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[怀旧] 怀念死去的SNK,看97论战有感

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发表于 2013-2-1 17:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2013-2-1 17:53 | 显示全部楼层
卡婊的SF3互动少吗?
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发表于 2013-2-1 18:03 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-1 18:08 | 显示全部楼层
卡婊的口袋战士
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发表于 2013-2-1 19:22 | 显示全部楼层
C社的VS系列挺多场景变化啊
比如打爆地面到下层去,还有BOSS基本就是和背景作战
街霸3.1里阴阳的场景可以从石头里打出个悟空,伊吹主场那三个师傅还会从背景里跳出来
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发表于 2013-2-1 19:27 | 显示全部楼层
引用第2楼普遍于2013-02-01 18:03发表的  :
SF3印象最深刻的就是hugo的背景,一地东西都会随着玩家的战斗晃动,跳动,配合hugo完全无视重力的各种压杀

对了,SF2不就已经有可以破坏的“墙”了么,比如古烈背景的。
makoto的道场会被震掉柿子,ibuki场景左边的树会震掉蛇,ryu放在地上的旅行袋也会被震倒
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发表于 2013-2-1 23:59 | 显示全部楼层
SNK Playmore

这个公司又是怎么回事?
KOF 13挺好的嘛。好看也好玩。
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发表于 2013-2-2 00:11 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-2 01:10 | 显示全部楼层
同期的FTG厂商就很少做这些,我记得卡表的场景几乎很少有互动的,连变化也不多。

街霸的场景互动从2代就开始有了谢谢
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发表于 2013-2-2 01:43 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-2 02:01 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-2 02:42 | 显示全部楼层
卡婊的背景畫面巔峰是惡魔系列,捏他不要太多
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发表于 2013-2-2 04:35 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-2 06:01 | 显示全部楼层
引用第10楼普遍于2013-02-02 02:01发表的  :


其实我们觉得KOF出场有趣是因为我们对KOF的背景比较了解,其他游戏如果你对背景故事多了解一下也会发现许多有趣细节。
比如SF里特殊出场也不少。SF4除外,别跟我提SF4。最典型的少街,元VS豪鬼,豪鬼上手关灯,而元居然毫发无伤地防了下来并立即还以惨影,豪鬼也防了下来,之后正式开打。杀意隆对豪鬼,两人同时使出瞬狱,相互抵消,之后正式开打。VEGA遇到占卜师,占卜师会抽牌预测,之后露出严肃的表情(估计是凶兆),把牌扔掉。很多人对终极VEGA都有自己的独有出场,记得春丽是见到VEGA以后第一时间拔枪(警察),但随后扔掉了手枪,选择以格斗家的身份面对对手。更不用提各种作品中VEGA这个可怜的万年人肉背景了……
提到登场之类的的话就不得不说BB
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发表于 2013-2-2 07:56 | 显示全部楼层
很多角色对秋子阿姨的果酱有特殊动画(mugen里)
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发表于 2013-2-2 08:36 | 显示全部楼层
引用第13楼shadowing于2013-02-02 06:01发表的  :
提到登场之类的的话就不得不说BB
BB的开场太多了 只要人物之间有点关系就有特殊开场
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发表于 2013-2-2 09:54 | 显示全部楼层
SNK游戏玩得最多的是NDS上三作DOM啊
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发表于 2013-2-2 10:53 | 显示全部楼层
感觉snk的“细节”把握程度很好,既不是很难发现也不是特别明显
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发表于 2013-2-2 11:45 | 显示全部楼层
引用第15楼sd1055007于2013-02-02 08:36发表的  :

BB的开场太多了 只要人物之间有点关系就有特殊开场
BB何止是特殊开场,对战中的台词都是特殊的,jin vs RG,狼 vs 姬樣,RG/松鼠/姬樣/狼 vs 哈扎马,太多了。。
而且台词包括必杀时的音效,连段成功的音效

但是反观arc上一个作品P4U,特殊互动几乎没有,可见用心的差别
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发表于 2013-2-2 14:11 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-2 14:45 | 显示全部楼层
战翻整个SNK?

光SNK第二个格斗游戏的毁容和爆衣设定就够1991年开始的前5年所有的格斗游戏喝一壶的了
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发表于 2013-2-2 15:22 | 显示全部楼层
你玩女体,我玩变猪,谁也别轻易说战翻谁.
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发表于 2013-2-2 15:26 | 显示全部楼层
我觉得从97开始KOF的画面逐年下降,不知是因为技术原因还是美术的原因
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发表于 2013-2-2 15:34 | 显示全部楼层
过去那几年真没有别的格斗游戏的关卡设计能战过KOF97的,或许到现在也是

暴走八神/leona战——真大蛇组战——大蛇战,音乐、场景与角色、剧情协同表现近乎完美
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发表于 2013-2-2 16:39 | 显示全部楼层
引用第22楼石中剑二于2013-02-02 15:26发表的  :
我觉得从97开始KOF的画面逐年下降,不知是因为技术原因还是美术的原因   

对不起,不得不说你审美能力逐年下降才是原因所在。
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发表于 2013-2-2 16:44 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-2 16:44 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-2 17:16 | 显示全部楼层
我觉得kof系列的画面/音乐巅峰是在KOF96,背景制作比后来的细致的多,绝大部分人物造型也是在96定版的。
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发表于 2013-2-2 17:19 | 显示全部楼层
尤其是snk倒闭以后,从01开始,那画面惨不忍睹
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发表于 2013-2-2 17:20 | 显示全部楼层
在SF2一统江湖的时候,KOF能走到97那个市场规模,应该说SNK还是有很多值得称道的东西的。
可惜从99开始,SNK就靠这东西赚钱,超额榨取品牌价值,最后做死了
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发表于 2013-2-15 23:50 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-16 01:07 | 显示全部楼层
引用第29楼卿卿雅儿于2013-02-02 17:20发表的  :
在SF2一统江湖的时候,KOF能走到97那个市场规模,应该说SNK还是有很多值得称道的东西的。
可惜从99开始,SNK就靠这东西赚钱,超额榨取品牌价值,最后做死了

我觉得KOF就2001是搞死了自己的
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发表于 2013-2-18 10:23 | 显示全部楼层
引用第31楼fantasyzxc于2013-02-16 01:07发表的  :


我觉得KOF就2001是搞死了自己的
没记错的话01是棒子做的?韩国队加强,画风开始抽风,各种非传统的出招方式,打击感失调,音乐也是
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发表于 2013-2-18 10:25 | 显示全部楼层
引用第32楼handersama于2013-02-18 10:23发表的  :

没记错的话01是棒子做的?韩国队加强,画风开始抽风,各种非传统的出招方式,打击感失调,音乐也是

关键还是平衡性吧

打到真ZERO的时候我就彻底跪了 没想到后面那个IGNIS更……

引用第27楼绝种好男人于2013-02-02 17:16发表的  :
我觉得kof系列的画面/音乐巅峰是在KOF96,背景制作比后来的细致的多,绝大部分人物造型也是在96定版的。


96当年玩的是土星版 重新混音的BGM简直就是一种享受 游戏碟经常被我当CD用

97的BGM经常时有时无实在是......
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发表于 2013-2-18 11:00 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-18 11:08 | 显示全部楼层
XI不是说很好打吗。

据说8级是移动炮台。
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发表于 2013-2-18 11:10 | 显示全部楼层
引用第32楼handersama于2013-02-18 10:23发表的  :

没记错的话01是棒子做的?韩国队加强,画风开始抽风,各种非传统的出招方式,打击感失调,音乐也是

韩国人有出资。
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发表于 2013-2-18 11:15 | 显示全部楼层
97最偷懒的就是BGM
除了部分主角级角色和新角色有专用BGM外,其他人对战一律只有单调到死又难听的场景BGM
还好98就改回来了,几乎历代的BGM都有
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发表于 2013-2-18 11:31 | 显示全部楼层
01的BOSS不难,真心没之后的新卢卡尔厉害。
话说,这么多年,卢卡尔和96的牧师仍是我心中最帅的BOSS,一直都未变过。
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发表于 2013-2-18 11:49 | 显示全部楼层
KOF2001屎我觉得本质上是气氛  就是游戏画面和音乐  一股沉压压的感觉   玩起来都像便秘  画风这个东西还是见仁见智就不黑了

96是我心目中历史地位最高的一作  除了爆衣系统没保留  别的都是飞跃式提升   尤其第一次看到BOSS的时候很意外   本以为又是怒加之流的肌肉男     音乐也是历代最喜欢的    每一首!!!  至于后期的作品是以它开始成型的这点估计大家也都知道了

但是96的血量太不耐打了~~~~

其实不用怀念   KOF13我觉得就音乐美中不足   其他不是很赞吗   前景棒棒的
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