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[怀旧] 求问:洛克人X系列的衰落原因

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发表于 2013-2-1 14:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
前几天想怀旧下就有的ACT系列,搜索了下洛克人的资料,听说去年11月份还有洛克人OL的消息,现在已经彻底放弃开发了,有业内知道卡普空为毛放系这个经典作品呢?X8明明还留了个悬念在结局哪里啊,然后都8年过去了,毛消息都没有。
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发表于 2013-2-1 15:09 | 显示全部楼层
帅气度/时髦值不如ZERO?
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发表于 2013-2-1 15:14 | 显示全部楼层
销量,本来应该是想转战PSP平台,但复刻的X1销量不理想所以放弃了吧
当然原因应该不仅仅是这么简单,自稻船离开卡婊之后新作就相继宣布开发中止,其中原因就没办法猜测了……

不止是X,DS上继承ZERO和EXE的ZX和流星销量也是每况愈下新作不再有啊……
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发表于 2013-2-1 15:16 | 显示全部楼层
看到之前洛克人周年庆的时候卡婊出的那个ios游戏 我想洛克人这牌子随着稻船离开已经彻底没啥价值了吧
dash3那档子破事就更别说了
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发表于 2013-2-1 15:22 | 显示全部楼层
品牌策划、运营不好的缘故吧。

迈进次世代机的X4虽然音画效果Power Up,但是削弱了对隐藏要素的探索而赞否两论。X5有心要完结这个系列,但是因为Fans呼声太高,所以又闪电推出X6来追魂。X7的全3D玩法不受欢迎,到了X8尽管恢复了传统的硬派打法,但是真2D假3D的画面印象让人感觉不佳,关卡设计得也参差不齐。

也就是说,没有选择好一个恰当的时机谢幕,而跟不上时代和口味的变化。
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发表于 2013-2-1 15:36 | 显示全部楼层
虽然游戏是不出了,但是这几年立体周边却跟得很紧,这是以往没有的。
就在去年,甚至系列的知名Boss角色[ VAVA ]都推出了可动人偶,让Fans非常欢喜。



可动性优良,配件丰富,甚至附带了漫画版才有的酒杯。漫画作者岩本佳浩专程在玩具官方网站上写了感言。
对于只玩游戏的人来说,人偶之类的没有意义。但是角色商品能把单纯的角色升华为品牌,做出这样的价值导向。
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发表于 2013-2-1 15:36 | 显示全部楼层
仔细想想PSP上两个复刻作已经是厚道得不能再厚道了,尤其是反乱猎人X,主题曲+语音+动画这在系列里都是少有的,结果却

洛克人洛克人也做得很棒,系统丰富又可以用那么多人物最重要的还是能自制关卡,前几天上下官网发现到现在还有人在制作关卡上传上去

当年因为没钱没买这两作,等到能买的时候淘宝上已经是两个加起来不到200的清仓价了
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发表于 2013-2-1 15:39 | 显示全部楼层
当时11区一根筋的搞3D,用X试水试失败了而已,感觉卡婊也不是太在意
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发表于 2013-2-1 15:48 | 显示全部楼层
现在是整个洛克人系列都衰落了。
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发表于 2013-2-1 15:58 | 显示全部楼层
引用第2楼saied于2013-02-01 15:14发表的  :
不止是X,DS上继承ZERO和EXE的ZX和流星销量也是每况愈下新作不再有啊……

ZX不好说,但流星洛克人的营销失败却十分明显,这个系列的负责人在用对待GB的策略来推销DS游戏。
随着Pokemon红/绿的热销,就有了‘一个游戏、N个版本’这种商法。流星洛克人明明是个新系列,但第一作就推出了狮子、龙、天马3个版本,而且彼此之间还没有什么大的变化。2代,3代虽然改成了双版本,但依然故我。
当年KONAMI之于游戏王,也是这种商法的推手。在经历了虚高的热卖后,续作步步走低,在GBA时代就放弃了这种发售方案。
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 楼主| 发表于 2013-2-1 16:45 | 显示全部楼层
我觉得小制作游戏感好的作品还是很能吸引玩家的啊,之前玩的那个女版洛克人的手感就非常好,问题是现在这类ACT除了小制作,很多打商家都放弃了,欧美就是枪枪枪的3D,日系的动作感都是夸张手法。真正需要玩隐藏收集类似洛克人这类的貌似很少而且感觉制作也不太精良。
主要是突然发现超想知道X8之后的剧情走向到底要啥发展呢?6之后明明ZERO都训了,之后又回来了
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发表于 2013-2-1 16:47 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-1 16:50 | 显示全部楼层
没dash3卡婊一生黑
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发表于 2013-2-1 16:56 | 显示全部楼层
不敢创新……
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发表于 2013-2-1 17:01 | 显示全部楼层
原因是销量不好
质量都挺好,据说洛克人战街霸质量都不错
你看BIO5那么烂的质量照样卖那么好,卡婊才舍不得放弃

反正我手头X全集,X1复刻,1复刻,ZERO合集,元祖合集都有了,也算稍微对得起洛克人了。
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发表于 2013-2-1 17:07 | 显示全部楼层
dash3是我买3ds的一大动力啊,大使机啊...
说没就没了,郁闷了好久
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发表于 2013-2-1 17:28 | 显示全部楼层
厂家要赚钱的 不赚钱还做你干嘛 隔壁恶魔城贴同理
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发表于 2013-2-1 17:32 | 显示全部楼层
销量一直不好,ZERO系列销量那个惨啊……一代比一代惨,所以公司也没信心了
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发表于 2013-2-1 17:37 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-1 17:41 | 显示全部楼层
引用第5楼hamartia于2013-02-01 15:36发表的  :
虽然游戏是不出了,但是这几年立体周边却跟得很紧,这是以往没有的。
就在去年,甚至系列的知名Boss角色[ VAVA ]都推出了可动人偶,让Fans非常欢喜。

.......

居然不出西爷, 差评
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发表于 2013-2-1 18:04 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-1 22:04 | 显示全部楼层
D-arts有出IHX以外的造型么, 那个贼肉就算了
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发表于 2013-2-1 22:44 | 显示全部楼层
3D化失败,ACT主流都转到生化危机-鬼泣上去了
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发表于 2013-2-1 23:20 | 显示全部楼层
这玩意简直和小畜生一样是正太控业界的毒瘤,衰落的好
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发表于 2013-2-2 01:38 | 显示全部楼层
个人觉得洛克人衰败有一定程度上也因为其高难度(相对于当下的主流动作游戏)的游戏流程
而且在当下“视觉至上”“物理还原大比拼”的主流风格下,洛克人的游戏风格基调就难以融入主流游戏市场
再加之现在的游戏越来越快餐,越来越浮躁,洛克人当年的很多东西也难以被所谓的“主流玩家”所接受了
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发表于 2013-2-2 09:08 | 显示全部楼层
根本原因还不就是2D动作游戏的整体衰败,这点岩男跟恶魔城完全是一条线上的蚂蚱
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发表于 2013-2-2 09:33 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-2 10:19 | 显示全部楼层
3D化如X7和COMMAND MISSION只能满足极少数有特别喜好的人
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发表于 2013-2-2 12:35 | 显示全部楼层
引用第26楼燕市徒于2013-02-02 09:33发表的  :
最后boss老是西格玛,老是打不死,这游戏还有意思吗?

RPG形式的秘令任务、X8高难度下都不是。就像从1984年唱到现在的《难忘今宵》,一个熟悉的最终Boss对于一个系列来说,表示Fans对角色存在意义的一种认可。

西格玛之于洛克人X,就像威利博士之于传统洛克人、库巴王之于马里奥、蛋头博士之于索尼克,德古拉之于恶魔城……成功的ACT,都有这个特征。其余游戏形式里,也有加农多洛夫(塞尔达传说)、白河愁(超级机器人大战)、鲁西法(真女神转生)这类多次担当最终Boss或隐藏Boss的存在。对于系列玩家来说,这类常客有一种亲切感的意味,而这不是目光浅薄的外人能理解的。
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发表于 2013-2-2 12:36 | 显示全部楼层
岩本佳浩版的X1-X4(可惜X4烂尾了)漫画很棒1!全套我买了正版来看的-----
真希望有续作,我可以一直等,只要我还能玩的动,他出我就买.
PS:27L大大
X7和COMMAND MISSION我和我身边几姑娘都喜欢,虽然确是好的人不多...
X7全角色结局我都打出来专门看了.COMMAND MISSION我们整出了X的大转盘(喂)和ZERO的绝对零度装甲哈哈.
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发表于 2013-2-2 12:46 | 显示全部楼层
引用第12楼roxasII于2013-02-01 16:50发表的  :
没dash3卡婊一生黑
不能同意更多...
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发表于 2013-2-2 12:54 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-2 13:18 | 显示全部楼层
好像就是和销量有关销量
X4以后就不温不火的
X5就开始粗制滥造了
X6虽然好些,但也只是比X5强
然后PS3时代X7转3D没转好,X8也是不温不火

X系列的最高峰应该是X2、X3、X4这段吧
X1好像还有挺明显的元祖色彩,DASH都需要拿到脚部装甲才有用

说起来
好像X的装甲变成整套才能使用后,游戏好像就开始下坡路了?
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发表于 2013-2-2 13:24 | 显示全部楼层
我最喜欢的一作是x6。剧情就无视了
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发表于 2013-2-2 18:17 | 显示全部楼层
引用第29楼雷卡特于2013-02-02 12:36发表的 :
岩本佳浩版的X1-X4(可惜X4烂尾了)漫画很棒1!全套我买了正版来看的-----
真希望有续作,我可以一直等,只要我还能玩的动,他出我就买.
PS:27L大大
X7和COMMAND MISSION我和我身边几姑娘都喜欢,虽然确是好的人不多...
X7全角色结局我都打出来专门看了.COMMAND MISSION我们整出了X的大转盘(喂)和ZERO的绝对零度装甲哈哈.

我手残
所以特别喜欢X7和COMMAND MISSION
我不仅那时候收了PS2的正版CM还顺手收了张GC的CM没拆

X7当RPG来玩感觉会不错,难度也不高
真正的RPG COMMAND MISSION里面收集要素育成要素非常丰富
拿到紫围巾才能算是基本圆满
可以说CM是我玩过的所有洛克人作品里最让我沉迷的一作
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发表于 2013-2-2 18:24 | 显示全部楼层
引用第23楼青須于2013-02-01 23:20发表的  :
这玩意简直和小畜生一样是正太控业界的毒瘤,衰落的好

排这个
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发表于 2013-2-2 18:28 | 显示全部楼层
定位不准,动作不是动作,平台不是平台
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发表于 2013-2-23 18:22 | 显示全部楼层
说到底还是横版ACT的衰落吧,洛克人系列在我玩过的作品里面唯一一款失望的是X7,连评价不高的zxa我玩起来都还觉得不错
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发表于 2013-2-23 18:59 | 显示全部楼层

回 32楼(V2ABGundam) 的帖子

本帖最后由 魂狩?月 于 2013-12-22 03:21 编辑

X5是因为开发费紧缩的缘故,剧情方面可以说放到系列前面都是有数的,要说是粗制滥造也太偏颇
X5开发的时候大部分财力人力都被调去做鬼武者1
稻船那时候是想将X5作为系列终局终结的,玩过X5的会知道这作剧情基本什么都讲到,X和Zero的宿命对决也有了

稻船走人后,因为管理层的缘故,不止洛克人X,洛克人整个系列在C社内部处于尴尬地位基本都是可以想见的事了

顺便X系列,差不多是整个大系中人气最高的了,主要就是其硬派的风格和帅气的人设带起的,关卡设计也很巧妙。其实整个洛克人大系本来销量都挺好的(最好的是X系列),有些事情真是只能怪C社自己了啊
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发表于 2013-2-23 20:26 | 显示全部楼层

Re:回 32楼(V2ABGundam) 的帖子

引用第38楼魂狩?月于2013-02-23 18:59发表的 回 32楼(V2ABGundam) 的帖子 :
X5是因为开发费紧缩的缘故,剧情方面可以说放到系列前面都是有数的,要说是粗制滥造也太偏颇
X5开发的时候大部分财力人力都被调去做鬼武者1
稻船那时候是想将X5作为系列终局终结的,玩过X5的会知道这作剧情基本什么都讲到,X和Zero的宿命对决也有了

稻船走人后,不止洛克人X,洛克人整个系列在C社内部处于尴尬地位基本都是可以想见的事了
+1,X5最后都说ZERO挂比了结果在X6诈尸了。
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