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[新闻] ATLUS的《恶魔幸存者2》要动画化了,故事水平如何?

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发表于 2013-2-24 21:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://acg.178.com/201212/148875804853.html

PV:
http://v.youku.com/v_show/id_XNTE1Nzg1NDA0.html


1我还有些印象,毕竟金子还有参与...

2就完全不了解了,就记得情报图出来的时候,有几个长得像果冻的不知名物体...
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发表于 2013-2-24 21:24 | 显示全部楼层
剧情略挫,没有1代那样的紧迫感,东京大阪名古屋到处飞来飞去观光顺便打打怪……
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发表于 2013-2-24 21:28 | 显示全部楼层
比1差但比p4强
比照p4的动画水准还是可以期待下
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 楼主| 发表于 2013-2-24 21:29 | 显示全部楼层

回 1楼(黑上シグマ) 的帖子

玩7日死却没有紧张感,那还剩下什么卖点
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发表于 2013-2-24 21:36 | 显示全部楼层

Re:回 1楼(黑上シグマ) 的帖子

引用第3楼livelive于2013-02-24 21:29发表的 回 1楼(黑上シグマ) 的帖子 :
玩7日死却没有紧张感,那还剩下什么卖点   
  好感度系统?
以及和初代一样的5路线……

入的初回,只打掉两条路线……
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发表于 2013-2-24 21:38 | 显示全部楼层
这作的卖点大概是萌妹子很多之类
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发表于 2013-2-24 21:39 | 显示全部楼层
引用第2楼toshinou.kyouko于2013-02-24 21:28发表的  :
比1差但比p4强
比照p4的动画水准还是可以期待下
  我总觉得神谷那声音和主角不搭啊……脑补觉得他更适合憂う者……


另外这到现在还没公布的DS2 PROJECT到底是啥……
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发表于 2013-2-24 21:43 | 显示全部楼层
萌妹子和反重力oppai是看点吧,大概
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发表于 2013-2-24 21:46 | 显示全部楼层
2代主角开挂开的有些莫名其妙,1代好歹有个转世身份摆着
最后路线分歧哪里也感觉比不上1代。1代是天使恶魔各种势力介入逼着主角作出决定,2代完全就是人类内斗主角想去哪去哪,一点紧迫感都没
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发表于 2013-2-24 21:47 | 显示全部楼层

Re:回 1楼(黑上シグマ) 的帖子

引用第3楼livelive于2013-02-24 21:29发表的 回 1楼(黑上シグマ) 的帖子 :
玩7日死却没有紧张感,那还剩下什么卖点

系统上调整得比1代舒适很多。特别是开启新周目游戏时,以上一周达成的成就作为奖励点数,由玩者手动决定是否继承特典。这样无论是要难度还是要通关效率,双方都可以满足。

危机感是有,但只限于对那些上传了死亡动画的角色,缺少环境所造成的不安。按照剧情,这一点是因为主人公一行马上被政府秘密机构给‘招安’了,有吃有宿,不像1代得结伴求生。总体而言,剧情一般。
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发表于 2013-2-24 21:55 | 显示全部楼层
引用第6楼黑上シグマ于2013-02-24 21:39发表的  :
   我总觉得神谷那声音和主角不搭啊……脑补觉得他更适合憂う者……


  另外这到现在还没公布的DS2 PROJECT到底是啥……

我觉得还成,cv除了内田彩不熟悉以外都很满意,pv质量也不错
至于ds2 project,大概是ds2超频吧...
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 楼主| 发表于 2013-2-24 21:57 | 显示全部楼层

回 9楼(hamartia) 的帖子

原来如此...

“东京大阪名古屋到处飞来飞去观光顺便打打怪”——公路片的赶脚,日版《美国众神》?
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发表于 2013-2-24 21:59 | 显示全部楼层
引用第8楼zhangruiy于2013-02-24 21:46发表的  :
2代主角开挂开的有些莫名其妙,1代好歹有个转世身份摆着
最后路线分歧哪里也感觉比不上1代。1代是天使恶魔各种势力介入逼着主角作出决定,2代完全就是人类内斗主角想去哪去哪,一点紧迫感都没

人类因为不同的利益与想法争斗才比较正常吧。当得知与北极星接触后就可以获得创世的权利,栗木和峰津院马上彻底对立,说白了人的敌人还是人。

在DS2里,恶魔这一概念交代的有些模糊,除了那些有特定剧情的,其他就是有够勇猛的狼犬了。给恶魔划分等级时也很混乱,龙王系最高级的仲魔是日本洞爷湖的一个土地神,把有创世之功的千头蛇舍湿给压下去了。
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 楼主| 发表于 2013-2-24 22:01 | 显示全部楼层
整个ps3时期,ATLUS女神转生系列一作都没有...

现在PS4要来了,结果真4跑到3ds上了...



金子一马现在真的还在A社领工资吗,ORZ...
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发表于 2013-2-24 22:08 | 显示全部楼层

回 12楼(hamartia) 的帖子

我也不是说人类内斗不好,不过2最后无论是栗木还是大和都是已经自己拉了一帮人,有自己的一股势力,感觉就像主角加入当然好,不来也没所谓,反正这两伙人都是要开片的了
比起1里面整个局势的走向都取决于主角的选择,2的主角好像是个旁观者一样,所以个人觉得紧迫感不强
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头像被屏蔽
     
发表于 2013-2-24 22:09 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2013-2-24 22:09 | 显示全部楼层
引用第13楼livelive于2013-02-24 22:01发表的  :
整个ps3时期,ATLUS女神转生系列一作都没有...

现在PS4要来了,结果真4跑到3ds上了...


.......
真4写着金子是故事原案,实际嘛到底是咋样没人知道……
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发表于 2013-2-24 22:11 | 显示全部楼层
引用第15楼qubely于2013-02-24 22:09发表的  :
1代超频的价格相当坚挺
1代DS版那价格才叫强力…………

2代带特典的现在好便宜……当初买贵了…………
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发表于 2013-2-24 22:12 | 显示全部楼层

Re:回 9楼(hamartia) 的帖子

引用第11楼livelive于2013-02-24 21:57发表的 回 9楼(hamartia) 的帖子 :
原来如此...
“东京大阪名古屋到处飞来飞去观光顺便打打怪”——公路片的赶脚,日版《美国众神》?

呵呵……不如说是现代版的科学特搜队。敌人从宇宙人、怪兽换成了七星侵略者。
因为七星没法交流,所以初期剧情比较被动,只能来一个打一个。也因为缺少互动,所以除了武曲星以外存在感不强。

不过本作召唤恶魔的手段是用手机这个年轻人最熟悉的数码产品,联系最早中岛朱实还得在台式机上用C语言写个召唤程序,不免让人感慨环境的进步。
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 楼主| 发表于 2013-2-24 22:21 | 显示全部楼层
明明是应该闪闪发光的“金子”,却被雪藏尘封...

想到总是会让人吐血...

如果他能为Steven Erikson画《玛拉兹英灵录》的话,我绝对再要收一套,精装伺候...



现在这版的封面太了...
http://www.stevenerikson.com/ind ... book-of-the-fallen/


书中那些“上古种族”和“龙牌众神”的形象,一定要金子那“非人想象力”和“无机质画风”来才行啊!!!
http://en.wikipedia.org/wiki/Deck_of_Dragons
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发表于 2013-2-24 22:52 | 显示全部楼层

回 19楼(livelive) 的帖子

你答应 老外不答应了
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发表于 2013-2-24 23:09 | 显示全部楼层
金子现在都喜欢挂名.
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发表于 2013-2-24 23:35 | 显示全部楼层
玩超频 打到ルシファー 要升到全队伍99级才撑得过去的设点有点过分了 只能放弃了么
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发表于 2013-2-24 23:45 | 显示全部楼层
引用第22楼小石子于2013-02-24 23:35发表的  :
玩超频 打到ルシファー 要升到全队伍99级才撑得过去的设点有点过分了 只能放弃了么

那一关的敌人经验值都很多,在鲁西法使用全地图攻击魔法之后,只要还有活着的人就撤退,之后可以反复挑战。
DS版的魔王数量有限,而魔王的种族特技是攻略鲁西法的必要条件,新增加了恶魔和特技的OC实际上是比原版要简单了。
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发表于 2013-2-25 00:04 | 显示全部楼层
引用第19楼livelive于2013-02-24 22:21发表的  :
明明是应该闪闪发光的“金子”,却被雪藏尘封...

想到总是会让人吐血...

如果他能为Steven Erikson画《玛拉兹英灵录》的话,我绝对再要收一套,精装伺候...
.......

倒是很久没见你出没了

说到金子的设计,其实只用“非人想象力”和“无机质画风”来概括是不准确的
金子的设计基础建立在民族特色上,
每个民族的服装、纹样都是有自己的特征的-----比如美漫里画中国人和日本人不分,但我们看着就觉得违和
而不同的神话 展现的也是那个民族的文化特征
所以其实“世界神话大全”也等于“世界民族特色大全”,这种深厚的积累,就不是现在这些作者能代替的了(哪怕是雨宫菲泽这些特摄界名人)

神话的诞生土壤是民族的思想、文化,思想不属于美工范畴不去说,
但美工的话,表现不出民族特征的话其实画啥都一样的感觉只是个名字差异
这也是P1、2时期的设计不能只用“无机质画风”来概括的地方
真1、2时期的设计 是再现了民族文化元素
而P1、P2时期则是开始运用现代材料来重塑这些民族文化元素了
但这不同于凭空创造,比如迈娅的和服虽然材料和细节很前卫,整体的结构依然是严格遵循了和服的构造
这跟副岛式的空对空创造不同,所以金子的设计尽管另类但很有美感,而副岛的只有怪异。


没有了金子的女神系列其实就是一套很平庸的恶魔万智牌(系统设计还不如万智牌)
反正真4我是不会买的了,一了百了 省心省事
这批外注怪物(特别是雨宫的天使系列)如果3D化的话,感觉叫做猎天使魔女2都可以了,放一起几乎没有违和感

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发表于 2013-2-25 09:24 | 显示全部楼层
一代的BOSS是金子设计的,和二代的糖果北斗七星比起来时髦值甩了几条街啊。
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发表于 2013-2-25 16:16 | 显示全部楼层
DS1里的原创设计不多,总体趋向保守。他画的新恶魔是北欧光明之神霍德尔、著名恶女耶洗别、迦南一带的巴力比力土,以及最终BOSS巴别塔的两个形态。在销声匿迹之前,在游戏这个领域的成果都存留在SJ中。特别是关于一系列新设计的女神(摩耶、阿席拉特、太母)都很不错,强壮而美丽。跟一般动漫中那些总需要男人去保护的女神不同。

DS1的Boss有存在感,还是因为剧情给了它们应有的表现空间。虽然北欧的霍德尔不能算进那些闪族神明之中,来参加游戏暗线中的主神争霸战,但是游戏改编得很有颠覆性。
在斯坎的纳维亚神话中,霍德尔是位被所有神爱戴的光之神,因为太受欢迎遭来了洛基的嫉妒,死于他的计策之下。在众神的哀求下,冥界女王赫尔破例开出一个条件:只要世界上所有生命为他哭泣,就允许他重返神界。洛基知道后化身为一女巨人,无论怎样都不掉泪,于是霍德尔无法脱离冥界,导致后来诸神黄昏的到来。
游戏中霍德尔其实还未脱离冥府,为了使自己复活而对东京的住民屠杀,用强迫与暴力的方式使人类哭泣,最后又死于洛基交给主角的寄生木之下。粗看下去,光之神仿佛变成了黑暗魔王。其实北欧的神对人类生死漠不关心,所以即使是神也有魔性的一面。如果了解这个典故,就会觉得情节里的二次创作是很有趣的。
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发表于 2013-2-25 16:17 | 显示全部楼层
监督还是岸诚二么…
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发表于 2013-2-25 16:50 | 显示全部楼层
这也是没办法的,大变后的ATLUS都经常吃老本,作品都必须要做得适合现在的主流人群的眼光。所以现在什么真女神、什么persona。。。包括派生作品都已经无味,不过挺适合现在后年代人群的波长,再做成动画广告宣传一下就突然大卖了。这次恶存2动画化估计也是准备有动作,PSV版 DS2G?  DS3?  然后P3G?再来下一次SMT4G?
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发表于 2013-2-25 16:56 | 显示全部楼层
引用第26楼hamartia于2013-02-25 16:16发表的  :
DS1里的原创设计不多,总体趋向保守。他画的新恶魔是北欧光明之神霍德尔、著名恶女耶洗别、迦南一带的巴力比力土,以及最终BOSS巴别塔的两个形态。在销声匿迹之前,在游戏这个领域的成果都存留在SJ中。特别是关于一系列新设计的女神(摩耶、阿席拉特、太母)都很不错,强壮而美丽。跟一般动漫中那些总需要男人去保护的女神不同。

DS1的Boss有存在感,还是因为剧情给了它们应有的表现空间。虽然北欧的霍德尔不能算进那些闪族神明之中,来参加游戏暗线中的主神争霸战,但是游戏改编得很有颠覆性。
在斯坎的纳维亚神话中,霍德尔是位被所有神爱戴的光之神,因为太受欢迎遭来了洛基的嫉妒,死于他的计策之下。在众神的哀求下,冥界女王赫尔破例开出一个条件:只要世界上所有生命为他哭泣,就允许他重返神界。洛基知道后化身为一女巨人,无论怎样都不掉泪,于是霍德尔无法脱离冥界,导致后来诸神黄昏的到来。
游戏中霍德尔其实还未脱离冥府,为了使自己复活而对东京的住民屠杀,用强迫与暴力的方式使人类哭泣,最后又死于洛基交给主角的寄生木之下。粗看下去,光之神仿佛变成了黑暗魔王。其实北欧的神对人类生死漠不关心,所以即使是神也有魔性的一面。如果了解这个典故,就会觉得情节里的二次创作是很有趣的。

感觉游戏白玩了,从这段描述就可以看出恶魔事典对游戏体验的重要程度了
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发表于 2013-2-25 18:45 | 显示全部楼层

回 26楼(hamartia) 的帖子

是巴德尔吧。

槲寄生插死光之神这个典故可以说在战斗里用的很贴切,那一战强迫主角要用物理攻击才能打死它……
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发表于 2013-3-3 17:55 | 显示全部楼层
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