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楼主: 人生オワタ

[青黑无脑不要游戏只求一战] 日本不是电子竞技强国,连电子竞技大国都算不上

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发表于 2013-4-8 14:59 | 显示全部楼层
成天就玩一两个游戏累不累啊。。。
反正我是受不了
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发表于 2013-4-8 15:16 | 显示全部楼层
引用第40楼アーチェ于2013-04-08 14:59发表的  :
成天就玩一两个游戏累不累啊。。。
反正我是受不了



寻常人不是去打,而是去看。 电竞除了对抗性,最重要的是有观众群,不论粘度高低群体规模得有,然后才谈得上赞助、训练、职业化。
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发表于 2013-4-8 16:41 | 显示全部楼层
引用第40楼アーチェ于2013-04-08 14:59发表的  :
成天就玩一两个游戏累不累啊。。。
反正我是受不了

子非鱼焉知鱼非乐
格斗游戏的乐趣在于提高的空间是无限的,只要你有同等水平的对手
9798玩儿了那么多年,现在仍然能被一堆变态玩出新意来
格斗游戏玩得深入了真心乐趣无穷
只不过不足为外人道也
但也正是因此,我很不支持格斗游戏的职业化
玩游戏不是为了乐趣而是当做职业,根本是舍本求末的行为
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发表于 2013-4-8 18:00 | 显示全部楼层
人与人玩其乐无穷 游戏只是载体

不过不同层次游戏能够更好的划分玩家,让你找到更适合你的对手
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发表于 2013-4-8 18:11 | 显示全部楼层
- =难道我朝就是电竞大国了?这个电竞有什么好光荣的...再说电竞这东西是南棒的宝贝吧
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发表于 2013-4-8 20:55 | 显示全部楼层
引用第34楼自称浪漫派于2013-04-07 22:01发表的  :

估计你只知道WCG,不知道斗剧,更不知道EVO
那么WCG还有过DOA项目呢,这货果断不是1V1的格斗游戏
电竞是个新东西,很多东西都在摸索中走一步是一步
就目前而言,能代表电竞的,就是DOTA类,因为DOTA本身就是个对战的模板,所以没什么好奇怪的
但是并不是说其他的就没有能成为电竞的游戏了,很多游戏有着能成为电竞指标的潜力
包括赛车类,这也是个很好的例子——问题在于,你握着方向盘对着显示器能开很好,为什么不在现实里开?一堆数字组成的东西有现实中的赛车带感吗?肯定没有。但你要若是拿超级系的赛车出来那又有私货的问题夹杂在里面,娱乐性>竞技性带来的不公平同样会被人诟病。
同样的格斗游戏也是如此,除去与现实竞技的冲突,娱乐性与竞技性的取舍,还有1V1可能会带来的因角色关系带来的不平衡,作为比赛来说时间太短,以及最重要的,门槛高。
平台这个问题同样算在门槛里,买得起电脑的对现在搞得起电竞的国家的百姓来说大概没问题,不过家里摆一台街机就不一定了。赛车类格斗类就目前来讲,还是以街机为主。设备之外,操作也很比起鼠标键盘更加的考验人。比起键鼠操作要求的速度,方向盘或者摇杆更是讲究准确与协调。虽说两个都是要靠练的,但是就平易程度上来说,键鼠分工明确且功能相对分散的确更胜一筹。
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发表于 2013-4-8 21:17 | 显示全部楼层
引用第45楼mhfdt于2013-04-08 20:55发表的  :

电竞是个新东西,很多东西都在摸索中走一步是一步
就目前而言,能代表电竞的,就是DOTA类,因为DOTA本身就是个对战的模板,所以没什么好奇怪的
但是并不是说其他的就没有能成为电竞的游戏了,很多游戏有着能成为电竞指标的潜力
包括赛车类,这也是个很好的例子——问题在于,你握着方向盘对着显示器能开很好,为什么不在现实里开?一堆数字组成的东西有现实中的赛车带感吗?肯定没有。但你要若是拿超级系的赛车出来那又有私货的问题夹杂在里面,娱乐性>竞技性带来的不公平同样会被人诟病。
.......

有比赛的游戏项目多得是,敢情只有能进WCG的才算电竞?
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发表于 2013-4-8 21:18 | 显示全部楼层
斗剧取消,基本上2DFTG快淘汰了,
传统格斗1V1的对抗度太狭窄:想赢就要投入无聊的帧数与条件反射,这种玩法已经过时
极端的帧数要求,只有在ARC上能做到交流,一失去帧数系统的瞬时性,就毫无可玩度了
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发表于 2013-4-8 21:21 | 显示全部楼层
引用第39楼lamhirh于2013-04-08 10:47发表的  :

有道理,玩家成年累月抱着一两个所谓电子竞技游戏玩,众多游戏厂商还怎么活。
当然可以活,就像腾讯大力扶植LOL比赛,Valve大力推广DOTA2比赛,你当他们都是傻子?
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发表于 2013-4-8 21:24 | 显示全部楼层
引用第47楼endrollex于2013-04-08 21:18发表的  :
斗剧取消,基本上2DFTG快淘汰了,
传统格斗1V1的对抗度太狭窄:想赢就要投入无聊的帧数与条件反射,这种玩法已经过时
极端的帧数要求,只有在ARC上能做到交流,一失去帧数系统的瞬时性,就毫无可玩度了  

玩了这么久2D格斗,刚知道格斗游戏原来这么简单无聊粗暴的
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发表于 2013-4-8 21:47 | 显示全部楼层

回 49楼(自称浪漫派) 的帖子

现在都是网络普及,SC4,TK6,SF4联网打只能算是小品,延迟半帧就没啥好战了
小日本还在拘泥于传统缺乏改变
其他还有啥对战游戏。。。
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发表于 2013-4-8 21:54 | 显示全部楼层
FTG强调个人技术,没有团队配合
所以推广起来相当困难
做不到“和一群好基友组队虐人”的游戏,群众基础就要低很多
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发表于 2013-4-8 21:55 | 显示全部楼层
让我好好琢磨一下

"斗剧取消"



"基本上2DFTG快淘汰了"

这神奇的逻辑联系和结论

是怎么建立起来的

比那些回复"贴吧帖"和"关我鸟事"的有趣多了
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发表于 2013-4-8 22:10 | 显示全部楼层

回 51楼(卿卿雅儿) 的帖子

星际,WARCRAFT也是1V1的多,强调个人技术,但起码有一大堆对手能打的爽
经典比赛不都是1V1吗

家用FTG没多少销量,ARC又在萎缩,找个人切磋都困难
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发表于 2013-4-8 22:49 | 显示全部楼层

Re:回 49楼(自称浪漫派) 的帖子

引用第50楼endrollex于2013-04-08 21:47发表的 回 49楼(自称浪漫派) 的帖子 :
现在都是网络普及,SC4,TK6,SF4联网打只能算是小品,延迟半帧就没啥好战了
小日本还在拘泥于传统缺乏改变
其他还有啥对战游戏。。。
网战延迟15MS以下和单机有什么区别
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发表于 2013-4-8 23:26 | 显示全部楼层
一帧是16.67毫秒,15毫秒肯定够了
不过基本上只有局域网能达到
上了30ms,就等于延迟一帧,30-50ms延迟已经属于良好了,但打FTG还是不达要求
未来石墨烯技术实现,也许可以拯救FTG
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发表于 2013-4-9 00:42 | 显示全部楼层
wow插旗1v1 我觉得也算竞技

----发送自 Sony LT29i,Android 4.0.4
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发表于 2013-4-9 00:53 | 显示全部楼层
引用第55楼endrollex于2013-04-08 23:26发表的  :
一帧是16.67毫秒,15毫秒肯定够了
不过基本上只有局域网能达到
上了30ms,就等于延迟一帧,30-50ms延迟已经属于良好了,但打FTG还是不达要求
未来石墨烯技术实现,也许可以拯救FTG
局域网延迟一般是1ms
同省15ms是没问题的

现在PC格斗游戏的联网器技术已经很成熟了,即便是国内这种网络环境……主机游戏的话那确实渣渣没什么好说
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发表于 2013-4-9 01:19 | 显示全部楼层

Re:回 51楼(卿卿雅儿) 的帖子

引用第53楼endrollex于2013-04-08 22:10发表的 回 51楼(卿卿雅儿) 的帖子 :
星际,WARCRAFT也是1V1的多,强调个人技术,但起码有一大堆对手能打的爽
经典比赛不都是1V1吗

家用FTG没多少销量,ARC又在萎缩,找个人切磋都困难



星际对抗性强,节奏适中,有职业OB、解说,观赏性和观众粘度自然就上去了。大师出走plu,多年解说的人气就带走plu论坛一半流量。
竞技游戏要连几个职业解说都养不起,那也就是水友娱乐罢了,好比社区公园露天台球。
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发表于 2013-4-9 02:33 | 显示全部楼层
只算人与人对着干那PM上鬼子一大堆,最近还有比赛来的
如果只有棒子那种模式才算数那当我啥也没说
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发表于 2013-4-9 04:56 | 显示全部楼层
FTG把换皮肤什么的做出来,厂商有钱赚,玩家有FTG玩,皆大欢喜么....
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发表于 2013-4-11 23:42 | 显示全部楼层
人家自己都没争是不是啥啥强国 关你屁事
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