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楼主: lundy

[多平台] 请教正确的博德之门玩法

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发表于 2013-1-30 21:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-1-30 23:33 | 显示全部楼层
我日这有个任务死活找不到怪了,这重做的版本里面也是一堆bug啊尤其是任务方面的。。。
在beregost下面旅馆里有个pala让我去南边西南边的山上杀半兽人,我俩个地图扫了三次了也没完成啊我操!!!
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发表于 2013-1-31 04:01 | 显示全部楼层

Re:回 55楼(Atarnis) 的帖子

引用第62楼fcmorrowind于2013-01-29 09:08发表的 回 55楼(Atarnis) 的帖子 :
是的,那位提到了什么了解游戏策划,我在游戏业干了快三年了,他说的那些不过就是数值策划罢了,调调公式,改改数值,现在的游戏数值策划就是找一个等价物,大部分系统都往上靠,包括暴雪也是,只有极小部分是独立的,剩下的就是包装成“看起来丰富”的问题了。

这种做法不是不好,从产业角度这种做法效率高,出错率小,从玩家角度接受简单,记忆量小,但要说丰富和复杂那和ADND是没得比的。以大菠萝为例,人物的build不过就是追求三个东西的平衡:MF,防御,进攻。MF不谈,三防、HP、防御技能点都是防御,而攻击速度、伤害攻击技能等都是进攻,只有极少数技能如teleport不在这个范围内。当然大菠萝把这三点做到了极致,但这也不能说比ADND丰富复杂,因为说白了,除了MF是体系外的东西,攻防两者都是堆数值的取舍,没有质的区别。

而ADND不同,他的法术系统指向性极强,很多具有不可替代性,你可以改一个数值爆点的人物纵横大菠萝,但是你改一个数值爆点的人如果不知道怎么玩,一样在BG里处处吃瘪。有位说太过复杂不是好事,也确实如此,有些地方细化的过分了,但是法术体系绝对不是,防破魔之战并不是机械化的记忆对方放了什么我放什么之类,而是理解整个法术体系以后见招拆招,这是有本质区别的。
.......

3版和2版的法术体系是不同的,还有看你的描述没玩过无冬吧

法术攻防在无冬里变化不大,破解类吸收类无效类一个不少。3版的改变是:
1、难度等级和施法者等级,专职就是比兼职nb,智力高就是比智力低nb
2、豁免更贴近人物。用火球轰一个身手敏捷的盗贼是没用的,魅惑一个牧师是不大容易的,想用死亡一指击杀强壮的龙也接近不可能
3、法术辨识与反制。可以用低等级的法术中和掉对手高等级的法术,当然在游戏里不大有用,那个比的是手快
4、超魔。魔法效果可以进一步调整,有效时间更长,威力更大,威力恒定,不需要手势和发声,甚至瞬发,都可以做到。超魔规则比较复杂,无冬只实现了个框架,但mod也实现了元素控制(比如冰火球)和塑形(如三角形火球),还有触发式施法(一刀砍下去吸血鬼之触触发)

博德是好游戏,可要说到趣味性,还是3版要胜一筹。说无冬是火球大火球超级大火球,无稽之谈
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发表于 2013-1-31 06:00 | 显示全部楼层

回 72楼(fcmorrowind) 的帖子

手边没有2版的书,暂时没法查那个,不过我记得女妖是比死亡一指惩罚多2来的,或者就是针对不同的豁免项。你要说3版是小火球大火球超级大火球,2版也有,火掌火线热射火球延迟火球流星爆,这些一个都不少.....好歹3版还能做出冰火球呢XD.....最花哨的其实就是那些魔防和破魔防的,其实也就是因为这些法术本身的特殊叙述,其实3版的破魔防机制更复杂,因为这次是复杂在规则逻辑上了.....
而且那啥,2版法师成功释放一个法术,需要的是全队一起的合作,因为控场法术施法时间通常都要横跨一两轮,先攻和3r不同每轮都会变,所以根据不同的顺序保护自己的法师完成法术这个是全队的任务,所以当法师一个睡眠搞定一片地精的时候,战士牧师都会有成就感,而不仅仅是感慨法师op。而电脑游戏里做出这种感觉的就没有了吧.....博得里还搞了那么多减施法时间的装备....
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发表于 2013-1-31 06:42 | 显示全部楼层
火掌火线热射火球延迟火球流星爆

除了都是火之外这几个没什么一样的地方。

近身接触攻击、射线、火球和流行爆有什么一样的地方么?

就算是火球和爆裂延迟火球也有显著的不同好么。
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发表于 2013-1-31 06:43 | 显示全部楼层
话说俺还是建议LZ不要玩重制版,先去博德之门贴吧找找二合一版玩。之后上p版大世界博德之门。绝对值得。

重制版现在还不是时候。
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发表于 2013-1-31 08:07 | 显示全部楼层
ls那几位都把楼歪倒哪里去了……
别的不说,lz先把龙枪冰风谷黑暗精灵小说看看
再玩起来,有了带入感感觉肯定不一样
顺便先玩weidu版吧,那个整合做的比较好,也是中文的
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发表于 2013-1-31 09:09 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:回 62楼(fcmorrowind) 的帖子

引用第79楼fcmorrowind于2013-01-30 20:42发表的 Re:Re:Re:Re:回 62楼(fcmorrowind) 的帖子 :

我感觉是法爷最牛逼的地方在于对战斗的掌控和敲掉对方的短板让他崩盘。
初级的时候针对性的准备法术能让战斗简单许多,比如睡眠对地精,油脂对肉搏,魅惑分割敌人。
中级的时候有针对性的准备法术能让团队存活率大增,比如小型法术无效结界对付眼魔,抗冷抗火等,这时候法爷可以当牧师用,而牧师不能当法爷用。
高级的时候法爷根本就不鸟对手了,战场一手掌控,投影许愿、天使海等bug不谈,连锁意外,大型序列器,ts链足以玩死大部分敌人,你抗性高我就降抗,你罩子多我就全部敲掉。
.......
所以战法贼才是BG2的王道,虽然三兼经验很紧巴,但出高阶技能没问题。而且好处是:1、能学万能巧手,因此可以用卷轴、药水代替很多珍贵的法术位,而且能穿戴所有的装备这一点已经是作弊了;2、皮实,就算被剥光了战士的HD摆在那里,最高难度吃一记龙爪还是有可能活下来的;3、能潜行背刺也能大旋风,实用的高阶技能一个都不少 。
有人评价法师是一个随时都事先万全准备的智囊,那么战法贼就是一个永远能应对情况的军火库。带了次元袋,拿着大法师杖身穿加速甲脚穿加速鞋的战法贼就是一妖孽啊。

顺便,BG2里还有赏金这样的陷阱流,一个时停准备后尖刺能秒龙,可惜陷阱杀掉的东西不给经验……
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发表于 2013-1-31 09:30 | 显示全部楼层

回 84楼(lb19931118) 的帖子

所以说3版哪里火球大火球超级大火球了?和2版不都是同样的这一套....顺便火掌可不是近身接触....
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发表于 2013-1-31 09:54 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 62楼(fcmorrowind) 的帖子

引用第87楼eva2000as于2013-01-31 09:09发表的 Re:Re:Re:Re:Re:回 62楼(fcmorrowind) 的帖子 :

所以战法贼才是BG2的王道,虽然三兼经验很紧巴,但出高阶技能没问题。而且好处是:1、能学万能巧手,因此可以用卷轴、药水代替很多珍贵的法术位,而且能穿戴所有的装备这一点已经是作弊了;2、皮实,就算被剥光了战士的HD摆在那里,最高难度吃一记龙爪还是有可能活下来的;3、能潜行背刺也能大旋风,实用的高阶技能一个都不少 。
有人评价法师是一个随时都事先万全准备的智囊,那么战法贼就是一个永远能应对情况的军火库。带了次元袋,拿着大法师杖身穿加速甲脚穿加速鞋的战法贼就是一妖孽啊。

顺便,BG2里还有赏金这样的陷阱流,一个时停准备后尖刺能秒龙,可惜陷阱杀掉的东西不给经验……
.......

vanilla的博得里战法贼是拿不到9环法术的吧....如果你去掉了经验值上限也拿不到法师的高阶法术...还得上mod...
最简单可靠solo的还是战法...用法术搞防御和破防,一路砍爆对手就完了,简单粗暴,印象里没有砍不过的地方.....
多了贼的优势其实还是那些陷阱和刺杀,因为物品上反正法师已经可以用大多数卷(神术卷真的有用么...),也能用大法师杖,盔甲又不能穿不然没法施法(反正人人都是vecna的袍子)....特殊武器又不需要(想拿圣剑?)....
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发表于 2013-1-31 12:47 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 62楼(fcmorrowind) 的帖子

引用第89楼lega于2013-01-31 09:54发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 62楼(fcmorrowind) 的帖子 :


vanilla的博得里战法贼是拿不到9环法术的吧....如果你去掉了经验值上限也拿不到法师的高阶法术...还得上mod...
最简单可靠solo的还是战法...用法术搞防御和破防,一路砍爆对手就完了,简单粗暴,印象里没有砍不过的地方.....
多了贼的优势其实还是那些陷阱和刺杀,因为物品上反正法师已经可以用大多数卷(神术卷真的有用么...),也能用大法师杖,盔甲又不能穿不然没法施法(反正人人都是vecna的袍子)....特殊武器又不需要(想拿圣剑?)....
.......
没有时停,但是有卷可以读。战法贼的好处就是万能巧手,而且还有免费的潜行和侦测,再不济拿破城缒拐角背刺也是很轻松的。以前只装三MOD(没去掉等级限制但是有修正高阶技能)的最高难度通关最实用的就是战法贼,其次是游牧。】
说道游牧……泥玛石皮后负AC站在人群里放自然之美太作弊了。
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发表于 2013-1-31 13:04 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-31 13:31 | 显示全部楼层

Re:Re:回 55楼(Atarnis) 的帖子

引用第82楼精钢魔像于2013-01-31 04:01发表的 Re:回 55楼(Atarnis) 的帖子 :


3版和2版的法术体系是不同的,还有看你的描述没玩过无冬吧

法术攻防在无冬里变化不大,破解类吸收类无效类一个不少。3版的改变是:
.......
无冬包括3版的TRPG我都玩过,豁免五种变三种,主属性修正,还有堆DC,进阶职业,经验表统一,超魔强效极效瞬发,法术构件包括后面一位提到的塑形我都知道。

可能是我表述的不够清楚,我说的意思是三版力引入的一些东西使规则体系化规整化,比如法术等级对DC的修正。比如许多法术归为统一体系,但也使得法术强弱之分更加分明。

我还是喜欢拿石皮做例子,2版的石皮简单粗暴但是怕元素攻击和其他防护物理的各有长短。3版的石皮加入附魔穿透以后就[color=#FF3300融入了附魔伤害减免这个大体系],在同样情况下完全可以被高位防护魔法取代,换言之3版将一些拥有不可取代性的魔法,统一到了“功能类似,但能力逐次增强”的体系中,同理法术等级的DC修正也是这种思路。2版这种东西也有但少一些,比如几个金钟罩。

所以我觉得2版的设计更像手工打造,许多魔法都是一点点调出来的,而三版是比较现代化的生产,在DC修正、免伤穿透,包括超魔等几个系统下设计或者说修订了一系列从弱到强的法术。
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发表于 2013-1-31 15:04 | 显示全部楼层
3版不要只看火球和流星爆, MM和大MM啊, 油膩蛛網臭雲甚至彩噴這些東西, 哦, 還有天上天下一招通吃的GD用得好一樣緊張刺激...
覺得3版只有小火球大火球的也許可以去整幾盤打了COE的TOEE.
至於法術攻防, 3版雖然大部分簡化, 看起來一個Dispel Magic就能搞定, 但實際如何堆Check, 如何防DM, 高級一點(現在可能爛大街了)什麼時候小跳迅捷同步多動投人牆擋, 再高級一點如何實現序列器般的大推和如何防禦排山倒海的大脫衣, 如何抱密姐姐大腿和怎麼做一名合格的城管. 都是一門學問, 實際研究起來也沒那麼輕鬆.
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