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楼主: highsky

[PS3] PS4硬件单精度浮点公布了,约等于AMD7850

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发表于 2013-2-21 16:41 | 显示全部楼层
争啥,等破解以后装个瘟都死跑个分不就啥都清楚了
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发表于 2013-2-21 16:42 | 显示全部楼层
引用第38楼66666于2013-02-21 16:14发表的  :



单线程大约相当于1.7G的A15,手机平板处理器性能等级

太凶残了,竟然拿个ARM来比
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发表于 2013-2-21 16:45 | 显示全部楼层
引用第35楼卿卿雅儿于2013-02-21 15:49发表的  :

技术细节我不太懂,但是使用7600的X360
实际游戏性能打不过使用8800的PC是事实
。这样计算的话,使用7850的PS4,实际游戏性能应该是打不过现在的高配PC的。而现在的高配PC,最高特效玩新游戏也经常是30帧上下
实际上360用的是ATI7300GT
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发表于 2013-2-21 16:49 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-21 16:59 | 显示全部楼层
引用第7楼卖哥于2013-02-21 10:13发表的  :
8GB的GDDR5如果现在上市,得有32片芯片……封装在主板上会是非常壮观的……
我觉得PS4要单片512MB的出来,然后正反8枚才比较合适作为产品。
要是做成pc那种内存条式的别说32片,64片都毫无压力
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发表于 2013-2-21 17:01 | 显示全部楼层
360不是X19XX定制版GPU么?怎么成7600了?
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发表于 2013-2-21 17:24 | 显示全部楼层
农企的东西你们还有幻想
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发表于 2013-2-21 17:28 | 显示全部楼层
引用第45楼shiningfire于2013-02-21 17:01发表的  :
360不是X19XX定制版GPU么?怎么成7600了?
xenos比x19xx先进,是第一枚unified shader设计的gpu。所以上一代console比当时的pc是有领先的地方。

现在三家为了节衣缩食,全部退而求其次了。
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发表于 2013-2-21 17:29 | 显示全部楼层
引用第43楼炎之女皇于2013-02-21 16:49发表的  :


这个明显是索尼的PDF文字有问题

8GB的GDDR5怎么寻址?几组MC? MC宽度多少?
.......
英特尔的Xeon-Phi
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发表于 2013-2-21 17:29 | 显示全部楼层
引用第43楼炎之女皇于2013-02-21 16:49发表的  :


这个明显是索尼的PDF文字有问题

8GB的GDDR5怎么寻址?几组MC? MC宽度多少?
.......
256bit的kepler也可以上4G
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发表于 2013-2-21 17:49 | 显示全部楼层
引用第47楼囧囧囧于2013-02-21 17:28发表的  :

xenos比x19xx先进,是第一枚unified shader设计的gpu。所以上一代console比当时的pc是有领先的地方。

现在三家为了节衣缩食,全部退而求其次了。
非常肯定360发售的时候xenos只相当于当时中高端显卡水准,你不能认为采用了新的设计的gpu就是领先。如果只是论有领先的地方的话,那我还说几年内消费级市场都达不到8g gdrr5呢。。
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发表于 2013-2-21 18:02 | 显示全部楼层
引用第47楼囧囧囧于2013-02-21 17:28发表的  :

xenos比x19xx先进,是第一枚unified shader设计的gpu。所以上一代console比当时的pc是有领先的地方。

现在三家为了节衣缩食,全部退而求其次了。
你得感谢跳了快两年的visita
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发表于 2013-2-21 18:55 | 显示全部楼层
引用第50楼tillnight于2013-02-21 17:49发表的  :

非常肯定360发售的时候xenos只相当于当时中高端显卡水准,你不能认为采用了新的设计的gpu就是领先。如果只是论有领先的地方的话,那我还说几年内消费级市场都达不到8g gdrr5呢。。
当时高端显卡有edram做frame buffer实现无损AA的东西?
xb360据考是05年11月底发售的机器。。。有16组5d vliw alu,以amd的尿性可以称作80个shader的gpu。
nv革命性产品8800是06年底发布的。

另外你提到8gb gddr5 的问题,8gb gddr5是主存显存一体化的容量,这边厢titan已经6gb显存了,这卡还没脱离消费级市场吧?还有好多4gb的gts450呢。
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发表于 2013-2-21 19:33 | 显示全部楼层
引用第52楼囧囧囧于2013-02-21 18:55发表的  :

当时高端显卡有edram做frame buffer实现无损AA的东西?
xb360据考是05年11月底发售的机器。。。有16组5d vliw alu,以amd的尿性可以称作80个shader的gpu。
nv革命性产品8800是06年底发布的。

.......
4g的450纯粹是坑小白的啦
7850这个性能用掉2G显存就算他狠了
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发表于 2013-2-21 19:50 | 显示全部楼层
引用第52楼囧囧囧于2013-02-21 18:55发表的  :

当时高端显卡有edram做frame buffer实现无损AA的东西?
xb360据考是05年11月底发售的机器。。。有16组5d vliw alu,以amd的尿性可以称作80个shader的gpu。
nv革命性产品8800是06年底发布的。

.......
那时候高端显卡显存都赶上360内存大了,还需要edram?
再说360的GPU还是DX9的,不是DX10
05年支持DX10的visita还没出,黄何两位老板犯得着为了个9.0C把原来成熟的架构废了从头换新的?
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发表于 2013-2-21 20:01 | 显示全部楼层
以後破解裝WIN系統玩.................模擬器..........................

是不是有人会这么说?
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发表于 2013-2-21 20:08 | 显示全部楼层
360和ps3现在还有孤岛3玩,当年的8800都进不了游戏
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发表于 2013-2-21 20:12 | 显示全部楼层
引用第54楼小阪千寻于2013-02-21 19:50发表的  :

那时候高端显卡显存都赶上360内存大了,还需要edram?
再说360的GPU还是DX9的,不是DX10
05年支持DX10的visita还没出,黄何两位老板犯得着为了个9.0C把原来成熟的架构废了从头换新的?
EDRAM你可以理解为二级缓存
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发表于 2013-2-21 20:39 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-21 20:43 | 显示全部楼层
引用第57楼oz01于2013-02-21 20:12发表的  :

EDRAM你可以理解为二级缓存
还不是因为128bit内存给闹的
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发表于 2013-2-21 20:46 | 显示全部楼层
引用第59楼小阪千寻于2013-02-21 20:43发表的  :

还不是因为128bit内存给闹的
128bit内存是什么概念
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发表于 2013-2-21 21:00 | 显示全部楼层
引用第59楼小阪千寻于2013-02-21 20:43发表的  :

还不是因为128bit内存给闹的
你能不能先google下当年顶级显卡的显存带宽?给你个型号:7800GTX。
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发表于 2013-2-21 21:05 | 显示全部楼层
引用第53楼elyn于2013-02-21 19:33发表的  :

4g的450纯粹是坑小白的啦
7850这个性能用掉2G显存就算他狠了
他用存储器容量说事,我举点极端例子而已。显存主要不就放frame buffer和texture。ps4应该是为1080p设计的硬件,要跑4k太吃力,那么划分给2gb的存储器作显存已经足够了。然后gddr5同时作主存"那延迟大丈夫?
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发表于 2013-2-21 21:33 | 显示全部楼层
引用第60楼oz01于2013-02-21 20:46发表的  :

128bit内存是什么概念
内存位宽
你不一直提倡像360那种cpu/gpu共享内存的架构吗?
360的GDDR3位宽64位,双通道的话乘以2就算128,加上工作频率700
内存带宽22.4G/s,当时来说,做内存的话相当不错,但是没缓存的话做显存分辨率开高点特效多点的话是不是虚了点
引用第61楼囧囧囧于2013-02-21 21:00发表的  :

你能不能先google下当年顶级显卡的显存带宽?给你个型号:7800GTX。


别二了,360主内存带宽也就相当1.4nsGDDR3 128bit显存,那玩意连7300都能配
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发表于 2013-2-21 21:53 | 显示全部楼层
引用第63楼小阪千寻于2013-02-21 21:33发表的  :

别二了,360主内存带宽也就相当1.4nsGDDR3 128bit显存,那玩意连7300都能配
这跟你之前引用我的帖子有何关系?
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发表于 2013-2-21 22:07 | 显示全部楼层
引用第64楼囧囧囧于2013-02-21 21:53发表的  :

这跟你之前引用我的帖子有何关系?
看来你理解能力有硬伤
360的GDDR3内存工作频率700,带宽22.4
配了工作频率700(等效1400)的GDDR3显存的显卡,显存带宽也是22.4
http://product.thethirdmedia.com/428/param946c4.html
http://product.thethirdmedia.com/428/param946c4.html
承启7800GTX显存工作频率600(等效1200)带宽38.4
http://www.pcpop.com/doc/0/94/94570.shtml
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发表于 2013-2-21 22:25 | 显示全部楼层
引用第65楼小阪千寻于2013-02-21 22:07发表的  :

看来你理解能力有硬伤
360内存工作频率700,带宽22.4
承启7800GTX显存工作频率600带宽38.4
http://www.pcpop.com/doc/0/94/94570.shtml
你能理解为什么我在单独指出XB360有10MB 256GB/s 的EDRAM吗?
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发表于 2013-2-21 22:55 | 显示全部楼层
引用第66楼囧囧囧于2013-02-21 22:25发表的  :

你能理解为什么我在单独指出XB360有10MB 256GB/s 的EDRAM吗?
可是它到GPU的时候带宽就只有32GB/s了,而且它只有10MB
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发表于 2013-2-21 22:57 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-21 22:59 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-21 23:22 | 显示全部楼层
引用第69楼hourousha于2013-02-21 22:59发表的  :

那是因为它需要连到GPU时,32GB/s已经足够了。
8pixel/cycle * (4ByteColor + 4ByteZ/Stencil) * 500Mhz = 32GBps  

如果只用于全屏抗锯齿不存储材质的话也差不多应该够了,不过那玩意除了开全屏抗锯齿还有啥用
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发表于 2013-2-22 00:07 | 显示全部楼层
引用第70楼小阪千寻于2013-02-21 23:22发表的  :


如果只用于全屏抗锯齿不存储材质的话也差不多应该够了,不过那玩意除了开全屏抗锯齿还有啥用
可以不用浪费其他资源去开抗锯齿啊   
如果没有这个设计的话  360也不可能比PS3早卖但画质却一直占一定的优势
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发表于 2013-2-22 01:02 | 显示全部楼层
引用第70楼小阪千寻于2013-02-21 23:22发表的  :


如果只用于全屏抗锯齿不存储材质的话也差不多应该够了,不过那玩意除了开全屏抗锯齿还有啥用
就是为了Free AA ,同期的PC 顶级显卡开AA哪个不是跑得鬼哭神嚎的。

就算同期PC显卡账面显存带宽占优,到了开AA的场合,可用资源也一样被Xenos比下去,这就是我觉得当年Xbox360比PC占优的地方。

Xenos的规格懒得查了,如果是16个5D Vliw ALU组,他的运算资源是完爆同期的7800甚至7900GTX的。
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发表于 2013-2-22 01:18 | 显示全部楼层
引用第72楼囧囧囧于2013-02-22 01:02发表的  :

就是为了Free AA ,同期的PC 顶级显卡开AA哪个不是跑得鬼哭神嚎的。

就算同期PC显卡账面显存带宽占优,到了开AA的场合,可用资源也一样被Xenos比下去,这就是我觉得当年Xbox360比PC占优的地方。

.......
Xenos的规模是3*16*(1+4)
R600基本是R580的UTDP、环形总线,加上Xenos的管线布局,加上DX10支持。
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发表于 2013-2-22 01:34 | 显示全部楼层
引用第73楼卖哥于2013-02-22 01:18发表的  :

Xenos的规模是3*16*(1+4)
R600基本是R580的UTDP、环形总线,加上Xenos的管线布局,加上DX10支持。

3x的意思是?时间太久,真的忘了。
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发表于 2013-2-22 03:59 | 显示全部楼层
引用第58楼oyss1225于2013-02-21 20:39发表的  :
1080p 120帧行不行...

另外PS4也就是1080p顶天?不考虑考虑1440p?
没有1440P的电视,4K显然不可能
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发表于 2013-2-22 04:38 | 显示全部楼层
引用第58楼oyss1225于2013-02-21 20:39发表的  :
1080p 120帧行不行...

另外PS4也就是1080p顶天?不考虑考虑1440p?
这1440p只是PC用而已,PS4就算是可以支持高分辨率也只会是4k而不是这1440p
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发表于 2013-2-22 09:15 | 显示全部楼层
平台优化不一样
ps3,x360五六年前的机子,现在游戏画面看起来也差不到哪里去么
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发表于 2013-2-22 09:45 | 显示全部楼层
都什么年代了,还在传什么主机优化好的神话。

以前大家的电视挫,低分、高对比、高亮,点距高,隔行显示,极大地掩饰了机能缺陷

你看高分辨率电视一普及,游戏机立马原形毕露了。
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发表于 2013-2-22 09:54 | 显示全部楼层
引用第78楼保安于2013-02-22 09:45发表的  :
都什么年代了,还在传什么主机优化好的神话。

以前大家的电视挫,低分、高对比、高亮,点距高,隔行显示,极大地掩饰了机能缺陷

你看高分辨率电视一普及,游戏机立马原形毕露了。
7900GT都进不去游戏了,PS3还能跑孤岛危机,这就是优化,恩
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