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[其他] 话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向也不

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发表于 2013-2-18 15:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
不是说那种好感度系统也不是那种素材收集、隐藏迷宫剧情什么的

就是发生事件(或者没有事件)时,由玩家来选择不同的做法,引起故事走向甚至结局的不同

有没有这样的RPG呢?
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发表于 2013-2-18 15:04 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-18 15:11 | 显示全部楼层

Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向

为什么你一个月挣不了一百万呢?
不是不想,实是不能 ,这么简单的道理楼主都不懂啊!
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发表于 2013-2-18 15:12 | 显示全部楼层

Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向

楼主今年几岁了呀
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发表于 2013-2-18 15:18 | 显示全部楼层

Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向

引用楼主maihajime于2013-02-18 15:02发表的 话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向也不同的RPG游戏呢? :
不是说那种好感度系统也不是那种素材收集隐藏迷宫剧情什么的

就是发生事件(或者没有事件)时,由玩家来选择不同的做法,引起故事走向甚至结局的不同

有没有这样的RPG呢?

楼主只玩过日系游戏无误
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发表于 2013-2-18 15:22 | 显示全部楼层

Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向

即使日系游戏也多得是玩家选择不同结局不同的作品……
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 楼主| 发表于 2013-2-18 15:26 | 显示全部楼层

Re:Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向

引用第1楼nsevit于2013-02-18 15:04发表的 Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向也不同的RPG游戏 .. :
这个……你从来都没玩过美式RPG么?

说起来真没玩过,要玩也就玩过大菠萝,不过那个剧情也是固定的吧
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发表于 2013-2-18 15:27 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-18 15:30 | 显示全部楼层

Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向

不试试bioware这几年的作品?
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发表于 2013-2-18 15:32 | 显示全部楼层

Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向

浪漫传说系列(超高自由度)
真女神系列包括外传(剧情自由度不高但仲间会根据主角与剧情中的选择性格分分合合结局较少)
总之还有很多……
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发表于 2013-2-18 15:32 | 显示全部楼层

Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向

很多游戏都有吧,只不过大部分RPG因为要讲一个完整的故事所以最多把这些选项作为支线或者分支结局来处理了。

理论上倒不是不能做到,也就是把三四个游戏剧本揉进一个游戏里就行了。
当然这三四倍的制作费制作周期什么的当然还是羊毛出在羊身上,请付三四倍一般定价来这一款。
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发表于 2013-2-18 15:39 | 显示全部楼层

Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向

一般像楼主这样没接触过自由度较高的游戏的玩家很容易就对美式RPG着了魔,特别是bioware旗下的几款

去玩玩龙腾世纪吧
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发表于 2013-2-18 15:39 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事

引用第6楼maihajime于2013-02-18 15:26发表的 Re:Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向也不同的RPG游 .. :


说起来真没玩过,要玩也就玩过大菠萝,不过那个剧情也是固定的吧

已经有人说了,玩玩这几年的龙腾和质量效应吧,当然还有上古卷轴5。再遥远的就不说了。
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发表于 2013-2-18 15:45 | 显示全部楼层

Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向

sfc的梦幻模拟战2,战女神还是战魔王随你
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发表于 2013-2-18 15:51 | 显示全部楼层

Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向

金庸群侠传玩过没?
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发表于 2013-2-18 15:52 | 显示全部楼层

Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向


辐射2
选女人能睡过关
选弱智能直接过关
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 楼主| 发表于 2013-2-18 15:56 | 显示全部楼层

Re:Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向

引用第13楼雪风雾雨于2013-02-18 15:45发表的 Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向也不同的RPG游戏 .. :
sfc的梦幻模拟战2,战女神还是战魔王随你

梦幻模拟战啊,当初玩到一半

不过话说这个是SLG不是rpg吧?
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 楼主| 发表于 2013-2-18 15:57 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事

引用第12楼zhwend于2013-02-18 15:39发表的 Re:Re:Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向也不同的RPG .. :


已经有人说了,玩玩这几年的龙腾和质量效应吧,当然还有上古卷轴5。再遥远的就不说了。

下了老5,正准备玩,只是机器太差,不知道玩不玩得起

说起来之所以没怎么玩过美式的,大部分都是被高机器配置要求吓退了

还有一部分原因是不会玩arpg和射击游戏、动作游戏
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 楼主| 发表于 2013-2-18 15:58 | 显示全部楼层

Re:Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向

引用第9楼传说之侍于2013-02-18 15:32发表的 Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向也不同的RPG游戏 .. :
浪漫传说系列(超高自由度)
真女神系列包括外传(剧情自由度不高但仲间会根据主角与剧情中的选择性格分分合合结局较少)
总之还有很多……

谢谢推荐,这几个是PC上的么?
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 楼主| 发表于 2013-2-18 15:59 | 显示全部楼层

Re:Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向

引用第14楼trb315于2013-02-18 15:51发表的 Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向也不同的RPG游戏 .. :
金庸群侠传玩过没?

第一款玩的电脑游戏啊~~

可惜现在玩画面太粗糙了
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发表于 2013-2-18 16:00 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-18 16:01 | 显示全部楼层

Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向

“圣战录”
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发表于 2013-2-18 16:17 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-2-18 16:24 | 显示全部楼层

Re:Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向

引用第7楼孟取義于2013-02-18 15:27发表的 Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向也不同的RPG游戏 .. :
我理解楼主的意思是自由度更高一点的日系RPG,比如说剧情要主角地救一个NPC,主角可以去,也可以不去,去了情节进入A线,去晚了B线,干脆不去C线,当然这里的去和不去不是依靠菜单选项完成,而是根据你操作的角色行动自动选择的。

大概就是这个意思,不过也可以菜单选择
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发表于 2013-2-18 16:35 | 显示全部楼层

Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向

老滚5 完全符合你的要求
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发表于 2013-2-18 16:41 | 显示全部楼层

Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向

浪漫纱迦多平台……比较优秀的是SFC时代的23
真女神同样多平台……比较优秀的旧约12 真女神IF SFC上也都有后面PS系机器上也复刻过……不考虑多样化要素的话PS2上的真3和外传作品DDS其实不错
近点的日系游戏多样化高自由度多结局的……上PC上一堆披18X皮的SRPG和RPG,家用机全年龄向的这种就比较死板了……
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发表于 2013-2-18 16:44 | 显示全部楼层

Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向

总之我想说其实RPG发展到现在你们现在玩的主流作品玩了觉得少这要素少那要素,但怀旧作品中16位机时代的作品里你们觉得要有的要素几乎都有……
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发表于 2013-2-18 16:45 | 显示全部楼层

Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向

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发表于 2013-2-18 16:51 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-18 17:00 | 显示全部楼层

Re:Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向

引用第24楼恶魔衰哥于2013-02-18 16:35发表的 Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向也不同的RPG游戏 .. :
老滚5 完全符合你的要求

老滚是开放世界,剧情有个p走向区别,storm cloak跟imperial army没一个好东西。支线的radiant quest也无非就是做不做,去哪做的区别。
Bioware的几作才能说剧情多走向
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发表于 2013-2-18 17:14 | 显示全部楼层

Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向

第一反应是浪漫沙加
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发表于 2013-2-18 17:17 | 显示全部楼层

Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向

战女神V
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发表于 2013-2-18 17:22 | 显示全部楼层

Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向

第一时间想到的是galgame
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 楼主| 发表于 2013-2-18 17:30 | 显示全部楼层

Re:Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向

引用第25楼传说之侍于2013-02-18 16:41发表的 Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向也不同的RPG游戏 .. :
浪漫纱迦多平台……比较优秀的是SFC时代的23
真女神同样多平台……比较优秀的旧约12 真女神IF SFC上也都有后面PS系机器上也复刻过……不考虑多样化要素的话PS2上的真3和外传作品DDS其实不错
近点的日系游戏多样化高自由度多结局的……上PC上一堆披18X皮的SRPG和RPG,家用机全年龄向的这种就比较死板了……
hgame?

嘛~也求推荐吧~
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发表于 2013-2-18 18:28 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-18 18:31 | 显示全部楼层

Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向

我很反感这种游戏。。。因为自己选肯定不是好结局
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发表于 2013-2-18 18:31 | 显示全部楼层

Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向

龙士传说PS2重制版,画面音乐都还不错,就是战斗节奏有点慢。
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发表于 2013-2-18 18:37 | 显示全部楼层

Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向

所以你们都是故意不提武林群侠传的对吧
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发表于 2013-2-18 18:42 | 显示全部楼层

Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向

真正要根据玩家走向不同影响的是辐射2和辐射新维加斯吧,A任务路线1影响B任务,B任务路线2影响C任务,先做C任务又会影响AB
引用第25楼传说之侍于2013-02-18 16:41发表的 Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向也不同的RPG游戏 .. :
浪漫纱迦多平台……比较优秀的是SFC时代的23
真女神同样多平台……比较优秀的旧约12 真女神IF SFC上也都有后面PS系机器上也复刻过……不考虑多样化要素的话PS2上的真3和外传作品DDS其实不错
近点的日系游戏多样化高自由度多结局的……上PC上一堆披18X皮的SRPG和RPG,家用机全年龄向的这种就比较死板了……
浪漫沙加我没玩过,真女神稍微玩过一点,但是那个也不算有啥自由度吧……虽然整个系列基本上都是玩家=主角这样的设计,但是实际上玩家大多数选项都是没多大区别的
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发表于 2013-2-18 18:59 | 显示全部楼层
我看了一下发帖日期……真不是月经?
我的观点还是除非能用人工智能现编剧本,否则也就是一个路线和若干个路线之间的区别。武林群侠传连门派都选不了好吗……

----发送自 Samsung Galaxy Nexus,Android 4.2.1
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