婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-7-10
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真4是颗地雷的可能性不高,从纯游戏的角度上讲,这几年Atlus的掌机游戏的可玩性都还不错。
当前S1对这款游戏的负面情绪主要集中在两个地方。其一是画面表现没有突破,战斗场景依然维持了与2D的仲魔视图面对面作战的方式,对于一部正统续作来说不免陈旧。真3那样的立体化3D造型,有助于玩者对角色印象加深认识,各种战斗特效和细节也更趋向丰富与华丽。(DDSAT中破坏神迦具夜的特技“极彩之疾风”是绚烂的孔雀开屏,如果换成平面,可能就只是图像抖一抖了)
其次则是系列灵魂人物之一的金子一马以当前的情报,都看不出他究竟有没有参与游戏实质性的建设工作。以前在不同的帖里也强调过多次了,他的平面设计是世界观的一部分,结构上具有整合性,不是找几个知名画手就能代替的。反而,厂商这么做,只可能让对系列感情深厚的支持者感受到被孤立和背叛的愤怒。(如果金子一马继续提供新设计,面子上还有可能以名家共演的形式来找个台阶下,现在……)
毕竟是掌机游戏的前提在先,说实话自己并不在意画面那方面。后者的影响就让人感觉不安了,让人对厂方的判断产生是否放弃目标用户层的焦虑。 |
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