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楼主: 来水美樹

[3DS] MH4新PV!蛇年杀蛇咯!

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发表于 2013-2-22 02:25 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-22 05:25 | 显示全部楼层
引用第18楼g54088于2013-02-21 22:46发表的  :

2条蛇。PV一开始那条应该是海龙种或者蛇龙种(新)。PV最后那条则是古龙种。
大岩龙
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发表于 2013-2-22 08:26 | 显示全部楼层
发售日确定了没有?
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发表于 2013-2-22 08:51 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-22 09:29 | 显示全部楼层
……新武器是不是有点拉风过头了。

最早看图就觉得,帅是帅,但是不是做过了点。
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发表于 2013-2-22 10:00 | 显示全部楼层
引用第32楼Headless于2013-02-21 23:22发表的  :
准备和4一起入3DS的问问
你们这些一看到MH3G和MH4就说画面差的
画面比PSP好么?比PSP好我就没意见



4的风格和以前不一样吧,多边形色块为主,之前的是贴图多了
画面嘛,当然是比Wii好,比psp差咯
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发表于 2013-2-22 10:10 | 显示全部楼层
再看了遍视频,没人觉得那什么虫棍像金箍棒么。。
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发表于 2013-2-22 10:40 | 显示全部楼层
羊库库老师还是那么萌,不过按这消息发布速度,新怪也太少了点吧。
希望到时候不算亚种,新BOSS也应该至少要有20种以上。
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发表于 2013-2-22 11:38 | 显示全部楼层
引用第48楼病少爷于2013-02-22 10:10发表的  :
再看了遍视频,没人觉得那什么虫棍像金箍棒么。。
操虫棍的动作模组设计本来就是按棍术的感觉来的,
你看奇狐猿套装还是刀马旦风格,奇狐猿素材的操虫棍肯定不是偃月刀就是金箍棒了。
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发表于 2013-2-22 11:48 | 显示全部楼层
引用第49楼nekomimimisuzu于2013-02-22 10:40发表的  :
羊库库老师还是那么萌,不过按这消息发布速度,新怪也太少了点吧。
希望到时候不算亚种,新BOSS也应该至少要有20种以上
这个期望值就高了点……呵呵。
不算亚种的话,MH至今为止还没有一作的新增BOSS怪达到这个数目呢。

要我说的话,本作能和TRI持平,新加15种BOSS怪,我就已经非常非常非常满意了。
但是按目前狂加旧怪的趋势来看,我觉得这个数字也还是很危险的。
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发表于 2013-2-22 12:08 | 显示全部楼层

回 16楼(来水美樹) 的帖子

PV结束还有个BOSS怪,没露脸那个,身子有半个屏幕那么大的
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发表于 2013-2-22 12:18 | 显示全部楼层
mh3很良心的啊,除了火龙这样的每代都出场的老面孔,其他的相对2g可都是全新怪,当时觉得超良心的,这次4倒是老怪回归,感觉不够良心啊,不过加了两种新武器看上去还蛮不错的,我已经决定用新武器开荒了
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发表于 2013-2-22 12:23 | 显示全部楼层
对操虫棍十分感兴趣,好想快点玩
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发表于 2013-2-22 12:37 | 显示全部楼层
竟然不是PSV
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发表于 2013-2-22 12:41 | 显示全部楼层
我总觉得无论是老山还是峯山 这些大型肉块杀起来都是索然无味
希望4里面炎王钢龙这些小型古龙能再登场
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发表于 2013-2-22 12:43 | 显示全部楼层
引用第49楼nekomimimisuzu于2013-02-22 10:40发表的  :
羊库库老师还是那么萌,不过按这消息发布速度,新怪也太少了点吧。
希望到时候不算亚种,新BOSS也应该至少要有20种以上。


把前两代的生态推倒重来,几乎全是新怪的tri都没有20个新怪,4这个上来就说老怪回归的能有20个新怪才怪,新怪到了4G的时候再说吧
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发表于 2013-2-22 13:15 | 显示全部楼层
引用第57楼游姬于2013-02-22 12:43发表的  :

把前两代的生态推倒重来,几乎全是新怪的tri都没有20个新怪,4这个上来就说老怪回归的能有20个新怪才怪,新怪到了4G的时候再说吧

其实想表达的意思就是有tri那种程度就行,因为tri除了火龙和角龙都是新的,感觉上就很多。
刚才去翻了下wiki,如果把各种跳跳和狗龙算不同的怪的话,tri是15种。
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发表于 2013-2-22 13:39 | 显示全部楼层
这个蛇是用东京组MHF的怪物大岩龙改的,还真是省钱省时间……
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发表于 2013-2-22 13:44 | 显示全部楼层
引用第58楼nekomimimisuzu于2013-02-22 13:15发表的  :


其实想表达的意思就是有tri那种程度就行,因为tri除了火龙和角龙都是新的,感觉上就很多。
刚才去翻了下wiki,如果把各种跳跳和狗龙算不同的怪的话,tri是15种。

.......

TRI的制作时间和制作成本超越任何单一作品的MH,而且目的也不一样,TRI这一作之所以花这么大力气翻新老怪,主要原因是能为TRI之后的至少5作甚至更多作品提供怪物素材复用。这也是辻本良三就任MH制作人后对这个系列最大的贡献。当然,3代花了这么多钱后后面就要缓一缓了,我认为短期内不太可能出现3那个时候那种血本的作品。就我个人了解,制作一个怪物,复杂程度接近雌火的,动画数量就够折腾几个月了。
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发表于 2013-2-22 14:50 | 显示全部楼层
怪物猎人====生化危机? 哦 恐龙危机。。。
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发表于 2013-2-22 14:57 | 显示全部楼层
引用第59楼Jokery于2013-02-22 13:39发表的  :
这个蛇是用东京组MHF的怪物大岩龙改的,还真是省钱省时间……

接客 不要这么真相啊啊啊

这次nd不管mh4延不延期 按照惯例感觉都应该会出pv 如果原日期发售 这回可能就是pv4 或op 结果一延期 有些情报就不好透露了 成了信息断层 新怪一共才5个 有点敷衍的味道 不过更惊讶的是pv3放完居然还没有具体发售日 以4个pv收尾的顺序 卡婊这是真打算弄到8月甚至更晚去吗。
新怪比例现在是猴子青蛙肯定中小型怪 蛇还看不出姑且算大型怪 主角肯定是大型 古龙级两个 新风扇和小岩龙必然是巨型  后面再给各段位增加数量的话 中小型应该至少得有4个吧 大型至少3,4个 巨型古龙来2个 差不多最终新怪能有15左右的赶脚  不过前提是老怪数量别超幅增加 仅从tgs试玩看来轰的动作就没比p3多多少 这部分怪应该鸭梨小一点

对4的印象 从pv1开始就是强调团战的乐趣 通过地形增加更多偶然性 没有一个地方安全 但又都是可以发挥各自武器特色的环境
pv3里几段多人的片段很应景 哪怕之前和人说四个人轮流跳高台砍怪这种打法 应该也是超越之前乱打流的 只是担心平衡调整别太过火 跳斩失衡虽然已经证明不是出黄光就必倒 但还是多少有点担心 希望藤冈巨巨坐镇别像一之濑那支队伍砍得怪爬不起来
另外地形突出了团战 对应的solo战不知道会怎样修改 地形可能会对solo技术流造成打击 这是mh能吸引人不停打不停打的趣味之一
如果4能做到平衡团战的基础上保留solo的醍醐味 那真没什么好说的了 3tri 3g的怪物ai已经算是比较满意 这点4反而不太担心
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发表于 2013-2-22 16:35 | 显示全部楼层
引用第60楼Jokery于2013-02-22 13:44发表的  :


TRI的制作时间和制作成本超越任何单一作品的MH,而且目的也不一样,TRI这一作之所以花这么大力气翻新老怪,主要原因是能为TRI之后的至少5作甚至更多作品提供怪物素材复用。这也是辻本良三就任MH制作人后对这个系列最大的贡献。当然,3代花了这么多钱后后面就要缓一缓了,我认为短期内不太可能出现3那个时候那种血本的作品。就我个人了解,制作一个怪物,复杂程度接近雌火的,动画数量就够折腾几个月了。

制作内情就不了解了,不清楚工作量。上面期望的确太高了,想了下无印也才10个怪左右,2和各种G基本新怪也都不到10个。
现在一说到2G和3G还有MHF感觉怪挺多的就张口就来了,实际上那几个也是各种亚种+各个版本老怪累计的结果才那么多。
不过就PV4来看狂龙病毒这个点子也挺不错的,虽然有人要说和亚种一样有偷懒嫌疑,但在现有的资源上增加可玩性对玩家也是好事。(狂化雌火挺像刻龙的)
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发表于 2013-2-22 16:37 | 显示全部楼层
赶紧出个demo先让我们解解渴吧
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发表于 2013-2-22 17:02 | 显示全部楼层

回 32楼(Headless) 的帖子

和PSP差不多,你自己可以对比看看
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发表于 2013-2-22 17:05 | 显示全部楼层
我还是不懂为什么连着添加的几种新武器全是近战。。
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发表于 2013-2-22 17:28 | 显示全部楼层
骨骼虽然可以复用,但是不同的怪物还是要有不同的动画支持,比如轰龙和迅龙运用了同一个骨架,但你肉眼也看得出来,轰龙和迅龙用了完全两套动画,这工作量是很吓人的,除非做成原种和亚种的关系,那动画就不用这么多了。
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发表于 2013-2-22 17:48 | 显示全部楼层
引用第59楼Jokery于2013-02-22 13:39发表的  :
这个蛇是用东京组MHF的怪物大岩龙改的,还真是省钱省时间……
但是大严龙的多边形数量太少了看起来很傻的,MH4的这个至少气势出来了。
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发表于 2013-2-22 18:06 | 显示全部楼层
那有剑有盾 有像斩斧的是啥武器
貌似时髦度很高啊!
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发表于 2013-2-22 18:27 | 显示全部楼层
引用第70楼hhxc于2013-02-22 18:06发表的  :
那有剑有盾 有像斩斧的是啥武器
貌似时髦度很高啊!
充能斧(charge axe)
新的变形武器。
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发表于 2013-2-22 18:34 | 显示全部楼层
引用第65楼popchong于2013-02-22 16:48发表的  :
其实光按骨架算的话没几套吧

飞龙 轰哥型飞龙  兽龙  古龙  牙兽 兔子型牙兽  海龙  甲壳  雷娘  鱼龙

感觉蛇型的动作有点像海龙种去掉四肢(和大岩龙还是有区别)。个人感觉特色最鲜明的还是雷娘和甲壳的模版,古龙种的时髦度也一直引领风骚
.......
这个颚飞龙其实是后来的电JB的原型……不过霉菌和病毒确实能让人联想到一起。
中等体型的蛇形怪应该就是海龙种没跑,仔细看PV,这家伙其实是有四肢的。像大严龙的是PV最后出现的那巨型怪。


冰天雪地裸体跪求甲壳种回归。
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发表于 2013-2-22 18:37 | 显示全部楼层
引用第69楼warachia于2013-02-22 17:48发表的  :

但是大严龙的多边形数量太少了看起来很傻的,MH4的这个至少气势出来了。

基于DOS架构的怪物怎么做都很傻,毕竟是7年前的东西,但是一拿过来就会显得很好,关键是辻本良三团队还给这个怪新作了一套TRI标准的动画,所以很鲜活。另外,负责怪物美术的团队功力,大阪秒东京啊。
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发表于 2013-2-22 19:28 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-22 20:05 | 显示全部楼层
其实PV最后出现的那条大蛇也是有四肢的
而且我觉得那段顶多是CG过场……实际贴图会不会有那么精细还不一定
引用第72楼warachia于2013-02-22 18:34发表的  :

这个颚飞龙其实是后来的电JB的原型……不过霉菌和病毒确实能让人联想到一起。
中等体型的蛇形怪应该就是海龙种没跑,仔细看PV,这家伙其实是有四肢的。像大严龙的是PV最后出现的那巨型怪。
.......

这次的影蜘蛛我猜骨架就是拿的螃蟹兄弟的
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发表于 2013-2-22 20:29 | 显示全部楼层
引用第70楼hhxc于2013-02-22 18:06发表的 :
那有剑有盾 有像斩斧的是啥武器
貌似时髦度很高啊!

就像铳是枪的分支、大剑是太刀的分支、笛是锤的分支一样,斩斧的分支剑盾\\斧变形的
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发表于 2013-2-22 21:01 | 显示全部楼层
响尾蛇出来时候 那种漫天黄沙的感觉很不错啊。希望不是即时演算里独有的效果就好了。
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发表于 2013-2-22 21:10 | 显示全部楼层
引用第63楼nekomimimisuzu于2013-02-22 16:35发表的  :


制作内情就不了解了,不清楚工作量。上面期望的确太高了,想了下无印也才10个怪左右,2和各种G基本新怪也都不到10个。
现在一说到2G和3G还有MHF感觉怪挺多的就张口就来了,实际上那几个也是各种亚种+各个版本老怪累计的结果才那么多。
不过就PV4来看狂龙病毒这个点子也挺不错的,虽然有人要说和亚种一样有偷懒嫌疑,但在现有的资源上增加可玩性对玩家也是好事。(狂化雌火挺像刻龙的)
.......

这还真不算期望高 这代明显就是一堆老模型拿来改良 现在已经公布的新怪就已经有7个了 新封山 野猪蛙 蜘蛛身上都有老怪的骨骼影子 昨天pv3的蛇现在看不出 也保不准用了海龙种的模子 这几个怪分出好多新种  有新种就会有新怪  如果黑屎龙骨骼也做分支的话(参考海龙)可能还会多 接客累上面也刚说这大蛇就拿大岩龙改的 哪怕最终大型怪少 分摊到中小boss上也不少了  预测15新怪封顶不算什么张口就来吧 f那样换层皮装新怪的可参照物太多了 反正数量先给足了玩家肯定高兴 剩下的能精雕细琢几个怪就看制作组本事 4现在看来可比不了3tri那种规模的全部翻新  
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发表于 2013-2-22 21:19 | 显示全部楼层
全是旧怪大司机~有种回到初代的赶脚,全新系统又不失创意~啊,整个人都燃起来了~最后那只是萌蛇龙咩(一点都不萌啊喂!
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发表于 2013-2-22 21:25 | 显示全部楼层
引用第75楼Sue于2013-02-22 20:05发表的  :
其实PV最后出现的那条大蛇也是有四肢的
而且我觉得那段顶多是CG过场……实际贴图会不会有那么精细还不一定

.......
看人物建模就知道不是CG了,那段应该是相当于现在第一次见到新怪的开场动画。
4的开场动画是完全即时演算的,与可操作部分无缝衔接,猎人的装备会在其中实时反映出来。
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发表于 2013-2-22 21:27 | 显示全部楼层
引用第80楼warachia于2013-02-22 21:25发表的  :

看人物建模就知道不是CG了,那段应该是相当于现在第一次见到新怪的开场动画。
4的开场动画是完全即时演算的,与可操作部分无缝衔接,猎人的装备会在其中实时反映出来。
人物建模明显不是cg化的,cg化能有锯齿么...
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发表于 2013-2-22 21:38 | 显示全部楼层
PV最后那个怎么想到了应龙皇

反正这次还是玩太刀
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