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楼主: 悠悠处境

[其他] 现在有哪一款格斗游戏能够有拳皇97那样的爽快感?

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发表于 2013-1-31 13:22 | 显示全部楼层
97目押和指令链式取消都有,而且每个人之间差异很大,要黑的话一般都只黑平衡和无限连bug吧,98的风评应该是KOF最高的,不过我一直都不适应他的节奏,感觉慢半拍,比起97的确爽快度要低一些。
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发表于 2013-1-31 13:23 | 显示全部楼层
引用第27楼nekomimimisuzu于2013-01-31 11:35发表的  :


论街机吃币率你得看街机文化和格斗游戏最发达的日本
.......
10年之后日本街机的口味就离世界越来越远了,至少我认识的街机党里大部分对evo的期待已经远超斗剧
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发表于 2013-1-31 13:29 | 显示全部楼层

回 41楼(susiane) 的帖子

不是黑啊,你可能没看清我说的,有没有取消链那些是系统和风格问题,这让游戏上手难度形成了差异。而且我就是说的KOF的取消不丰富所以造成了对目押要求很高,而不是不要目押。

举个简单例子,现在很多游戏,ab这种基本的衔接,只要依次输入指令就能连上。但比较传统的如KOF和SF,轻重攻击之间的衔接或者轻攻击连打都是需要一定目押才能连上,导致上手难度就比前者高了不少。
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发表于 2013-1-31 13:29 | 显示全部楼层
居然能重复评分了啊……
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发表于 2013-1-31 13:32 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-31 13:37 | 显示全部楼层
明显是98,97的一些傻子就靠一些BUG过日子,98修正后耍不了了,一但离开了97屁都不是。 谁反对就是不客观。
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发表于 2013-1-31 13:45 | 显示全部楼层

回 45楼(KYO(T)) 的帖子

这个我是同意的,只是对上手的程度定义不同吧,毕竟一套民工连十多秒还是能吓退不少人的,虽然实际操作会以后发现难度并不高。
[strike]顺便你说的evo是什么?[/strike]

哦我知道了,是ARC的自己搞的本社游戏那个大会吧。斗剧的确感觉近年来一届不如一届了,主办方的原因吧
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发表于 2013-1-31 13:46 | 显示全部楼层
引用第40楼nekomimimisuzu于2013-01-31 13:21发表的  :


现在才玩这也太晚了吧,我一向认为格斗游戏和人实战几千局才算入门的。
游戏末期还在玩的全都是些强得不可企及的了,新人完全没法活呀
虽然没前几年多了,但新人还是不少的,群里各种水平的人都有。
再说EFZ上手很快,有FTG基础,玩几个月就成大触的也很多的
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发表于 2013-1-31 13:53 | 显示全部楼层
引用第48楼小姜不辣于2013-01-31 13:46发表的  :

虽然没前几年多了,但新人还是不少的,群里各种水平的人都有。

谢谢邀请了,不过现在时间没上大学时多,跳坑太多也没时间练的。而且都还等着UNI和BBCP的家用机版,有点力不从心了……
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发表于 2013-1-31 13:59 | 显示全部楼层

Re:回 45楼(KYO(T)) 的帖子

引用第47楼nekomimimisuzu于2013-01-31 13:45发表的 回 45楼(KYO(T)) 的帖子 :

[strike]顺便你说的evo是什么?[/strike]

哦我知道了,是ARC的自己搞的本社游戏那个大会吧。斗剧的确感觉近年来一届不如一届了,主办方的原因吧
手机不方便,你摆渡“格斗 evo”就知道了,跟a社没关系

斗剧10之后的选材很有问题,至少一半的项目给人“这游戏只有日本人在\\会玩”的感觉
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发表于 2013-1-31 14:07 | 显示全部楼层

Re:Re:回 45楼(KYO(T)) 的帖子

引用第50楼KYO(T)于2013-01-31 13:59发表的 Re:回 45楼(KYO(T)) 的帖子 :
手机不方便,你摆渡“格斗 evo”就知道了,跟a社没关系

斗剧10之后的选材很有问题,至少一半的项目给人“这游戏只有日本人在\\会玩”的感觉

看到了,老美办的比赛啊。
感觉项目和斗剧差不多吧,选材方面是欧美喜欢硬汉打架而不是中二和妹子的格斗的原因吧,P4U估计是Persona人气带动的……
斗剧这边近年来比较意外的就Aquapazza,不过头两年也有AH这种游戏,鉴于本来街机格斗大部分都是日本在玩,也算能接受……
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发表于 2013-1-31 14:24 | 显示全部楼层
这跟普桑在大陆能卖那么多是一个道理
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发表于 2013-1-31 14:24 | 显示全部楼层
斗剧现在给人感觉很简陋,而且只做来钱的项目。很多依然有人气的老游戏都不打了,去年似乎GGXX和街霸33都不在吧,更不说别的了
而且场地居然大夏天的跑去户外,还不给选手足够的遮阳和降温,主办者的脑袋里不知在想什么
最后弄得MVC3冠军王胖子都说下次不想来了
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发表于 2013-1-31 14:29 | 显示全部楼层
引用第35楼小姜不辣于2013-01-31 13:03发表的  :
来战EFZ吧,系统简洁明了、键盘指令优化好、取消自由、能联机
而且还能重现很多KOF的招式
如果是key fan就最好了
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发表于 2013-1-31 14:33 | 显示全部楼层
EVO作为老美的比赛,格斗游戏的选择有两点:第一是要有在北美发售新作的作品,第二是玩家中的人气程度。比如说12年的项目,米国人喜欢的真人、MVC,新发售的SXT、KOF13和刀魂5都上了。你说SXT和MVC这类娱乐作品上专业格斗比赛干嘛啊,EVO还就是次次必上MVC。刀魂只有家用,每次都是出新作上一年,第二年就不见了,我自己也是SC系列死忠,但是在家打就是比在街机店打差远了。

至于说BB,MBAA,阿卡纳这类,主要还是风格的问题。GG02年出青R就上EVO了,一直打到09年AC都是EVO项目。之后版权问题出不了新版本,就被抛弃了(SF2t和33都打了多少年啦,米国人果然都是卡饭)。
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发表于 2013-1-31 14:36 | 显示全部楼层
EVO的游戏选材(靠玩家投票数)、参与方式(普通玩家可以报名参加预赛)、奖金数、比赛环境、比赛规则以及直播方式几乎全都要比斗剧好。
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发表于 2013-1-31 15:23 | 显示全部楼层
现在的格斗一个连段都要记半天,更不说后面各种要注意的对策和立回。新手没耐心的基本两下就被虐跑了,而且就算能熬得进入门的人也不乏浮躁想追求速成心理。加上有各种能轻松无脑秀优越的网游竞争下,新生代更不可能选择上手又难,游戏成本又偏高(投几次币搞不好撑不过半个钟头的钱,就能去网吧high一个钟头了)的FTG(虽然我觉得街机其实玩下来和花在网游的钱没法比)。
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发表于 2013-1-31 15:35 | 显示全部楼层
动作的连贯性,97是个分水岭,高出96一大截,后面的作品基本没啥提升
就算是现代的2D FTG帧数的连贯性也就那样了。

97平衡性虽然不行,但97的必杀技性能高,所以打的爽,
像98的指令投还有收招,多啰嗦,按键难度增高必杀也不能随心所欲发

什么循环什么取消,谁听得懂
这种不直观的技巧有碍吸引新手,又不是弹钢琴
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发表于 2013-1-31 15:37 | 显示全部楼层
LZ 你看过日历了 今年是几记年?
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发表于 2013-1-31 15:45 | 显示全部楼层
比品质、比新旧程度,别说现在4、5年前国内街机行业尤其是FTG这块就和日本接近同步了,这帖子里有提到的游戏几乎在国内都有正版代理,厂商也有在推广,可是97它就是这么坚挺的活着,无奈啊……无奈唉
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发表于 2013-1-31 15:53 | 显示全部楼层
今年斗剧还有北斗我就不黑了
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发表于 2013-1-31 17:36 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-31 17:46 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-31 17:53 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-31 18:07 | 显示全部楼层
能拯救格斗游戏的只有脑后插管
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发表于 2013-1-31 18:51 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏的精华一直是让参与的人玩出乐趣而不是高手

引用第63楼LAKO于2013-01-31 17:53发表的 格斗游戏的精华一直是让参与的人玩出乐趣而不是高手打出技术 :
现在的格斗看不出这个趋势.
越弄越复杂越弄越鬼畜只能是玩的越来越少看的越来越少.

街霸4系列已经返璞归真了,完全没有复杂的系统。
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发表于 2013-1-31 18:59 | 显示全部楼层

Re:Re:格斗游戏的精华一直是让参与的人玩出乐趣而不是高手

引用第65楼arikado于2013-01-31 18:51发表的 Re:格斗游戏的精华一直是让参与的人玩出乐趣而不是高手打出技术 :


街霸4系列已经返璞归真了,完全没有复杂的系统。
先不说很多国人不喜欢的攻防节奏,结巴4那些变态母鸭让我绝望
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发表于 2013-1-31 19:26 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:格斗游戏的精华一直是让参与的人玩出乐趣而不是

引用第66楼石中剑二于2013-01-31 18:59发表的 Re:Re:格斗游戏的精华一直是让参与的人玩出乐趣而不是高手打出技术 :

先不说很多国人不喜欢的攻防节奏,结巴4那些变态母鸭让我绝望


+1
这是玩游戏还是弹钢琴啊,目押节奏还是变动的,没那天赋的还真是绝望啊
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发表于 2013-1-31 19:29 | 显示全部楼层

回 66楼(石中剑二) 的帖子

目押在怎么不人性也比背出招表的对抗性强
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发表于 2013-1-31 19:31 | 显示全部楼层

回 67楼(hootao) 的帖子

FTG 轻度玩家打打电脑用“普通攻击→必杀技/超必杀技”loop就可以了,不是吗
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发表于 2013-1-31 19:45 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏玩家90%都是菜鸟

引用第62楼LAKO于2013-01-31 17:46发表的 格斗游戏玩家90%都是菜鸟 :
9%算准高手1%能算高手.
能让菜鸟也打的爽的除了97应该没第二个了.
能不能行关键要看90%人的声音而不是那1%.
现在的格斗门槛高的用心练一段时间都很难入,大多数人还没体会到乐趣就被人一顿干T出来这样的货让人怎么入,自然还是回头爽97.
而且人人都有电脑,有主机的还是太少了,何况还要喜欢格斗还要入正,这么一扒拉就没几个了.
.......
请玩SB4,搓嚎摸奖给所有人自信
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发表于 2013-1-31 21:11 | 显示全部楼层
其实格斗游戏最麻烦的就是老玩家很容易碾压新玩家,而且是速碾,很容易让新人绝望
CS好歹可以偷偷用辅助,DOTA打一局要颇久,网游可以砸银子,新人要生存没有那么艰难
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发表于 2013-1-31 21:47 | 显示全部楼层
小孩的朋友路过
2k2也很好玩的!!!
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发表于 2013-1-31 22:13 | 显示全部楼层
2002这个大杂烩虽然综合了前作的很多经典人物、招式并回归了3人队模式想回归98的辉煌,不过暴气的超级取消系统太过花哨,隐藏必杀又太鸡肋,总觉得是画蛇添脚的一作。
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发表于 2013-1-31 22:22 | 显示全部楼层
玩过sf33之后就没怎么碰过kof系列了,
要说格斗智慧,sf33应该在sf4之上,kof的系统还是太单薄啊。
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发表于 2013-1-31 22:30 | 显示全部楼层

回 73楼(susiane) 的帖子

这就不对了,KOF02的暴气/复合暴气是熟手进阶到高手的必经之路,实战中通过复合暴气+MAX2一举逆转的对战也常有
不想深入研究的话02可以直接当作加速版98玩

再者,02的角色平衡性比98要好,02打哪个角色都有,比起98大门八神里克神乐大猪5选3好多了
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发表于 2013-1-31 23:24 | 显示全部楼层
我倒是觉得虽然97有着各种缺点,但是没有必要黑吧,我当年和同学们玩的挺开心的,简化发招让发招比98简单了不少,大学时代刚开始网战也和同学打了好一阵,和满屏的八神胖子千鹤龙二比起来我是非主流玩家,草薙玛丽雅典娜。。。97真要说比较恶心的就是指令投太强了,当然无限连肯定是禁止的

现在玩街霸4,基本上打的少了,就练了下sakura,看比赛比打的兴趣大,梅园前阵子大赛被棒子给打郁闷了,伤感
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发表于 2013-1-31 23:39 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏玩家90%都是菜鸟

引用第62楼LAKO于2013-01-31 17:46发表的 格斗游戏玩家90%都是菜鸟 :
9%算准高手1%能算高手.
能让菜鸟也打的爽的除了97应该没第二个了.
能不能行关键要看90%人的声音而不是那1%.
现在的格斗门槛高的用心练一段时间都很难入,大多数人还没体会到乐趣就被人一顿干T出来这样的货让人怎么入,自然还是回头爽97.
而且人人都有电脑,有主机的还是太少了,何况还要喜欢格斗还要入正,这么一扒拉就没几个了.
.......

你这个是地图炮你知道吗,你在S1为90%说话你就是地图炮你知道吗
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发表于 2013-1-31 23:54 | 显示全部楼层
引用第35楼小姜不辣于2013-01-31 13:03发表的  :
来战EFZ吧,系统简洁明了、键盘指令优化好、取消自由、能联机
我想顺便问一下win7下该怎么运行efz?各种兼容性啥的好像也没用
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发表于 2013-2-1 00:10 | 显示全部楼层
97的好玩就是那种虐杀的节奏,要的就是这不平衡的快感,就好比现在三国杀军争,鲁肃一把给你掳光,不平衡?真平衡了还不玩呢
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