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[怀旧] 日式游戏爱好者都喜欢隐藏道具的设定吗

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发表于 2013-2-5 20:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近玩一些老slg, 有日产的台产的, 不过风格都是日式的. 总是有地图上的隐藏点让你去拿道具, 还不标上记号,让你找攻略,烦不胜烦.
我觉得这个对游戏乐趣毫无帮助, 有人就告诉我这说明隐藏要素丰富. 联想到日式rpg也有这个问题, 导致从小对rpg就不感冒, 到处窜翻箱子乐趣何在.. 你怎么看?
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发表于 2013-2-5 20:38 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-5 20:41 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-5 20:45 | 显示全部楼层
引用第2楼普遍于2013-02-05 20:41发表的  :
其实隐藏道具这样的设计还是不错的,让人反感的是某些SRPG那种完全没有提示,藏在和其他地块一模一样位置,还需要特定角色待机才能找到的隐藏道具。

我怎么有种被指的感觉.....
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发表于 2013-2-5 20:49 | 显示全部楼层
引用第3楼ユグドラ于2013-02-05 20:45发表的  :


我怎么有种被指的感觉.....

没事,你的战场一般一共也没多少格子
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发表于 2013-2-5 20:55 | 显示全部楼层
有一种东西叫官方攻略本
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发表于 2013-2-5 20:57 | 显示全部楼层
不想找就不找
反正道具摆那里想要的人自然会想尽办法去弄到手
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发表于 2013-2-5 21:08 | 显示全部楼层
非常非常喜欢那种在不起眼的前期有个非常强力可以用到最终决战的武器防具
因为我就喜欢看攻略要点玩日式RPG,肯定不会错过这种东西,在到达场景的第一时间就会去拿下
然后享受一步到位的快感
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发表于 2013-2-5 21:09 | 显示全部楼层
引用第3楼ユグドラ于2013-02-05 20:45发表的  :


我怎么有种被指的感觉.....
我觉得约束之地比较丧心病狂 当年玩WSC模拟器还没发SL
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发表于 2013-2-5 21:12 | 显示全部楼层
引用第2楼普遍于2013-02-05 20:41发表的  :
其实隐藏道具这样的设计还是不错的,让人反感的是某些SRPG那种完全没有提示,藏在和其他地块一模一样位置,还需要特定角色待机才能找到的隐藏道具。
幻世录符合前两条,其实用后期能拿到的东西玩隐藏道具还好,那种一共收集几十个隐藏道具才能换到隐藏要素,还一个都不能差,而且剧情一过就不能补的才反人类
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发表于 2013-2-5 21:16 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-5 21:23 | 显示全部楼层
为了卖官方攻略本而设计出来的游戏内容都是傻逼呀
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发表于 2013-2-5 21:25 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-5 21:29 | 显示全部楼层
看攻略按部就班的已经算不上享受隐藏要素了吧

----发送自 Motorola A953,Android 4.1.2
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发表于 2013-2-5 21:29 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-5 21:31 | 显示全部楼层
引用第6楼甄月妖日狂于2013-02-05 20:57发表的  :
不想找就不找
反正道具摆那里想要的人自然会想尽办法去弄到手

其实我很想知道早期的无双那种隐藏最强道具的特殊拿法没攻略的情况下玩家是怎么试出来的

比如353里的绝影 现在想想都觉得很神奇
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发表于 2013-2-5 21:35 | 显示全部楼层
引用第15楼无动于衷于2013-02-05 21:31发表的 :


其实我很想知道早期的无双那种隐藏最强道具的特殊拿法没攻略的情况下玩家是怎么试出来的

比如353里的绝影 现在想想都觉得很神奇

关键是这种民间拿法和官方公布拿法经常还内容相差十万八千里,哈哈

反正就是反复各种试啊,带着满满的爱,挑战自己的想象力极限

被你一说,确实很怀念了
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发表于 2013-2-5 21:35 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-5 21:40 | 显示全部楼层
引用第14楼icefcold于2013-02-05 21:29发表的 :
何止隐藏道具,隐藏关卡隐藏人物隐藏结局这些统统烦得很,不找又觉得少点什么,找起来又烦,最终往往就是带着缺憾通了拉倒

确实,
反正隐藏要素这些东西能让喜欢这个游戏的人去更喜欢这个游戏
但是不能让讨厌这个游戏的人去喜欢这个游戏
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发表于 2013-2-5 21:44 | 显示全部楼层
引用第10楼绚烂航迹云于2013-02-05 21:16发表的  :

sting的游戏在没有攻略的情况下,整个流程里拿到的道具估计能有全部的一半就不错了
约束之地这种丧心病狂的游戏,每一步都要算好,不然肯定得漏点啥
当年在GBA版本宣布发售的时候我打算先用WSC版写个攻略
然后反复SL到第3章的时候我就坚持不下去了233
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 楼主| 发表于 2013-2-5 21:49 | 显示全部楼层
引用第18楼甄月妖日狂于2013-02-05 21:40发表的  :

确实,
反正隐藏要素这些东西能让喜欢这个游戏的人去更喜欢这个游戏
但是不能让讨厌这个游戏的人去喜欢这个游戏

这句话倒是真的.
给我推荐游戏的那位一个劲的赞隐藏要素丰富. 我除了觉得让本身不错的游戏体验变的繁琐毫无同感.
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发表于 2013-2-5 21:54 | 显示全部楼层
引用第20楼MasterKnight于2013-02-05 21:49发表的  :


这句话倒是真的.
给我推荐游戏的那位一个劲的赞隐藏要素丰富 . 我除了觉得让本身不错的游戏体验变的繁琐毫无同感.
类似傻而大的那些隐藏要素就不错吧,不影响剧情、有提示有解密要素、过了能补
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发表于 2013-2-5 22:04 | 显示全部楼层
最讨厌的隐藏就是有时限的那种了 我一般不太爱打二周目。。。
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发表于 2013-2-5 22:08 | 显示全部楼层
听lz这么一说就想到了光明力量2了,找不找隐藏要素压根就是两个游戏啊
不过真tm好玩!
什么时候世嘉能再来一款这种素质的srpg啊!!!
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发表于 2013-2-5 22:10 | 显示全部楼层
引用第23楼amath于2013-02-05 22:08发表的 :
听lz这么一说就想到了光明力量2了,找不找隐藏要素压根就是两个游戏啊
不过真tm好玩!
什么时候世嘉能再来一款这种素质的srpg啊!!!

虽然我也这么想
但是SEGA已死
残酷的现实
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发表于 2013-2-5 22:12 | 显示全部楼层
引用第24楼甄月妖日狂于2013-02-05 22:10发表的  :

虽然我也这么想
但是SEGA已死
残酷的现实

面包之心单作销量比公认的神作3代三部曲销量总和都高 换谁都想得出以后搞什么

另外高桥兄弟没了 光明力量不搞SRPG也罢
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发表于 2013-2-5 22:17 | 显示全部楼层
只不过是楼主自己浮躁了而已。

当年炎龙2时候没有网络攻略也就大软95年某期一本,很多人手里都没有,打法都是口耳相传的,你问问谁不知道勇者徽章精灵契印怎么拿。
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发表于 2013-2-5 22:40 | 显示全部楼层
小时候游戏资源贫乏,一盘黄壳FC卡翻来覆去能玩几年,偶尔发现一个隐藏道具可以兴奋一整个周目,记得玩吞2的时候每个城市都是地毯式翻地皮调查过去,不亚于侠客英雄传3的翻地。现在么,一堆游戏等着没时间打,就巴不得少点隐藏要素,干净利落一本道通关,就算漏了什么东西,也可以在通关后对照一下攻略随时回去找到,这才是适合上班族的游戏。我觉得现在的日厂总是一厢情愿的认为还是所有的玩家都是会把一个游戏翻来覆去的玩,所以总是弄出各种手段想把你的时间都绑在一个游戏上,隐藏、分支、收集…… 就算是个动作游戏都不让你玩的痛快。相比之下欧美游戏定位就广很多,要深度研究的有深度研究的,要快餐的有快餐的,玩家可以各取所需。我想这也是日式游戏路子越做越窄,被欧美游戏渐渐赶超的原因之一吧。
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 楼主| 发表于 2013-2-5 22:45 | 显示全部楼层
好吧, 生来浮躁. 从小到大玩了很多slg, 还是火纹适合我, 隐藏要素在srpg中算是非常少的, 乐趣一点不少
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发表于 2013-2-5 22:55 | 显示全部楼层
引用第27楼x3c于2013-02-05 22:40发表的  :
小时候游戏资源贫乏,一盘黄壳FC卡翻来覆去能玩几年,偶尔发现一个隐藏道具可以兴奋一整个周目,记得玩吞2的时候每个城市都是地毯式翻地皮调查过去,不亚于侠客英雄传3的翻地。现在么,一堆游戏等着没时间打,就巴不得少点隐藏要素,干净利落一本道通关,就算漏了什么东西,也可以在通关后对照一下攻略随时回去找到,这才是适合上班族的游戏。我觉得现在的日厂总是一厢情愿的认为还是所有的玩家都是会把一个游戏翻来覆去的玩,所以总是弄出各种手段想把你的时间都绑在一个游戏上,隐藏、分支、收集…… 就算是个动作游戏都不让你玩的痛快。相比之下欧美游戏定位就广很多,要深度研究的有深度研究的,要快餐的有快餐的,玩家可以各取所需。我想这也是日式游戏路子越做越窄,被欧美游戏渐渐赶超的原因之一吧。

日式游戏多快好省的快餐还少了?

只不过现在西风压倒东风什么错都能往日式头上套。隐藏做得多了就是你说这个谁懂我们要简单直接,做得少了就是垃圾快餐我们睾玩才不稀罕。
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发表于 2013-2-5 22:56 | 显示全部楼层
引用第28楼MasterKnight于2013-02-05 22:45发表的  :
好吧, 生来浮躁. 从小到大玩了很多slg, 还是火纹适合我, 隐藏要素在srpg中算是非常少的, 乐趣一点不少

玩过TRS和BWS不?
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发表于 2013-2-5 23:01 | 显示全部楼层
最烦的就是你不看攻略就会错过N多无法挽回的东西的游戏……
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 楼主| 发表于 2013-2-5 23:02 | 显示全部楼层
引用第30楼萨拉丁于2013-02-05 22:56发表的  :


玩过TRS和BWS不?

当然.
BWS那种素材入手方式就不错, 提示一目了然, 任务溶入了游戏. 比什么战场无厘头搜索入手好多了
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发表于 2013-2-5 23:02 | 显示全部楼层
引用第27楼x3c于2013-02-05 22:40发表的  :
小时候游戏资源贫乏,一盘黄壳FC卡翻来覆去能玩几年,偶尔发现一个隐藏道具可以兴奋一整个周目,记得玩吞2的时候每个城市都是地毯式翻地皮调查过去,不亚于侠客英雄传3的翻地。现在么,一堆游戏等着没时间打,就巴不得少点隐藏要素,干净利落一本道通关,就算漏了什么东西,也可以在通关后对照一下攻略随时回去找到,这才是适合上班族的游戏。我觉得现在的日厂总是一厢情愿的认为还是所有的玩家都是会把一个游戏翻来覆去的玩,所以总是弄出各种手段想把你的时间都绑在一个游戏上,隐藏、分支、收集…… 就算是个动作游戏都不让你玩的痛快。相比之下欧美游戏定位就广很多,要深度研究的有深度研究的,要快餐的有快餐的,玩家可以各取所需。我想这也是日式游戏路子越做越窄,被欧美游戏渐渐赶超的原因之一吧。
这和撸成就有啥不一样?
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发表于 2013-2-5 23:17 | 显示全部楼层
以前找攻略不方便的时候这样还觉得蛮有意思的,很多“游戏白玩了系列”
现在完全就是照着攻略机械操作了,反而没什么要得到的欲望了
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发表于 2013-2-5 23:32 | 显示全部楼层
引用第32楼MasterKnight于2013-02-05 23:02发表的  :


当然.
BWS那种素材入手方式就不错, 提示一目了然, 任务溶入了游戏. 比什么战场无厘头搜索入手好多了

那你不买MasterGuide知道转职条件么?

索菲的系列事件照你说的没提示你知道怎么完成么?

BWS不亲切的地方到处都是,我这个死忠厨都觉得没资格作为简单粗暴的代表。

TRS我就不说了,恶心到出汁的隐藏遍地都是。
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发表于 2013-2-5 23:44 | 显示全部楼层
引用第14楼icefcold于2013-02-05 21:29发表的  :
何止隐藏道具,隐藏关卡隐藏人物隐藏结局这些统统烦得很,不找又觉得少点什么,找起来又烦,最终往往就是带着缺憾通了拉倒



就是这种感觉
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发表于 2013-2-5 23:44 | 显示全部楼层
引用第26楼萨拉丁于2013-02-05 22:17发表的  :
只不过是楼主自己浮躁了而已。

当年炎龙2时候没有网络攻略也就大软95年某期一本,很多人手里都没有,打法都是口耳相传的,你问问谁不知道勇者徽章精灵契印怎么拿。



说到这个想起了当年勇者徽章真的是碰巧说试试去站一下帐篷看看会不会出现个白花胡子的老头,·····谁知道一站就出问题了-3-
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发表于 2013-2-6 00:03 | 显示全部楼层
我靠,立刻想起那时捧着几本杂志玩RPG、没攻略完全不想开机的我了。
翻攻略比玩游戏时间还多……
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发表于 2013-2-6 05:54 | 显示全部楼层
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