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楼主: eagleearth

[Wii U] 任天堂快去做机器人游戏啊,我看行

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 楼主| 发表于 2013-3-18 00:20 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-18 00:52 | 显示全部楼层
引用第35楼groovyoung于2013-03-17 08:48发表的  :
楼上说硬派act的全列的是3d的游戏比如忍龙之类的,让人很不爽。
硬派act是谁定义的?操作的人物非要是8头身肌肉男才算硬派act?冲刺的时候多滑了一个像素点就死才算硬派act?20秒内杀100个敌人才能进入下个场景这才算硬派act?硬派这个词本身就足够可笑了,好像动作游戏不这么做就是垃圾一样。
在我看来,任天堂的马里奥系列,2D,3D都算得上是绝对一流的动作游戏,设计上游戏性上挑战性上完全不差。如果说画风卡通就不”硬派“的话,
另外好动作游戏也不光是3D的,传统2D卷轴动作游戏的魅力也是很高的。
不爽个屁啊……先搞清楚什么叫platform game行不行.从他们举例来看他们说的硬派act就是指ps2时代开始兴起的砍杀类act,这种游戏多半(不是全部)不怎么注重关卡设计,探索和跳跃要素,而是角色本身的招式,boss的设计和手感等等.跟马里奥比游戏设计思路不一样,受众根本不一样.类型也压根不一样(别看都叫ACT,这年头还有人纠结于游戏类型的称呼?).
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发表于 2013-3-18 11:32 | 显示全部楼层
2013年了,S1都X城化了,日本已经全面废萌加课金了,你们还相信日本人还能写出什么宏大的世界观史诗的篇章

写个细腻动人的小故事,然后系统可玩性爆棚,最后上掌机和手机,这才是JRPG唯一可行的出路

谁要对着大屏幕一下午就看着中二年龄城乡结合部打扮的主角间无聊的装逼矫情和各种难以回收专门留坑等续作的伏笔,然后操作就是推几下摇杆按几百下确定啊,还不如玩GAL,起码就故事表达上文本量和语音丰富度完胜,而且二周目就可以跳过已读了
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发表于 2013-3-18 13:03 | 显示全部楼层
硬派ACT难道不是指难度吗?洛克人X算不算硬派ACT?那洛克人又算不算呢?
我觉得马里奥挺难的了。
不过任天堂的游戏都不够炫酷啊,吸引不了洗剪吹的目光。
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