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楼主: morningwood

[青黑无脑不要游戏只求一战] 任天堂的产品是不是把粉丝当猴耍?

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发表于 2013-3-6 22:24 | 显示全部楼层
现在怎样无所谓,反正以前GBA和DS都爽到了...
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发表于 2013-3-6 22:27 | 显示全部楼层
评分风怒了,不好意思...
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发表于 2013-3-6 22:37 | 显示全部楼层
虽然我偏索
不过看到存片怎么每次都有一股浓浓的吃屎感?
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发表于 2013-3-6 22:50 | 显示全部楼层
引用第42楼気の优昙华于2013-03-06 22:37发表的  :
虽然我偏索
不过看到存片怎么每次都有一股浓浓的吃屎感?
很简单,因为存片总在不经意间黑索。。
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发表于 2013-3-6 22:55 | 显示全部楼层
游戏区坛宠到底有多少,仔细想想可怕极了
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发表于 2013-3-6 23:05 | 显示全部楼层
不要试图反驳存片
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发表于 2013-3-6 23:22 | 显示全部楼层
看存片也会上瘾的
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发表于 2013-3-6 23:23 | 显示全部楼层
我说一下,玩可以,但标签要用对。这次我改,不过没有下次。
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 楼主| 发表于 2013-3-6 23:51 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-6 23:56 | 显示全部楼层
早中晚各个时间点总能看到存片大大发的各种不同的片,果真业界劳模,索黑至此不禁让人头顶青天狂喜乱舞哑然失笑扼腕叹息。
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 楼主| 发表于 2013-3-6 23:57 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-3-7 00:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-3-7 00:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-3-7 00:18 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-7 08:12 | 显示全部楼层
”透漏一下我的獎杯等級接近16級
PS3基本很少開機了 現在轉戰PC等PS4”
冷静啊存存
既然你对任天堂游戏的评价基于你玩过的大量的游戏
你玩过这么多游戏的证明呢?
难道你是靠脑补来取得胜利的么?存片说任青都喜欢脑补 这样看来脑补出16级的存片一定就是任青代表了
存存不敢正面回答 怕被打脸的慌张神情表露无疑 遮羞布垂到脚踝的丑态让人忍俊不禁
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发表于 2013-3-7 08:38 | 显示全部楼层
存片是一种精神,没有固定的形态。
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发表于 2013-3-7 08:51 | 显示全部楼层
和存片认真个啥 Just 扣 it
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发表于 2013-3-7 08:54 | 显示全部楼层
引用第51楼morningwood于2013-03-07 00:00发表的 :




任青的胜利都用脑补的
.......

阿Q存片好萌啊
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发表于 2013-3-7 09:18 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-7 09:27 | 显示全部楼层
引用第58楼喂屎于2013-03-07 09:18发表的  :
确实是这个感觉
LS战斗力注目
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发表于 2013-3-7 10:13 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-7 10:20 | 显示全部楼层
引用第60楼喂屎于2013-03-07 10:13发表的  :
别扯别的,就3ds那3310一样的分辨率,销量再高有个屁用?任天堂就是把粉丝当猴耍。
你的头像虽然马赛克很厚 但比起我头像这种没创意只是边缘清晰点儿的图片还是更有趣的
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发表于 2013-3-7 10:27 | 显示全部楼层
为什么你们看到存片非要进来戏耍他两下
集体无视他不行吗?
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 楼主| 发表于 2013-3-7 10:30 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-7 10:33 | 显示全部楼层
存片真正的敌人是索黑


因为他一登场,别人就失业
真是最恶莫过同行
最狠乃是同望

政治书告诉我们,道路问题是一切问题的根源
存片解释了这一点,扣存片分的人证实了这一点
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 楼主| 发表于 2013-3-7 10:37 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-7 10:55 | 显示全部楼层
事实上WiiU现在的确没什么意思,还是3DS好
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发表于 2013-3-7 11:31 | 显示全部楼层
疯狂厨房
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发表于 2013-3-7 11:37 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-7 12:02 | 显示全部楼层
引用第32楼hohola4于2013-03-06 20:40发表的  :
精灵宝可梦真的很好啊!尤其是美术风格我非常喜欢,喜欢到把649所有怪兽都按照gba绿宝石的尺寸重新制作或者绘制,然后自己导入喜欢的怪兽到gba的rom里玩。(全部导入工程量太大了呢)
剧情我也很喜欢,不接触可能看不出乐趣吧。我最初是因为动画片和漫画开始喜欢这个系列,漫画有43个不同的版本,其中很多都还在连载,所有版本都是在游戏的流程基础上发展来的,所以有时候看漫画就会把游戏拿出来反复玩。这样互动的去体会剧情,去寻找漫画情节在游戏当中的影子,就很不容易玩腻。游戏流程之外又有些引人联想的小细节,平时很喜欢和朋友讨论这些。到了黑白之后游戏本身的情节开始越来越饱满和具体,但在此之前这个系列在情节的处理上真的是一千个人一千个哈姆雷特呢!加上43个官方版本的漫画,让人更加无法判断哪个才是游戏剧情最真实的解读。靠自己去观察游戏当中的细节、图鉴的解释和官方资料书当中的内容,在时间上去联系精灵宝可梦这个世界的历史,在空间上去分析每一代地图的位置关系,分析这个世界的神兽体系,研究出属于自己的精灵宝可梦正史也是非常有意思的地方。系列每次出现新的作品时又总会打破之前的得出的结论,这时候就要联系新的内容继续去完善自己的理论,让它在爱好者当中得到更多认同也是一种乐趣。
宝可梦的角色很有魅力的,有些角色在游戏中虽然台词(许多都非常有趣,有时甚至在另一款游戏中和另一个路人的台词产生互动)和出场都很有限,但丰富的漫画和动画片,让每个角色在玩家心中都显得很饱满(对了,这样不是坏事的,虽然不太恰当,但我觉得在玩机器人大战时会觉得很有趣也是因为熟悉的角色初登场时就可以给人很饱满的印象是差不多的事儿),每代新作若是有些熟悉的角色出现,就叫人可以开心很久。
还有的乐趣是不同玩家有不同的情况了。比如我小的时候买不起宝可梦的游戏卡片,就照着游戏机上面的画像自己画卡片,把漫画和动画当中喜欢的角色画成人物卡,和同学设计玩法一起玩自己制作的卡片游戏(很有成就感的)。还曾经按照自己对游戏的解读希望能画出一个非官方的但自认最接近官方正史的漫画故事(很辛苦半途而废了,但很有趣),在创作时又需要把游戏拿出来反复玩。
内容是说对战吗?对战的乐趣其实我是大概高中的时候才开始体会到呢!以前非常执着于故事情节,通关之后经常是重新开记录,真是蠢死了。对战很有趣啊!可以研究配招特性什么的,双打比较有意思吧,三对三我都玩不好了,双打的话上学时经常在课上偷偷和同学一起玩呢!掌机游戏真好呢!偷偷玩不会被老师发现,上学时年级大部分的同学都有在玩呢。有时课间和回家路上都还在考虑和商量怎么打败某某同学的队伍,有时研究出好像没见人用过的战术就会非常高兴。当然我最喜欢的还是设定、剧情和美术这些地方。
.......
像这种认真回的帖LZ都不敢回
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发表于 2013-3-7 12:16 | 显示全部楼层
任豚如傻逼一样爱着任天堂,任天堂像对待傻逼一样对待任豚
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发表于 2013-3-7 13:53 | 显示全部楼层
任记戏我千百遍,我待任记如初恋
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