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楼主: DARK_HGCG

[PSP] 机战新作又来了  スーパーロボット大戦Operation Extend

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发表于 2013-3-26 17:33 | 显示全部楼层

Re:回 34楼(星空寂) 的帖子

引用第36楼saico于2013-03-26 17:21发表的 回 34楼(星空寂) 的帖子 :
对版权作来说,无论你内在做得多有诚意剧本有多好,都战不过祭典式的豪华参战阵容和华丽的战斗画面

如果参战阵容不能为游戏本身服务,很快就会与玩家未接触前的热情抵消掉,转化成抵触情绪。

至于它作为商品卖得好不好,坦白说,私一点也不关心。私只关注对自己来说怎样才算是好作品,至于能卖出多少份,那是商店店主和在BBS上打嘴仗的人惦记的事情。
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发表于 2013-3-26 17:46 | 显示全部楼层

回 37楼(真炮灰) 的帖子

只看文字的话,很容易以为ZOIDS是1982版的玩具,那样可真让人震惊。

原来是1999版的动画片,虽然是较传统的味道,但人物什么的还是Genesis讨喜。
这作品的世界观和装甲骑兵也比较合拍,都是互相战争了不知多长时间的两大阵营。
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发表于 2013-3-26 17:52 | 显示全部楼层
开发进度70%,PV 5月中旬公布。


・夏配信予定(第1章)
・第1章は500円、2-8章は各1000円。8章パックは6480円
 シーズンパス的に先行してセットで買えるかは不明。

・プロデューサー:寺田貴信

・システムはNEOを進化させ、マス目でなく円状の移動可能範囲で自由に動かす事が可能
・曲射なら障害物を越える攻撃が可能、包囲すると命中率が上がるといった要素も

―参戦作品&機体
 機体は紹介されているもの。

・ケロロ軍曹
 :ゴッドケロン

・機動警察パトレイバー
・同劇場版
 :イングラム1号機・イングラム2号機

・重戦機エルガイム
 :エルガイム

・真マジンガー 衝撃!Z編
 :マジンガーZ

・蒼き流星SPTレイズナー
 :強化型レイズナー

・超獣機神ダンクーガ
 :ファイナルダンクーガ

・機動戦士ガンダム
 :ガンダム

・天元突破グレンラガン
 :グレンラガン

・機動戦士ガンダムZZ
 :ZZガンダム

・新機動戦記ガンダムW
 :ウイングガンダムゼロ

・真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
 :真ゲッター1

・コードギアス 反逆のルルーシュ
 :紅蓮弐式

・装甲騎兵ボトムズ
・同ペールゼン・ファイルズ
・同レッドショルダードキュメント 野望のルーツ
 :スコープドッグRSC

・マクロスF
 :VF25Fメサイア

・聖戦士ダンバイン
 :ダンバイン

■参戦作品
 上記と重複あり。

・天元突破グレンラガン
・装甲騎兵ボトムズ
・同ペールゼン・ファイルズ
・同レッドショルダードキュメント 野望のルーツ
・蒼き流星SPTレイズナー
・絶対無敵ライジンオー
・元気爆発ガンバルガー
・熱血最強ゴウザウラー
・完全勝利ダイテイオー
・覇王大系リューナイト
●ケロロ軍曹
・コードギアス 反逆のルルーシュ
●ゾイド -ZOIDS-
・ゾイドジェネシス
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム第08MS小隊
・機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ZZガンダム
・機動武闘伝Gガンダム
・新機動戦記ガンダムW
・機動戦士ガンダムSEED DESTINY
・機動戦士ガンダム00
・聖戦士ダンバイン
・重戦機エルガイム
・獣神ライガー
・真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
・真マジンガー 衝撃!Z編
●機動警察パトレイバー
●同劇場版
・マクロスF
・戦国魔神ゴーショーグン
・超獣機神ダンクーガ
・NG騎士ラムネ&40
 更に追加あり。第一章から全てが登場する訳ではなく、順次登場予定。


―インタビュー
 寺田貴信プロデューサーへのインタビューより一部。

・市場が変わっている中で新たな形でリリースしたいと考えていた

・UXで初めてDLCを導入したが、本編そのものをDL販売する

・第1章は500円とお求めやすいが、20シナリオ以上ある。以降の章も同程度のボリュームを予定している

・主軸の物語や世界観はあるが、参戦作品を多く・バラエティに富んだラインアップにするため趣を変え、登場機体やキャラは基本主役周りのみでシナリオも簡潔にしている。これまでのストーリーテイストは継承している

・サブシナリオはメインシナリオの間のストーリーとなるものが多い。予告編的なものも

・シナリオ配信は比較的短いスパンで配信していく予定。具体的には続報にて


・一度クリアしたステージも何度も遊べる。歯応えがあるステージも用意している

・NEOベースなので見た目や戦略性が少し違う。戦闘後や敵ターンに精神コマンドが使えたり、砲台が攻撃してくるといったマップの仕掛けもあり

・システムはマップでの戦略性を楽しんで貰う為採用した

・戦闘は3Dでカットインは2D、従来のスパロボと差別化を図る為

・出撃機体数は従来シリーズよりやや少ないが、同じマップを何度もプレイすればユニットを育てられる。クリア済みシナリオで先のシナリオで仲間になるキャラの会話イベントが発生する要素も

・まずは第1章をプレイして確かめてほしい


―開発状況
 70%。5月中旬に第1弾PVの公開を予定していると宣伝担当のきむら氏。
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发表于 2013-3-26 17:54 | 显示全部楼层
引用第38楼hamartia于2013-03-26 17:25发表的  :


这种设想虽然较理性,但是以平台长远的规划来说,用PSP解救PSV的困境不太现实。PSV想要翻身,还是自身得先拿出些干货。与其说是为了演习登陆PSV的实验,不如说是试验用新的工艺来处理游戏制作。最近的UX虽然支援DLC,但是DLC所使用的全部资源其实都包括在游戏本身的原始数据中。
删掉的部分就不回了,过于想当然。
不是想当然啊,分章节下载形式无疑是将来奶粉作继续存活下去的一条出路,我也没有说完整推出的大作会因此消失(像机战这种宅宅游戏,存在有发行实体媒介的大作让玩家能收藏供奉还是很有必要的)
任系奶粉每一作的销量都在缩水,这不是游戏本身问题,而是大环境的问题,靠那种形式去赚奶粉钱养大作早晚会行不通,在这种时候“试验用新的工艺”来制作奶粉不是很合情合理么?
分章节下载的形式有很多优势,其中之一就是节省成本,这合乎奶粉作的基本要求;另外就是方便根据玩家的反响调整后面的内容,将游戏制作的重心从制作人转到玩家本身,以更好地服务玩家,我觉得这对于一部没有肩负什么特殊意义也没有人对它有太大期望的奶粉作而言,无疑是一件好事。
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发表于 2013-3-26 17:54 | 显示全部楼层
反正么……NEO系统超有趣的呀!!
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发表于 2013-3-26 17:55 | 显示全部楼层
登場機体やキャラは基本主役周りのみでシナリオも簡潔にしている

出撃機体数は従来シリーズよりやや少ないが、同じマップを何度もプレイすればユニットを育てられる
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发表于 2013-3-26 18:02 | 显示全部楼层

回 43楼(saico) 的帖子

长话短说。把一个完整的游戏分段落,按期提供这种营销方法,在私的记忆里还没有成功的个案。PSV上虽然目前有一部Gust的《静籁之空》是这样收费的,不过那个游戏没有认识,不好结论。而之前,CAPCOM在DC上推出的《黄金国之门》可确实是失败了。

掌机srw玩得是简洁精干,不是简陋,至少这个产品给私的第一印象,就是对不起它的参战阵容。
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发表于 2013-3-26 18:03 | 显示全部楼层
看介绍好像是和G世纪那傻逼得无以复加的教科书一样,看来连0元党都不用当了
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发表于 2013-3-26 18:10 | 显示全部楼层
一直期待G世纪剧本机战化,结果现在机战剧本却要向G世纪看齐了吗?

但是NEO系统好评,到时候等人先吃螃蟹吧
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发表于 2013-3-26 18:32 | 显示全部楼层
neo系统挺好,现在也只能期待系统了...
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发表于 2013-3-26 18:34 | 显示全部楼层

Re:回 34楼(星空寂) 的帖子

引用第36楼saico于2013-03-26 17:21发表的 回 34楼(星空寂) 的帖子 :
老实说,其实这样加作品才说明了BB社通过UX的失利终于知道玩家究竟需要什么
对版权作来说,无论你内在做得多有诚意剧本有多好,都战不过祭典式的豪华参战阵容和华丽的战斗画面
看Z2都被踩成啥样了,再世篇我还玩到睡着呢,人家就是卖得好啊
所以这次新作就是简单粗暴地把卖点堆一起
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发表于 2013-3-26 18:35 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-26 18:41 | 显示全部楼层
引用第43楼saico于2013-03-26 17:54发表的  :
在这种时候“试验用新的工艺”来制作奶粉不是很合情合理么?

你误解了私的话。原本的意思,指的可不是整个游戏由DLC构成。

以目前的趋势,不久家用机版权作也会有DLC。这一作是想以技术来证明,DLC部分的内容可以不存在于原本的数据内(如果只是类似解锁码的形式,那可真要让人恼火了),让游戏资源变成纯数字化。这样日后在游戏版权作的时候,厂商可以提供一些只在设定或周边媒体上出场的机体,以此来付费下载。这样对不感兴趣的人来说,不买也不算是捆绑消费。

OG 2nd里,像瓦尔希昂·改这样在过去活跃的机体都没什么理由就失踪了,游戏本身也不对应DLC。如果有一种合理的下载内容,可以做出趋于改良的调整。
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发表于 2013-3-26 18:45 | 显示全部楼层
psp再战10年
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发表于 2013-3-26 18:48 | 显示全部楼层
游戏分章节DLC怎么看都不是一个成功的决定
事实上这样做,玩了开头或者中段就对后面没有兴趣的人数是不少于一直打通的人数多少的。Z2就是很好的例子,明明作品的最终机体和剧情什么的都在再世,销量反而不及破界。反而像UX这样独立卖的,就算有玩家玩到一半没兴趣了也没关系-----因为你已经付了全个游戏的钱了,玩不玩下去随便你。
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发表于 2013-3-26 18:50 | 显示全部楼层
碉堡了!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2013-3-26 18:59 | 显示全部楼层
引用第51楼wuyin211于2013-03-26 18:35发表的  :
青蛙终于要见到真的高达众了

但组长还是没有高达开
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发表于 2013-3-26 19:07 | 显示全部楼层

Re:回 43楼(saico) 的帖子

引用第46楼hamartia于2013-03-26 18:02发表的 回 43楼(saico) 的帖子 :
长话短说。把一个完整的游戏分段落,按期提供这种营销方法,在私的记忆里还没有成功的个案。PSV上虽然目前有一部Gust的《静籁之空》是这样收费的,不过那个游戏没有认识,不好结论。

性质还不太一样 静籁之空的购买主要是对应章节主线剧情和服装 就算不买也可以玩日常和当做大型微博来用 系统功能一样可以通过更新版本获得
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发表于 2013-3-26 19:13 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-26 19:35 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-26 19:41 | 显示全部楼层
SUPER ROBOT G GENERATION Operation Extend
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发表于 2013-3-26 19:57 | 显示全部楼层
有0080!很好!PSV上玩!!!
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发表于 2013-3-26 20:35 | 显示全部楼层
NEO的系统我还是很喜欢的

其他观望
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发表于 2013-3-26 20:41 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-26 20:49 | 显示全部楼层
难道胖子看了我的反馈?
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发表于 2013-3-26 20:57 | 显示全部楼层
总觉得坑爹气息浓厚...靠不靠谱还要等更多后续消息啊……虽然看到G参战的时候我也动心了一把
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发表于 2013-3-26 21:01 | 显示全部楼层
反正PSP上不要钱
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发表于 2013-3-26 21:01 | 显示全部楼层
引用第64楼misya于2013-03-26 20:49发表的  :
难道胖子看了我的反馈?
开发进度都70%了明显早就在做了。
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发表于 2013-3-26 21:07 | 显示全部楼层
引用第67楼kos_mos于2013-03-26 21:01发表的  :

开发进度都70%了明显早就在做了。
再世时的反馈
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发表于 2013-3-26 22:12 | 显示全部楼层
这作PSV侍候,有条子,没有不玩理由
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发表于 2013-3-26 22:33 | 显示全部楼层
机机机机机机机机机机动警察??????

这一共才几个武器啊!!!!
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发表于 2013-3-27 00:30 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-27 00:37 | 显示全部楼层
PSP可以再战10年
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发表于 2013-3-27 00:42 | 显示全部楼层
后娘服估计又得悲剧的没有,难道要我买个PSP专门日服么
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发表于 2013-3-27 00:52 | 显示全部楼层
安啦一定会有破解的
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发表于 2013-3-27 01:12 | 显示全部楼层
PSP的游戏还需要担心破解么
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发表于 2013-3-27 01:38 | 显示全部楼层
居然有机兽新世纪……

不过PSP
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发表于 2013-3-27 02:11 | 显示全部楼层
机战无双什么时候才会有
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发表于 2013-3-27 02:42 | 显示全部楼层

Re:回 43楼(saico) 的帖子

引用第46楼hamartia于2013-03-26 18:02发表的 回 43楼(saico) 的帖子 :
长话短说。把一个完整的游戏分段落,按期提供这种营销方法,在私的记忆里还没有成功的个案。PSV上虽然目前有一部Gust的《静籁之空》是这样收费的,不过那个游戏没有认识,不好结论。而之前,CAPCOM在DC上推出的《黄金国之门》可确实是失败了。

掌机srw玩得是简洁精干,不是简陋,至少这个产品给私的第一印象,就是对不起它的参战阵容。

我记得NDS上的Ghost Trick和PC上的The Walking Dead都是这个形式,而且都获得了不小的成功

这种分批贩卖的游戏卖点就是让玩家决定是否继续,与其一次性投资60美刀然后玩了第一章不想再碰,不如一次15刀,玩了第一章以后看看之后是否还想继续再玩

这个模式在The Walking Dead上运用了,并且受到了非常高的评价,可见只要游戏素质本身优秀的话,这种模式是很不错的
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发表于 2013-3-27 03:34 | 显示全部楼层
对比试玩版和DLC 分块销售在宣传和收钱、主机掌机用户习惯上都没什么优势。
分章销售的GHOST TRICK是IOS版,销售方式多数是为了照顾移动平台的小额度付费习惯,在该平台也说不上多成功(有前车之鉴证明大块头售价的移植不能行)。
The Walking Dead THE GAME本身是多平台,也有可能是出于这个考虑。
这种方式更适合电影电视、小说等制作每个部分花费时间相差不多的作品,或是这样的游戏。
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