自己的节奏来,这辈子也别想满破一张rank
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发表于 2013-4-13 09:42 | 显示全部楼层
引用第34楼himtom于2013-04-13 02:50发表的  :

你是在搞笑吧?你就告诉我MA“什么时候想起来按按右上角”能刷到啥。。。
你多久没玩MA了?现在的MA,你不课个几万MC,一周打7天,一天打14个小时,满破一张5倍有戏?更别说这卡只能用半个月
PD我按自己的节奏来,啥时候想起来啥时候上线刷一会,迟早能把神练满,这神也不会过了半个月就永远待在仓库没出场的机会了
MA你按自己的节奏来,这辈子也别想满破一张rank
MA现在的节奏确实略坑,但是你不用这么咄咄逼人。我现在没课MC,一天也没14个小时,零碎时间一边干别的事情一边按右上,这两周三个六星三个五星已经各有两张闪满,两个满六星还各多出三四张。而且我现在排名6000多,按这么算的话满破6星的怎么也得有一万多人了。

而且最关键的是,特效卡不满破又怎么了?MA又不是个非得拼谁强谁弱的PVP游戏,就算你拿着满卡组的无特效旧SR甚至2BC狼娘打,回报多少(包括特效卡拿到多少、能不能满破)基本上也是取决于你有没有按时蹭怪以及骑士团猪友大腿的分布状况,而不是你攻击力有多高。除非你自己立志当大腿,否则特效卡满破与否在游戏系统上的重要度远远没有你说的那么高。再者现在全卡组打强敌的机会不少,像竹姬双龙这样的卡(满破的话)还真不会“过了半个月就永远待在仓库没出场的机会”,80级的南瓜我都时不时会用一下。当然你想冲排名的话肯定得课个五倍满破什么的,可是你想么?

所以你说你“按自己的节奏来”,那么你的节奏是什么?半小时登一次然后刷到主强敌暂时打不死为止,这是刷点数刷满破刷排名的节奏;想起来登一次打完了就下线,这是休闲的节奏。你不能一边用休闲的节奏玩一边期待刷满破的成果,更何况这个成果实际上没有你想象的那么重要。——最关键的是,你玩这个游戏的目的是什么,你对自己这个玩家在游戏里的定位是什么,满破强敌对你有多重要,你有想清楚吗?

PD你是迟早能把神练满(虽然你如果无视金属龙的按时上线需求的话这个“迟早”会迟上多少倍我也说不清),不过以那种单调的游戏性强迫玩家每个副本集中精神连续操作半个小时,反正我对这游戏的兴趣是没撑到这个“迟早”。而且就算练满了,你的实际游戏方式会因为有个练满的神(超根性大蛇除外)而有什么区别么?顶多就是半小时变成25分钟。虽然这点对于MA以及其他同类游戏都没区别就是了。
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发表于 2013-4-13 10:21 | 显示全部楼层

回 35楼(隐藏路人) 的帖子

这双重标准。。。
MA是“强不强无所谓,满破是啥能吃么?狼娘一样打,哪怕一只怪我用完一管BC只能摸掉千分之一血”
PD就是“我一定要把这神练满,而且为了效率我一定得按金属龙的时间上线”

MA不是比谁强谁弱?这个我真的没法吐槽了,要拿强敌卡得主怪输出超过对手,要拿日常卡要日贡献超过对手,要拿排名卡还得跟全MA的玩家比

PD我为什么要连续操作半个小时?玩几分钟关掉,过半个小时再回来打几分钟不行?
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发表于 2013-4-13 11:01 | 显示全部楼层

Re:回 35楼(隐藏路人) 的帖子

引用第36楼himtom于2013-04-13 10:21发表的 回 35楼(隐藏路人) 的帖子 :
这双重标准。。。
MA是“强不强无所谓,满破是啥能吃么?狼娘一样打,哪怕一只怪我用完一管BC只能摸掉千分之一血”
PD就是“我一定要把这神练满,而且为了效率我一定得按金属龙的时间上线”

MA不是比谁强谁弱?这个我真的没法吐槽了,要拿强敌卡得主怪输出超过对手,要拿日常卡要日贡献超过对手,要拿排名卡还得跟全MA的玩家比
.......
所以你还是以拿强敌卡日常卡为目标了?

但我觉得关键是PD里你的队伍有六分之五都要用自己的怪来充,而MA你就是骑士团的20(好像现在又加了?)分之一。PD你怪不强副本就过不去,MA骑士团你靠没满的强敌卡和无特效旧SR也能有个最低限的强度,然后再弱也有大腿帮你打,再强也有猪友拖你后腿。你说的那些强敌卡日常卡排名卡其实只有排名卡是全靠自己来的,而且我不知道你对排名卡怎么看,反正我向来是拿一张开个图鉴就满足了。再顺便,强敌卡真没有你想象的那么难出,你看我日常卡才3张强敌卡就满了俩了。

其实我倒觉得MA骑士团这种明明容易互拖后腿但还要一周换一批队友的系统很蠢。但是不管骑士团还是以前的强敌系统,MA对卡组强度的要求比PD低多了,因为MA不像PD那样打得过就是打得过,打不过就啥都没有。PD大部分靠自己而MA可以大部分靠大腿,除了排名。

而且我也没说PD要把神练满啊,虽然你不练神也没什么别的事情可以做,就像MA你不刷怪也没什么别的事情可以做一样。

至于PD那种玩法我确实没想到,受教了。
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发表于 2013-4-13 14:29 | 显示全部楼层
就靠每天送的石抽到三个魔剑一个城管一个奥丁我已经觉得这游戏很良心了
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发表于 2013-4-13 14:49 | 显示全部楼层
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