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我终于明白我为什么不喜欢战国无双了

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发表于 2004-4-29 20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一是因为复杂,成长太麻烦了。353M是只要你肯花时间,随便打,武将迟早会练满的,所以打的时候很轻松,一路杀将过去,不用考虑太多。而Z5就很麻烦了,为了练满武将,一会儿武将不能杀,一会儿杂兵不能多杀,一会儿要快速通关,到最后我都不知道自己玩的是动作游戏还是赛车游戏了。反正这个游戏对我而言一点爽快感都没有,不能随心所欲地杀人或者被杀,我还不如玩MGS2呢。本来就是有时间就玩上一两局的游戏,偏要搞得那么复杂,就好比去吃烧烤喝啤酒,偏要给你垫上餐巾,你有没搞错?
二是因为繁琐,任务巨多,不完成任务就拿不到高评价,跑来跑去地象个超级传令兵,当初玩FF9的送信任务都没这么繁琐过。老子就喜欢呆在本阵把敌方所有的武将勾引过来玩群P,你待怎地?我最烦游戏要求我必须这样必须那样。忍当初就是因为强制玩家使用杀阵,所以被我毫不留情地鄙视了。说到这里要表扬一下鬼武者3,为什么说鬼3比鬼2好呢?因为鬼3哪怕一只幻魔也没闪到也能拿到鬼武者称号看到女主角的清凉装。“鬼武者3至高!鬼武者3最强!”喊句口号先。
三是因为不够华丽。无论是画面还是人设。说美型的,蓝白色调的光秀能跟花团锦簇的美洲郎比吗?石川五右卫门穿得就象个农民,什么天下第一大泥棒,在我眼里就是一大泥腿。场景也是,安土城那叫一寒碜,和353里金碧辉煌高大雄伟的许昌内城比起来差远了。那种地图搁三国那会儿只配给孟获住。还有护卫兵也是,所谓的剑豪穷得来只穿得丁字裤,还不如353的大众脸呢。难道那会儿日本的生产力低下得连一千五百年前的中国都不如?总之在Z5的任何一个战场战斗,给我的感觉都象是在进行南蛮平定战――实在是太偏僻太荒芜了。


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发表于 2004-4-29 20:09 | 显示全部楼层
战国的声优强……
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 楼主| 发表于 2004-4-29 20:13 | 显示全部楼层
最初由 kkkkkkkkk 发表
[B]战国的声优强…… [/B]


老子不是恋声癖!(作声嘶力竭状)
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发表于 2004-4-29 20:28 | 显示全部楼层
最初由 罗炜 发表
[B]老子不是恋声癖!(作声嘶力竭状) [/B]

[m]233[/m]
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发表于 2004-4-29 20:38 | 显示全部楼层
玩惯了还是觉得战国的操作更好些……
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发表于 2004-4-29 20:48 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-29 20:51 | 显示全部楼层

我也不喜欢Z5……

穿丁字裤的问题上,那会儿日本也算是半个番邦蛮夷,光荣这么做了表示没有忘本啊……说回来这是人家的民族服装,不能太过指责,但是那服部半藏拿的什么东西,用特大号手里剑在人群中打转转玩?那气度还不如旁边跟的雾隐才藏,再怎么也该学学人家当年SNK拿把忍者剑吧。在画面上觉得发色数巨低……不说352连353都比它好多了。

系统上我跟顶楼意见是一样的,一大堆任务如果联系到剧情和新要素就算了,还影响等级评定,害得每关一半的时间是跑上跑下的,而且日本的马可能是由于引进之后水土不服跑得奇慢,再不说这个,那些一层层转房子是什么趣味,我要的是一骑当千啊一骑当千。

再有就是人设,太恶劣了,BL花痴女小P孩充斥……我……我承认我这个人比较保守,觉醒吧道德。
这几天拿起手柄玩帝国,感觉舒服多了,坦荡多了。
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发表于 2004-4-29 20:59 | 显示全部楼层
缺点当然是很严重的,但是也要看到优点嘛~


正如TGFC某人说的“战国里是用任务来再现历史事件”这点很不错
再说那些任务又并不是非得强制完成,能力强了以后照样可以把士气补回来

觉得战国的操作还是要比三国强些。首先侧翻是个非常有用的动作,增加了战法的多样性

此外,战国的画面比三国简陋。但是人物大小比例恰到好处,三国里人物太大了,增加了和面拖慢的可能性不说,兵一多整个画面上密密麻麻都是人,很难看清周围的形式,很多时候我明明听见有东西落地也看不见,必须转身拉开距离来找(玩帝国这种情况特别严重)
既然都是PS2上出,机能有限的情况下我宁肯画面简陋些来增加流畅感和同屏人数。与其花费资源让武将多穿一件盔甲,不如用这些资源来多加两个丁字裤农民




总之感觉三国的模式走到帝国以后已经基本挖掘殆尽了,而战国的模式还有很大的发展空间

期待战国2
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发表于 2004-4-29 20:59 | 显示全部楼层
这个........一开始试了手感 觉得不爽  一直么玩
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发表于 2004-4-29 21:10 | 显示全部楼层
不完成任务就是死路一条
信长也会被几个农民砍死

战国的AI的确是废到一个程度的

画面简陋一点也不要紧,但是把视野也缩小了这就不对了
跑了N近才能看清,原来前面还有几个人的

技能是战国最无聊的系统
越练人越废的设定,真不知道除了追求完美以外
有什么必要去练
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发表于 2004-4-29 21:14 | 显示全部楼层
剑豪再穷也不会穷到穿丁字裤的分上,确实KUSO,所以一练满剑豪我赶紧把护卫兵换成了十勇士。
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发表于 2004-4-29 21:14 | 显示全部楼层
买回家只玩一会儿就扔一边儿去了,光那人设就受不了啊
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发表于 2004-4-29 21:18 | 显示全部楼层
现在连记录卡都丢失了,心碎中……看来要过N久才能买了,还要去拷贝朋友的记录。
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 楼主| 发表于 2004-4-29 21:22 | 显示全部楼层
最初由 水户天狗 发表
[B]
画面简陋一点也不要紧,但是把视野也缩小了这就不对了
跑了N近才能看清,原来前面还有几个人的
[/B]


还有更变态的
地图上明明布满了红点
周围却一个人都没有
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发表于 2004-4-29 21:26 | 显示全部楼层
最初由 罗炜 发表
[B]还有更变态的
地图上明明布满了红点
周围却一个人都没有... [/B]


这就是传说中的人物消失
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发表于 2004-4-29 21:39 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-29 22:24 | 显示全部楼层
感觉罗老师的语气方面越来越象X师了…………………………[m]233[/m] 不闪不行…………
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发表于 2004-4-29 22:35 | 显示全部楼层
培养战国的人物,首先要在低等级(10级以内)获得理想的物理攻防,尽量利用高素质武器和普通难度的人海版图来提高无双评价。

然后才是高级阶段的学习技能,技能不必学满,28000左右的技能点就足够了,蛉蜓返,千里眼等等除非是前置技能,不然根本不用加。培养技能就利用女忍的上田城版图,过程少许枯燥,但绝对能获得不错的回报。

人设,见仁见智的问题,看不惯张美人的玩家其实也不在少数。

战国的音乐也是一如既往的出色。

除了恶劣的双打视角,和愚蠢的敌兵AI令人不满之外,用战国Kill Time还是比较舒服的。
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发表于 2004-4-29 23:28 | 显示全部楼层
这游戏没出前我就说过。。。人设方面日本人那屁大点文化底子,怎么可能比得上中国文化的华丽繁杂?虽然这两个游戏都是日本做的,不过那底子就摆在那里了。。。。

最简单的,就那兵器来说。。。日本除了武士刀那还什么?
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发表于 2004-4-29 23:45 | 显示全部楼层
不是还有稚刀吗?足轻还配长矛
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发表于 2004-4-30 00:17 | 显示全部楼层
最初由 雅格特 发表
[B]这游戏没出前我就说过。。。人设方面日本人那屁大点文化底子,怎么可能比得上中国文化的华丽繁杂?虽然这两个游戏都是日本做的,不过那底子就摆在那里了。。。。

最简单的,就那兵器来说。。。日本除了武士刀那还什么?... [/B]



拜托……
别看说的十八般兵器

其实经过战场实战淘汰以后,被广泛应用得冷兵器也就枪、刀、弓3种而已。

绝大部分三国武将用的都是枪,很单调的。你还真以为每人的武器都那么个性啊?
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发表于 2004-4-30 08:47 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B]拜托……
别看说的十八般兵器

其实经过战场实战淘汰以后,被广泛应用得冷兵器也就枪、刀、弓3种而已。

绝大部分三国武将用的都是枪,很单调的。你还真以为每人的武器都那么个性啊?... [/B]



那说的是游戏设计的素材。。。谁说真实情况了?就真实情况来看,三国早战国那么多年呢,文明进程都不同。。。
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发表于 2004-4-30 09:06 | 显示全部楼层
最初由 雅格特 发表
[B]那说的是游戏设计的素材。。。谁说真实情况了?[/B]


[m]025[/m] 既然不是说的真实情况,那就不要动不动就提到虾米
“日本人那屁大点文化底子,怎么可能比得上中国文化的华丽繁杂”之类话题上来,FQ味道很重的。中国是曾经无比辉煌过,但现在老沉浸在上辈子的优越感里恐怕也不妙。光是个游戏素材设计上,现在不要说跟日本比跟韩国比也差了一大截(你不是自称游戏设计者吗,应该知道这些)
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发表于 2004-4-30 09:14 | 显示全部楼层
Z5就是垃圾
353就是神作
喜欢Z5而不喜欢353的
一律视为哈日
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发表于 2004-4-30 09:17 | 显示全部楼层
最初由 murder 发表
[B]Z5就是垃圾
353就是神作
喜欢Z5而不喜欢353的
一律视为哈日 [/B]



874

我就是觉得352比353好玩太多了,战国也比353好玩
猛将传和帝国都玩的打瞌睡
怎么着?
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发表于 2004-4-30 09:17 | 显示全部楼层
不知道大家注意到没有,
安土城内有关羽和董卓的大幅海报:)
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发表于 2004-4-30 09:20 | 显示全部楼层
我连真三国都不喜欢,更别说战国无双了。不知道是啥原因,看大家都玩得这么开心,我就是疑惑不解啊。
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发表于 2004-4-30 09:21 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B]874

我就是觉得352比353好玩太多了,战国也比353好玩
猛将传和帝国都玩的打瞌睡
怎么着?... [/B]


没什么
其实我也是哈日的
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发表于 2004-4-30 09:25 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B]874

我就是觉得352比353好玩太多了,战国也比353好玩
猛将传和帝国都玩的打瞌睡
怎么着?... [/B]

[bt]deadfish[/bt] 帝国最高[/SIZE]
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发表于 2004-4-30 09:27 | 显示全部楼层
最初由 江西恐龙 发表
[B]我连真三国都不喜欢,更别说战国无双了。不知道是啥原因,看大家都玩得这么开心,我就是疑惑不解啊。 [/B]


简单
随时想玩就玩想放就放
不用费心费神
但想费心费神时候HARD难度也可以满足一下
属于简单上手但是有嚼头的一类


用来穿插在需要费心费神去玩的RPG大作之间调剂心情
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发表于 2004-4-30 09:30 | 显示全部楼层
玩353的时候小脑使用频率有些过高了 玩z5的时候大脑还要动一动的
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发表于 2004-4-30 09:32 | 显示全部楼层
帝国里最大的败笔之一:
去掉了打满50人时候同伴的喝彩和“全军士气上升”的信息

打兵变得哈没劲
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发表于 2004-4-30 09:47 | 显示全部楼层
352玩了上百小时
353跟战国都是兴致缺缺
且看这种类型的游戏能红多久
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发表于 2004-4-30 10:04 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B]帝国里最大的败笔之一:
去掉了打满50人时候同伴的喝彩和“全军士气上升”的信息

打兵变得哈没劲 [/B]


帝国要做的是想办法以最高的效率封据点……是要和电脑抢速度,计算战术效率的。虽然没有杀人加士气的设定了,但是一夫当住了险要关口整个地图刷的一下由红色变成蓝色的感觉绝对无敌啊无敌。
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发表于 2004-4-30 10:13 | 显示全部楼层
期待Z52吧= =
Z5最不舒服的地方就是杀起人来一点没有353的感觉,感觉和切纸一样
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发表于 2004-4-30 10:16 | 显示全部楼层
最初由 浦木宏 发表
[B]帝国要做的是想办法以最高的效率封据点……[/B]


就因为这个设定使战斗变得非常无聊
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发表于 2004-4-30 10:44 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B]就因为这个设定使战斗变得非常无聊 [/B]


不知道你是怎么落实的,我每次都是站在要道上同时和4个敌方武将群P,如果敌人没那么多就封关键据点。连以前玩353都没有现在这般砍瓜切菜般愉悦啊。
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发表于 2004-4-30 11:54 | 显示全部楼层
最初由 S-GUNDAM 发表
[B]期待Z52吧= =
Z5最不舒服的地方就是杀起人来一点没有353的感觉,感觉和切纸一样 [/B]

Z5的无双最高
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发表于 2004-4-30 12:39 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B]帝国里最大的败笔之一:
去掉了打满50人时候同伴的喝彩和“全军士气上升”的信息

打兵变得哈没劲 [/B]


可见猴子还是很有虚荣心的~~~~~~~~~~~

战国给我的最大好处就是让我领悟了武学中的高级境界――无招胜有招!古朴简单的招数比花俏的东西更实用。

原先玩三国的时候,我总是爱摸透每个角色的CX,然后换来换去的用,觉得好看,但战国要用买招数的设定让我烦透了,干脆不买,就一路三角按到底,硬打虽然难些,却真的培养了技术和感觉

现在换回三国,帝国也好,M也好,都放弃了那些花巧的东西,只用最基本的几样,反倒感觉更好。
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发表于 2004-4-30 13:05 | 显示全部楼层
战国无双的人物形象塑造得挺成功的,比如洒脱豪迈的前田庆次、梗直热血的真田幸村、忠诚冷漠的服部半藏等等。人物每关开场的个性台词、剧情、对白都将人物的性格很好的表现了出来,这是35系列没能做到的。

CV嘛,其实这个所谓华丽的声优阵除了乡里大铺外我一个也不喜欢。
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