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楼主: 参宿四

[讨论] 日本SF动画里有没有像《虫群之心》开场CG这样气势的镜头

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 楼主| 发表于 2013-2-18 11:18 | 显示全部楼层
引用第38楼Dya于2013-02-18 11:06发表的  :

我说了,要说气势,你说“OOO好大,XXX好多”不就完了,别扯分镜。
中规中矩的好莱坞风罢了。



大和多是重要加分点,但光有这个气势也出不来。
这段CG里我最喜欢的部分并不是虫海,而是第一只雷兽出现到坦克开始打桩为止这段长镜头,这不是分镜的功劳是什么?
你要我分析具体好在哪,我不是学这个专业的哪能说得那么清楚。不过连这个词都不能用,这不是偏颇是什么?
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发表于 2013-2-18 11:30 | 显示全部楼层
老实说,好莱坞CG特效这么多年看下来了,这种程度的“分镜”一抓一大把,这么个3分钟不到的短片你又能看出什么门道了?你真要拿来裱,去多看看星球大战,魔戒,看看特洛伊,300勇士,变形金刚,这才是美帝的工业机器拿来赚钱的法宝,别老是拿这种宣传性质的小短片来说
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 楼主| 发表于 2013-2-18 11:37 | 显示全部楼层
引用第42楼szzyf7于2013-02-18 11:30发表的  :
老实说,好莱坞CG特效这么多年看下来了,这种程度的“分镜”一抓一大把,这么个3分钟不到的短片你又能看出什么门道了?你真要拿来裱,去多看看星球大战,魔戒,看看特洛伊,300勇士,变形金刚,这才是美帝的工业机器拿来赚钱的法宝,别老是拿这种宣传性质的小短片来说



你还没看明,我什么时候说这CG天下无敌了?在西方电影大片里这种程度的场面一抓一大把,这同样是我的观点


我就是问问日本动漫里有没有啊。以防万一我再加一句,我可没否认日漫里可能有,只不过我自己至今还没见过,所以才让你们举例好么
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发表于 2013-2-18 11:59 | 显示全部楼层
楼主的目的就是想用美式CG来压日式CG
可是都不是你做的
而且就我看来FF14的关服CG比这好
虫群这CG好就好在细节多,模型逼真
感觉就是烧钱烧出来的,只是舍得烧钱的可不止暴雪一家啊
奉上FF14的视频
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发表于 2013-2-18 12:01 | 显示全部楼层
还是那句话
气势也好,霸气也好,都是主观的
要我说,什么CG都比不上199开场那里194个真人皮套演员排队有气势、霸气
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发表于 2013-2-18 12:06 | 显示全部楼层
也说了不少了吧,LZ区看了没?
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 楼主| 发表于 2013-2-18 12:10 | 显示全部楼层
引用第46楼nil于2013-02-18 12:06发表的  :
也说了不少了吧,LZ区看了没?



顶楼收集的大部分都看过,目前准备把
佩鲁森档案补完。

继续说不妨事,我先记着。
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发表于 2013-2-18 12:39 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-18 12:42 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-18 12:44 | 显示全部楼层
日本人喜欢表现细节, 就拿44楼最终幻想的CG来说,大部分分镜都是围绕人物,以人的角度去看背景。正面给两军交战的全景没有。 这点就跟西方电影动画什么的不一样。 西方的嘛....就拿魔戒来说,两军开战的分镜就是给领导者几个镜头,配角的镜头更少,两军交战全景的镜头多给点,然后大量的镜头就是杂兵们之间的混战,但并不是说一个杂兵给很多镜头,而是杂兵给很少镜头,大多数的杂兵镜头都是画面里出现不低于一个人的。   分镜风格问题,日式跟美式不能相提并论,本身就没法比。

http://www.bilibili.tv/video/av158058/index_3.html      这是黑客帝国动画版的一集,日式动画表现不出来的,日式动画的预算也肯定不会投入这么多。

说道日式动画的气势嘛......月光之旅OP倒是蛮有气势的。
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发表于 2013-2-18 12:51 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-2-18 12:55 | 显示全部楼层
这么说好了,我喜欢日漫里的角色设计和审美观。但角色之外,大的场景就总是提不起劲头
要是既拥有日漫的角色风格又能拍出西式战场的大开大合来,真是再好不过
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发表于 2013-2-18 12:56 | 显示全部楼层
引用第5楼eaglet_loki于2013-02-18 00:13发表的  :
气氛类似的大概只有独角兽1里的JEGAN队长了

CG技术不能说其次, 那个远望密密麻麻的枪兵和坦克阵太带战场的实际感觉了

如果不是从虫子的视线望去, 而是从某些人类军队望过去,那堆东西就足够恐怖了
列举杰钢队长什么心态。 杂兵们一开始就被秒了,大部分篇幅是大青椒跟队长1vs1的戏
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发表于 2013-2-18 13:05 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-18 13:06 | 显示全部楼层
EN 装甲核心V的CG?
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发表于 2013-2-18 13:06 | 显示全部楼层
MUV-LUV

----发送自 Xiaomi MI 2,Android 4.1.1
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发表于 2013-2-18 13:09 | 显示全部楼层
不是说GTA4是史上开发费最高的游戏么?也只有1E刀

----发送自 Xiaomi MI 2,Android 4.1.1
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发表于 2013-2-18 13:49 | 显示全部楼层
比起什么cg场景,一段神bgm比什么都有效
提名光环主题曲
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发表于 2013-2-18 14:03 | 显示全部楼层
引用第40楼vecha于2013-02-18 11:11发表的  :
这楼好多人都好酸哦 XD

学概设的表示看虫群CG时的心情真是这辈子最激动的一次了...
别说日系,美系都没有能比的
请问概设是干啥的?好奇
另外,激动这是很主观的一个标准,虫心的那个cg某看的时候还不如之前看一个sc1对战的剪辑中叉叉龙骑冲坦克阵地雷阵时激动呢——那个某目尿了——游戏画面OB视角45°平移而已,p的分镜节奏都谈不上吧?http://video.sina.com.cn/v/b/71126485-2207140431.html 5分到8分这段,提速叉叉勾引蜘蛛雷、选手注意力和操作,让对方选手来不及操作科学球,掩护仲裁和HT放时空冻结和心灵风暴。看着比虫心的雷兽抗炮可激动多啦
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发表于 2013-2-18 14:10 | 显示全部楼层
引用第50楼小小解学士于2013-02-18 12:44发表的  :
日本人喜欢表现细节, 就拿44楼最终幻想的CG来说,大部分分镜都是围绕人物,以人的角度去看背景。正面给两军交战的全景没有。 这点就跟西方电影动画什么的不一样。 西方的嘛....就拿魔戒来说,两军开战的分镜就是给领导者几个镜头,配角的镜头更少,两军交战全景的镜头多给点,然后大量的镜头就是杂兵们之间的混战,但并不是说一个杂兵给很多镜头,而是杂兵给很少镜头,大多数的杂兵镜头都是画面里出现不低于一个人的。   分镜风格问题,日式跟美式不能相提并论,本身就没法比。

http://www.bilibili.tv/video/av158058/index_3.html      这是黑客帝国动画版的一集,日式动画表现不出来的,日式动画的预算也肯定不会投入这么多。

说道日式动画的气势嘛......月光之旅OP倒是蛮有气势的。


得了  二次复兴这就短片日本导演,制作公司也是日本的      
我都不知道该用什么表情了
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发表于 2013-2-18 14:17 | 显示全部楼层
引用第53楼小小解学士于2013-02-18 12:56发表的  :
列举杰钢队长什么心态。 杂兵们一开始就被秒了,大部分篇幅是大青椒跟队长1vs1的戏

除了青椒躲导弹的镜头长了一点以外,每个镜头都很短而且节奏迅速,即便秒杂兵也是。BGM效果加成很大。
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发表于 2013-2-18 14:19 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-18 14:22 | 显示全部楼层
引用第60楼若菜于2013-02-18 14:10发表的  :



得了  二次复兴这就短片日本导演,制作公司也是日本的      
我都不知道该用什么表情了
.......
预算投入啊。
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发表于 2013-2-18 14:24 | 显示全部楼层

回 63楼(小小解学士) 的帖子

他还是日系动画
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发表于 2013-2-18 14:27 | 显示全部楼层

Re:回 63楼(小小解学士) 的帖子

引用第64楼若菜于2013-02-18 14:24发表的 回 63楼(小小解学士) 的帖子 :
他还是日系动画
我也不知该怎么说, 像爆炸头武士那种找日本公司做,但是上面是美国人投资的动画之类的,风格明显跟日本自己投资自己制作的不一样,整体风格都不像。  渡边信一郎就能在黑客帝国里面玩的这么欢,本土作品就不敢这么玩。
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发表于 2013-2-18 14:39 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-18 14:54 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:回 63楼(小小解学士) 的帖子

引用第67楼shing2100hk于2013-02-18 14:48发表的 Re:Re:回 63楼(小小解学士) 的帖子 :


爆炸头武士不是GONZO为了打进美国而做成美风吗?
我记的是美国人投资的啊???
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发表于 2013-2-18 16:18 | 显示全部楼层
暴雪最近比较强的CG应该是去年的D3黑暗灵魂石。获了美国视觉效果协会最佳动画奖的。
D3的CG普遍都很高素质,铁别是开场CG半铅绘风格的,那个分镜才是真的碉堡了。

不过不可否认虫群之心那种总点在于场景描绘的更加费钱,但是做好了就很震撼,这也是好莱坞最擅长的大场面描写。
而日系CG比较注重人物。
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