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楼主: printer22

[PSVita] PSV闪乱神乐已经达到这类作品演出效果的一个极限了

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发表于 2013-2-24 13:08 | 显示全部楼层
什么JB游戏
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发表于 2013-2-24 13:34 | 显示全部楼层
引用第37楼printer22于2013-02-24 12:55发表的  :

搞不懂为啥无脑黑,看视频就知道打击感就那样了?来来来说具体点,打击感究竟是哪样啊?是枪声不够清脆还是女主小太刀舞得太快了,还是说空连你觉得太假了?你觉得比起德川家康双拳洗衣机搅着几百号人在空中飞舞或者是三成满地瞬移来差在哪里了,你不具体说别人怎么知道你想说啥呢。

出招无论轻重, 都完全看不到hitstop

1P人物在正前方视角时会挡住2P

动作捕捉的精度不要说跟Basara比了, 比起无双都差了一个档次. 而且相当多的动作都可以看出来不是经过动作捕捉的, 整体的不协调感十分明显. 比如雪泉和咏那个相互挑衅的场景, 动作僵硬得像是机器人, 还有后面雪泉的乱舞, Basara里类似的乱舞技非常多, 你可以随便找一个出来比较一下.
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发表于 2013-2-24 13:59 | 显示全部楼层
喷了。这也能比半天。作为两作都买下来的系列饭,说句中肯的话,闪乱这游戏除去萌角声优卖肉的元素之外,就是个让人能玩下去的ACT。获得人气的原因也就是因为去掉合乎宅口味的皮之后,确实还不算太烂。

    单从手感上来说,连闪途中可以按A冲刺取消,连闪按键时机要求也不严格。手感和爽快度比3DS上的几作三国、战国无双要好,但总体质素还是比后两者要差很多,更不用跟大香蕉比。
    闪乱SV对比前两作来说,确实场景是要重做,毕竟是3D全方位。而老角色的建模和动作则是沿用了不少前两作的素材。不过整体上可以说是较良心了。
   标题上的卖肉类游戏里演出效果到达极限这一说法也太过了,毕竟整体效果上还是比不上主机上的几作御姐武戏。本人最早喜欢上闪乱的原因,除了萌角和声优外,还有因为这游戏让我回忆起以前GBA上最爱玩的《舞之刃闪光》。
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 楼主| 发表于 2013-2-24 14:16 | 显示全部楼层
引用第41楼MRhythm于2013-02-24 13:34发表的  :


出招无论轻重, 都完全看不到hitstop

1P人物在正前方视角时会挡住2P
.......
纯anime风的人物你要搞真人动作捕捉那才叫违和吧,连骨骼都跟真人不一样的。
无双就更别提了,无双就连冲刺/行走动画都没有,无论移动速度多快都是那个跑步姿势,吃了鞋子走路就好像溜冰,人物待机状态也不会做些小动作放松身体什么的,更不能忍是能换武器之后妹子们走路都变了外八字罗圈腿,因为她们的专属武器男人也能用,所以不能突出女性化的姿势,结果就是细节上毫无可比性……而且新模组动作各种耍帅,旧模组则毫无改动,连挥刀的时候武器都在手里漂,质感好似塑料玩具,就不要提了……
这都不是主要问题,最主要的还是我前面说的,香蕉刷起来太无聊了,小兵就没攻击过几次,敌将大部分时间也就象征性地砍两刀,还是原地出招根本不瞄准你的。虽然BOSS战设置了许多阶段,比如岛津钻水什么的,结果上来讲还是无脑加攻防,一刀平砍要你半条血这种设置,稍微认真点就是一路虐过去血都不带掉的,辛苦刷了一身神装具发现无用武之地真是郁闷得不行。
PS:而且日笠拿来福抽人和云雀屁股拳的时候明显有HIT STOP吧……不知道你视频看全了没有
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发表于 2013-2-24 14:34 | 显示全部楼层
我说啊,你赞这个游戏就赞了,可以不要把渣巴拖下水么
还非得踩个两脚渣巴来证明顶楼这个玩意没大家想的那么渣,至少也是能赢过渣巴的程度,这游戏跟渣巴有一丝一毫的关联?
再说了,看了最近这两个试玩PV,无论怎么想这游戏还是去跟太子忍疾风传比来得合适吧?根本就是换了个人物的可以爆衣卖肉的太子忍疾风传罢了
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发表于 2013-2-24 14:36 | 显示全部楼层

回 43楼(printer22) 的帖子

你说的一大堆只有最后一句算是回应对方,其实这也可以说明问题了
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 楼主| 发表于 2013-2-24 14:45 | 显示全部楼层
引用第44楼Sue于2013-02-24 14:34发表的  :
我说啊,你赞这个游戏就赞了,可以不要把渣巴拖下水么
还非得踩个两脚渣巴来证明顶楼这个玩意没大家想的那么渣,至少也是能赢过渣巴的程度,这游戏跟渣巴有一丝一毫的关联?
再说了,看了最近这两个试玩PV,无论怎么想这游戏还是去跟太子忍疾风传比来得合适吧?根本就是换了个人物的可以爆衣卖肉的太子忍疾风传罢了
这个就是私怨了,所谓爱之深恨之切,谁叫老卡把我的萝莉正太和御姐都发了便当呢,人物越出越少的无双类真是前所未见……
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发表于 2013-2-24 14:51 | 显示全部楼层
我去别踩着BASARA上位好么,就拿里面的风魔来说这角色好歹还是比较考验操作的上级向角色,BASARA好歹还能研究各种连技。
人物少点有什么不好,就算现在只剩那么点人也有不想用的角色啊,难道一定要发展成无双那样几百号人里就那么几个你想用的一样?
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发表于 2013-2-24 14:54 | 显示全部楼层
引用第31楼printer22于2013-02-24 12:21发表的  :

第一,还没出你就知道手感差十万八千里了?
第二,最高难度下的敌人都基本没攻击欲望攻击力也不给力的无脑割草怎么也HIGH不起来啊,无双的修罗模式还比较刺激点……

我是没玩到新作,不过这个组做的5个卖肉动作游戏我全部入的正,不觉得这作能有什么进步
我觉得我比你更蜜,不过那也是萌宅元素吸引人
我还没脑残到认为它能在动作要素上战翻BASARA的地步
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发表于 2013-2-24 15:10 | 显示全部楼层
动作捕捉和画风真心没有太大关系, 精细的动作捕捉只会带给人更多的代入感和临场感. 既然提到了溜冰这个问题你应该很清楚这一点.

Basara的游戏方式确实如你所说存在不少问题, 但跟打击感并没有太大关系.

雪泉和咏的对战问题太多把我雷到了, 我确实没看全. 后面的1v3就好得多了. 其实42楼说得很中肯, 游戏本身不算差, 但非要拿来和Basara比以显示水准就有反串黑之嫌了, 更不要说比的还是Basara公认挑不出缺点的部分.

此外有个弹幕里也提到的问题, 爆衣动画能否跳过. 虽然有人调笑如果跳过的话不就没意义了嘛. 但是要我说不管能不能跳过, 从ACT的角度而言这种打断是相当烦人的. 跟楼主所宣称的高速快节奏爽快简直是背道而驰.
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 楼主| 发表于 2013-2-24 15:17 | 显示全部楼层

回 49楼(MRhythm) 的帖子

呃,可能我说得不够明白吧,前面我也说了我觉得比BASARA好的部分绝非是动作的华丽程度或者打击感,而是BOSS们的战斗欲望……
BASARA玩起来有种极端的反差感,如同往热火上浇一盆冰水——帅哥们登场动画的时候各种耍帅各种燃,各种基情无限红蓝碰撞黄紫激突,一到实际打起来对面的基友就像有了外遇似的毫无兴致啊,软绵绵地原地砍几刀就站着给你砍了……这点太让人扫兴。
本来我也不可能认为闪乱这小制作能超过香蕉的,认为最多是个劣化版的程度。只不过看了这期视频,字幕一完对面3个立马疯狗一样冲过来猛打,正好弥补BASARA的这个遗憾,所以就比较激动发帖以抒发感情了。
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发表于 2013-2-24 15:51 | 显示全部楼层
引用第29楼彼方的心于2013-02-24 11:17发表的 :
3DS的闪乱就算没有肉的元素还是能玩的,没说得那么不堪。

你开玩笑吧………………那打击感没有肉能战?把里面的人物全换成超兄贵看你怎么撑下去
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发表于 2013-2-24 16:05 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-24 16:10 | 显示全部楼层
喷了。。别战了吧,爱玩啥玩啥去 口味不同爱好不同根本没啥好优越的 xx对游戏的看法是xx这种事情有意义吗,自己喜欢就玩不喜欢就无视就足够了吧 别人怎么想反正我是不感兴趣也不会当回事

自从看了homura那段视频之后我一直超期待了,无限期待下周四啊,如果订的店没节操的话就第一时间入下载版!

日服id allenxiong24到时候球联机啊(不过估计都是先通了剧情模式再玩联机那些吧)

几年前曾经沉迷过很长时间的蝉鸣daybreak改,感觉闪乱SV的对战模式和那个挺相似的,应该很有趣的感觉
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发表于 2013-2-24 16:12 | 显示全部楼层
lz和某些楼说的完胜BASARA明明是捧杀嘛,说反串黑都不为过。

闪乱的演出模式其实是很单一的。
而且第一页提到的由2d变为3d,其实这是错的,3ds上两张作品明明都是3d的,相对于psv来说显著的差别就是画面提升了非常多、视角不再锁定、场景地图变得更广阔、多了qte、防御。

没玩过的人可能不知道,其实爆衣等内容的cut in在3ds上是非常简陋的,闪乱在act的爽快和人物角色cv、故事在实际的游戏过程中都要比爆衣来的要有意思。在爽快度、打击感上真的非常的不错,缺点就是模式太单一了。
psv上增加了一倍角色,这可比act的提升来说对fans吸引力更大。
就好像你们永远也不能强求一款夹带rpg的gal将gal和rpg部分都做到非常一流,就好比闪乱一样,但是对于消费者来说已经是非常棒的,再则,闪乱的act部分真的不差。

to49l,3ds上爆衣和技能释放可以跳过的,所以可以变相认为psv上也可以跳过的。
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 楼主| 发表于 2013-2-24 16:14 | 显示全部楼层
引用第52楼彼方的心于2013-02-24 16:05发表的  :


我还真没开玩笑,闪乱的打击感还算可以的,而且连击不错,敌人的攻击和进攻欲望也不低,打起来不是无脑可以刷过去的。


.......
香蕉与其说是兄贵不如说是耽美……但无双6代开始可真的有很多用摔跤技的兄贵啊,特别是黄盖老爷子7代更不得了啦
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发表于 2013-2-24 21:40 | 显示全部楼层
我一直很奇怪,3DS版如此粗糙的画面,闪乱的人物建模又是非正常比例的五头身Q版风格,这种东西真的能算肉?阿宅对着这玩意能硬?仅仅为了肉而入这游戏我是理解不能啊
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发表于 2013-2-24 22:19 | 显示全部楼层
拿闪乱神乐和basara比了半天,只见无双膝盖上中了好多箭倒在一边……

说真的你说要比打击感的话……至少无双里的那些带投技的角色(比如356的丁奉黄盖,大蛇2里的徐晃月英)都可以理直气壮地拿出来比啊

再说根本就不是一个画面风格的游戏其实比打击感本身就很奇怪
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发表于 2013-2-24 23:33 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-25 00:02 | 显示全部楼层
引用第58楼三三于2013-02-24 23:33发表的  :



问一下,通关后蛇院的人去哪关练功的,现在任务等级不够打不过老师。
4-11经验不错,蛇院练级是老大难比半藏差多了...打BOSS用重攻击别直接上普攻,或者击倒了普攻等要起身的时候重攻击放浮空,看到BOSS蓄力就跑路或者也放R
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发表于 2013-2-25 11:33 | 显示全部楼层
不就是打击感么,多加几帧的hitstop,打起来各种卡肉打击感妥妥的。
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发表于 2013-2-25 11:38 | 显示全部楼层
阴乱老死....都不敢用了。。脱评价基本3章后的就很少了...
大部分都是刷秀..
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发表于 2013-2-26 15:15 | 显示全部楼层
lz标题和视频展示出来的品质不符骗骗好肉死宅还行

ps:这厂家当年一句话直接黑一辈子
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发表于 2013-2-26 15:20 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-26 17:43 | 显示全部楼层


目测偷跑了,这图标都点叼
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发表于 2013-2-26 17:52 | 显示全部楼层
引用第64楼zhouzongxing于2013-02-26 17:43发表的  :


目测偷跑了,这图标都点叼


我也在群里看到几张实机截图了,难道11区的预订的人已经开打了
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