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[怀旧] 请问 蝙蝠侠-阿甘疯人院哪里好玩了?

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发表于 2013-2-1 07:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
    一直都没玩这游戏,因为我没看过蝙蝠侠。。。

    最近又看见有人赞它,正好无聊就拿来玩玩。哪里神作了。。。自我感觉就一二流ACT而已啊。。。是不是因为其他电影改编的游戏都太烂了,才显得它出类拔萃。。。


  特来求解释,这游戏的优点是什么?      请尽量公正客观的描述。。.谢谢了
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发表于 2013-2-1 07:53 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-1 08:01 | 显示全部楼层
我喜欢日式游戏的地图设计,如(银河战士Prime系列,黑暗之魂,生化4)

阿甘疯人院是唯一一款欧美开发 却让人感觉到有日式风味的 AVG。
隐藏道具的收集  跟生化4的财宝收集、银河战士的隐藏道具收集 如出一辙。
战斗系统做得好,打斗又好看又好玩...(跟忍龙啥的不是一个思路 没法比)
神秘海域3都学去了..

阿甘城改成了GTA式的地图...结果烂尾了。。
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 楼主| 发表于 2013-2-1 08:10 | 显示全部楼层
引用第1楼迪克猪仔于2013-02-01 07:53发表的  :
我只想说,不是电影改编的…

其他的…个人和主流口味不同的情况也不稀奇…

不还有坚持认为仙剑5好玩的么…
我没看过蝙蝠侠嘛,剧情没有一点亲近感,只能当普通act玩 我只是想问一个非蝙蝠侠fan 要怎样体会这游戏啊。。。。开始我就觉得无聊了。。。
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 楼主| 发表于 2013-2-1 08:12 | 显示全部楼层
引用第2楼Yuna于2013-02-01 08:01发表的  :
我喜欢日式游戏的地图设计,如(银河战士Prime系列,黑暗之魂,生化4)

阿甘疯人院是唯一一款欧美开发 却让人感觉到有日式风味的 AVG。
隐藏道具的收集  跟生化4的财宝收集、银河战士的隐藏道具收集 如出一辙。
战斗系统做得好,打斗又好看又好玩...(跟忍龙啥的不是一个思路 没法比)
.......
这游戏战斗真的做的好么。。。。。我才玩了一个多小时。。感觉和神作的评价差好远。。。
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发表于 2013-2-1 08:14 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-1 08:16 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-1 08:19 | 显示全部楼层
战斗系统一点都不好,手感很渣,像打纸片,一个按键按到底的打斗系统哪里好了?和战神忍龙不是一个级别的。可是如果是蝙蝠侠的粉这游戏就神了,代人感超强,蝙蝠侠的世界观定位得非常准确。

----发送自 samsung GT-I9220,Android 4.0.4
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 楼主| 发表于 2013-2-1 08:26 | 显示全部楼层
引用第5楼johnie于2013-02-01 08:14发表的  :
诶?蝙蝠侠不是一直用来做显卡测试用么……玩的话 也没听说过有人特别喜欢玩crisis2吧233
确实搜索到好多a卡和n卡的玩家骂战。。。。。。
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 楼主| 发表于 2013-2-1 08:33 | 显示全部楼层
引用第7楼ruler于2013-02-01 08:19发表的  :
战斗系统一点都不好,手感很渣,像打纸片,一个按键按到底的打斗系统哪里好了?和战神忍龙不是一个级别的。可是如果是蝙蝠侠的粉这游戏就神了,代人感超强,蝙蝠侠的世界观定位得非常准确。

----发送自 samsung GT-I9220,Android 4.0.4
一上手我就觉得这剧情交代的太次了。。。对于我这种没看过蝙蝠侠的人来说太难理解了,而且新手指引做的也不好,一开始就是我要往哪走的赶脚。。。虽然是个解密要素不少的游戏,但是第一个水管你好歹提示一下啊。。
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发表于 2013-2-1 08:33 | 显示全部楼层
觉得不好就不玩咯,不是fan没必要勉强

----发送自 HTC HTC Desire,Android 2.3.7
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发表于 2013-2-1 08:42 | 显示全部楼层
凭那个稻草人boss战就可以直接打到80分,再加其他的
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发表于 2013-2-1 08:42 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-1 08:48 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-2-1 08:53 | 显示全部楼层
引用第10楼maze于2013-02-01 08:33发表的  :
觉得不好就不玩咯,不是fan没必要勉强

----发送自 HTC HTC Desire,Android 2.3.7
只是看评价太高了。。。不少人说不玩白活了。。。结果玩上感觉和心里预期差距太大  发发牢骚
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发表于 2013-2-1 09:05 | 显示全部楼层
引用第13楼绚烂航迹云于2013-02-01 08:48发表的  :
不能正面刚,满地图地爬上爬下搞偷袭,一键打架一键连招
剧情交待非常差,对于不了解蝙蝠侠的人来说一头雾水,人物介绍竟然是插个卡片全是字自己读…

欧美长大的小孩要是连那些卡片上的简介都不知道的话,真的早就被同学打死了……当然这游戏不会考虑日本人的,不是吗?
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发表于 2013-2-1 09:28 | 显示全部楼层
请玩阿甘城
一个是佳作 一个是杰作
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发表于 2013-2-1 09:33 | 显示全部楼层
本身对题材不感兴趣就别硬上了,剧情,战斗都是亮点
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发表于 2013-2-1 09:38 | 显示全部楼层
不是fans意义不大

是fans绝壁2作全超神

另外我觉得解谜部分才是游戏本体
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发表于 2013-2-1 09:38 | 显示全部楼层
光作为ACT来看,打击感也够一大票割草手感一样的ACT喝一壶了
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发表于 2013-2-1 09:45 | 显示全部楼层
少数的Fans向作品而且手感好, 并且配合电影东风——和前几年蜘蛛侠系列的成功异曲同工。
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发表于 2013-2-1 09:53 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-1 09:58 | 显示全部楼层
毕竟说到底是一个以角色为第一卖点的游戏,要是完全忽视角色背景和捏他去玩的话,不过也就是一款动作游戏。
战斗系统什么的有喜好成分在里面很难客观上去评好坏……不过我是觉得简单而且容易上手的战斗系统挺好。
剧情中有各种漫画动画里的反派人物串场互动,对FANS来说没有比这更好的演出了吧。
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发表于 2013-2-1 10:11 | 显示全部楼层
一键?你不用那些道具和高连击后的派生?吐槽战斗的去打挑战模式,看看你能打几分。
剧情方面喜不喜欢见仁见智,不是fan无爱也没啥。
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发表于 2013-2-1 10:14 | 显示全部楼层
又见拆分攻击,“XX游戏哪里好玩了”(XX=任何游戏),然后定点喷,他们的结论一直都是XX游戏不好玩,而我的结论是搞这种做法的都是出生时就没有JJ的玩家
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发表于 2013-2-1 10:14 | 显示全部楼层
遇到拿枪的就得躲。。。
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发表于 2013-2-1 10:18 | 显示全部楼层
觉得战斗系统差的都是不会用道具和连击派生的吧,觉得战斗系统简单可以去打hard难度啊,三枪必死无反击提示
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 楼主| 发表于 2013-2-1 10:21 | 显示全部楼层
引用第23楼asiazk1于2013-02-01 10:11发表的  :
一键?你不用那些道具和高连击后的派生?吐槽战斗的去打挑战模式,看看你能打几分。
剧情方面喜不喜欢见仁见智,不是fan无爱也没啥。
原来是这样。。看各种评测以为不是fans向的游戏呢。。。不过这也难怪吧 西方人也觉得三国什么的是fans向游戏 我们就觉得是国民级的吧。。。不过我真不知道中国这么多人看蝙蝠侠。。。
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发表于 2013-2-1 10:24 | 显示全部楼层
1、背景要素方面,完美地再现了黑色的哥谭市,还有那帮反派……

2、收集、解谜要素丰富,虽然纯英文的文字内容大概对国人没啥吸引力……

3、动作设计方面,其实打击手感还算好的,但招式设计肯定有问题。所有的招式基本都是针对杂兵战而设计的, BOSS战得乖乖玩闪回,但是杂兵战的低难度和自动瞄准连招系统又使得杂兵战根本不需要任何招式……











4、暗杀系统:重点!!本作最大的亮点其实还是潜入和暗杀,利用各种小道具引开敌人注意力,然后像蝙蝠一样从夜空中飞扑而下一击KO的感觉实在太爽了。看着地上那帮可怜虫带着几近崩裂的心跳战战兢兢冲着无人的角落一边乱扫一边叫“喂,我看见你了”实在是一种享受,轻语一句“可爱的家伙我来了”再飞扑而下则是双重享受——难怪无论怎么艰难困苦韦少当蝙蝠侠依然当得乐此不疲,换了是我也要好上这一口啊。这种能够和天诛系列想媲美的暗杀系统真的不多见……


当你如蝙蝠般从夜空中一跃而下时,当你听着风在耳边呼啸时,怎么能说这游戏不好玩呢……
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发表于 2013-2-1 10:27 | 显示全部楼层
这年头完全不了解蝙蝠侠的真的比较稀有了
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发表于 2013-2-1 10:47 | 显示全部楼层
单论打击感,拉开鬼泣战神几条街啊,就这个在ACT里都不止一二流了
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发表于 2013-2-1 10:51 | 显示全部楼层
在我看来两部蝙蝠侠最大的优点有两方面,系统上完美还原了蝙蝠侠的战斗方式:不拿枪的直接用强大的体术搞定,拿枪的用道具实现神出鬼没的偷袭,而且系统简单但不无聊,行云流水式的很流畅。剧情上则还原了他本人略纠结略扭曲的正义感,反英雄形象塑造的很成功
而这两点都需要对原作至少有一定了解才能理解,我只能说LZ不适合玩这游戏,别勉强了
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发表于 2013-2-1 11:05 | 显示全部楼层
這打擊手感能說不好?就算說不上一流,也是準一流了~~特別是美式ACT的大背景下,算出類拔萃了~
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发表于 2013-2-1 11:27 | 显示全部楼层
蝙蝠侠的战斗系统没有让我体验到一种揍人的实感,因为除了披风、道具攻击,里面的普通攻击虽然是我按下的指令,但出来的招数却不是以我的意志出的,给人一种看着别人秀擂台技的错觉,整个战斗过程也大多只是考验我的及时反应能力,对距离的把握,对敌兵招式的对应,交给蝙蝠侠做就行了。
我还是觉得战斗系统是跟刺客信条一个路数的,华丽,却没有打击感。
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发表于 2013-2-1 11:36 | 显示全部楼层


还有暗杀系统忘了说

很有MGS的感觉...  有没有?
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发表于 2013-2-1 11:45 | 显示全部楼层
亮点难道不是1对N杂鱼战那行云流水的全自动出招么,爽快感爆表啊,到了阿甘城以后罗宾的动作更是帅爆了
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发表于 2013-2-1 11:45 | 显示全部楼层
阿甘工疗站没怎么玩过
但是阿甘城的支线实在是太多了,不知道从哪里玩起
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发表于 2013-2-1 11:47 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-1 11:57 | 显示全部楼层
引用第33楼susiane于2013-02-01 11:27发表的  :
蝙蝠侠的战斗系统没有让我体验到一种揍人的实感,因为除了披风、道具攻击,里面的普通攻击虽然是我按下的指令,但出来的招数却不是以我的意志出的,给人一种看着别人秀擂台技的错觉,整个战斗过程也大多只是考验我的及时反应能力,对距离的把握,对敌兵招式的对应,交给蝙蝠侠做就行了。
我还是觉得战斗系统是跟刺客信条一个路数的,华丽,却没有打击感。
基本上肉搏战可以视为一个音乐节奏游戏,距离、招式在这里都不重要,你只要看着画面提示按节拍压下相应按键就成……

命中敌人后的打击感不算太差也不算好,比一般欧美ACT好,不过肯定不能和老卡这类日式老牌想比较。不过因为是节奏游戏,打击感好不好不重要了……





所以暗杀最高啊!!!!
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发表于 2013-2-1 12:27 | 显示全部楼层
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