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[PC] 我觉得仙5前传的操作和视角还行啊

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发表于 2013-1-21 22:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
没有那么差,但是如果你试图用纯鼠标或者纯键盘操作,必然是吃翔一样的感觉

我一开始也是习惯性地用鼠标一路点,结果发现右键一转视角人物就自动停下来了,而且视角需要不挺旋转,很麻烦。


其实这个问题细想一下就很清楚了,3D游戏和锁视角的2.5D游戏的场景物件的比例是不一样的。

3D游戏要表现场景的纵深和气势,必然需要把建筑等物件做得很高,于是在行动中需要不停旋转视角以免它们遮挡视线。

不仅如此,旋转视角查看物件的各面外貌,也是场景探索做为游戏性的一部分,这是2.5D游戏所没有的。


当然了,获得了这方面的好处之后,也必须承担频繁旋转视角带来的操作负担。这样的改变和自动视角的FF10到全3D的FF12是一样的

在这方面仙5前有三个可行的操作方式

1. ASDW移动,同时按住鼠标右键盘旋转视角
就像你在WOW里做的那样,这是我用下来最顺手,看风景感觉也最好的操作方式

2. QE转视角,上下左右控制移动
听起来可以满足全键盘党的要求,不过实际远没有鼠标转视角顺手。因为键盘操作视角转运只能是匀速的,同理用右摇杆控制视角的console平台游戏也有这样的问题

3. 既然这游戏ASDW可以移动,QE可以转朝向,按住左键可以转视角不转朝向,按住右键可以转视角同时转朝向,那么有理由认为它完全照搬了 WOW的操作方式。你猜对了:同时按住左右键可以一边移动一边转视角
唯一的缺点是一直按着两个键有点累,好处当然是可以可以悠闲地单手操作了

总结下从效果上看仙5前对视角和操作的解决方法还是可以的,只是制作方高估了国产RPG玩家对WOW式操作方式的接受能力
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发表于 2013-1-21 23:06 | 显示全部楼层
我当成半个山口山玩的
boss战思路也类似
当然还行,不过其实是很没出息的做法
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发表于 2013-1-21 23:19 | 显示全部楼层
有一点我恨不能忍,在镜头中的极近景就没有设置让它隐藏么?这直接导致了很多场景遮掩让我看不见视角…………
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发表于 2013-1-22 00:09 | 显示全部楼层
。。。。。。。那种走着走着就找不到角色的感觉真的很难受啊

鼠标定点时就不能更智能些么,遇到障碍物都卡在那儿抽畜,难受死了
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 楼主| 发表于 2013-1-22 00:18 | 显示全部楼层

回 3楼(kadija) 的帖子

这游戏用鼠标点着走纯属自虐
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发表于 2013-1-22 01:05 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-22 01:11 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-22 01:17 | 显示全部楼层
还行……呵呵呵…
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发表于 2013-1-22 05:26 | 显示全部楼层
我都是全程鼠标左右键一起按下去,想停下来就松左键,毫无压力
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发表于 2013-1-22 08:19 | 显示全部楼层
绝壁不是仙剑的操作方式不友好,而是你们的姿势不对,谁反对谁就不客观,是不是这个道理?
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发表于 2013-1-22 10:05 | 显示全部楼层
这楼里都是介绍自己如何操作的,9L你回错贴了吧
还是说脑补过度?
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发表于 2013-1-22 10:09 | 显示全部楼层
引用第10楼superlolicon于2013-01-22 10:05发表的  :
这楼里都是介绍自己如何操作的,9L你回错贴了吧
还是说脑补过度?
针对标题而不是回帖
你别受害妄想,谢谢
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发表于 2013-1-22 10:20 | 显示全部楼层
"1. ASDW移动,同时按住鼠标右键盘旋转视角"
为何我按住鼠标右键时AD横向移动无效,只能W向前跑
升级补丁?下了游戏,下了1.01补丁,但没装补丁,启动界面那显示的是1.01版本
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发表于 2013-1-22 10:32 | 显示全部楼层
引用第11楼verona于2013-01-22 10:09发表的  :

针对标题而不是回帖
你别受害妄想,谢谢

只看标题也得不出你那结论啊,不用谢
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发表于 2013-1-22 11:02 | 显示全部楼层
引用第9楼verona于2013-01-22 08:19发表的  :
绝壁不是仙剑的操作方式不友好,而是你们的姿势不对,谁反对谁就不客观,是不是这个道理?
绝壁我觉得不舒服就是不友好,你们谁反对就是不客观,是不是这个道理?
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发表于 2013-1-22 11:15 | 显示全部楼层
习惯了WOW和绝大部分3D网游,这个操作真是舒服的很
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发表于 2013-1-22 11:19 | 显示全部楼层
昨天刚开始玩
确实视角一开始觉得蛮别扭的
但是习惯后也还好吧
没有说不能忍受的地步- -
相比之下我还觉得古剑的。。比较纠结
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发表于 2013-1-22 11:24 | 显示全部楼层
引用第16楼林染于2013-01-22 11:19发表的  :
昨天刚开始玩
确实视角一开始觉得蛮别扭的
但是习惯后也还好吧
没有说不能忍受的地步- -
相比之下我还觉得古剑的。。比较纠结

我正好相反,当时玩古剑的时候感觉没有任何不适;玩仙5前感觉就很明显。不过古剑我玩的时候补丁已经出全了,不知道仙5会不会有改进
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发表于 2013-1-22 11:42 | 显示全部楼层
个人习惯问题
仙4古剑的操作虽然也很多人喷,不过我觉得还不错
5前这个我是受不了
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发表于 2013-1-22 12:39 | 显示全部楼层
引用第13楼superlolicon于2013-01-22 10:32发表的  :


只看标题也得不出你那结论啊,不用谢
不不不,这不是结论,误伤ls
楼主标题“我觉得xxxxxxxxx”,可是点开正文却满篇“只要xxx就不会xxx了你们为什么就是不明白”“适应不了wow方式都是玩家的问题”的调调,对这种推销方式单纯看不习惯罢了。我不玩任何国产武侠,游戏本身不予评价。
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发表于 2013-1-22 12:53 | 显示全部楼层
视角问题关键不是视角的操作,而是场景设计不合理和视角操作结合不好,树木房屋的高度和密集度有问题,根本没有和操作很好结合,所以动不动就卡死视角需要转视角。然后频繁死角和动不动就要对视角旋转又加大了玩家的眩晕感
另外这游戏没有好的寻路系统,导致玩家不得不随时神经紧张保持操作,这些视觉死角变得避无可避不说玩家也越发容易因为神经紧张下的视角频繁变更产生眩晕
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发表于 2013-1-22 13:16 | 显示全部楼层
昨天游戏时间35分钟…决定今天卸载之。

操作和视角我投糟糕一票,但我其实是被寻路ai和障碍物的碰撞体积逼走的。
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发表于 2013-1-22 13:21 | 显示全部楼层
我对操作没啥不满,那些MMORPG操作模式都差不多这样。只是视角和人物走路的步调蛋疼
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发表于 2013-1-22 13:39 | 显示全部楼层
引用第20楼sunkaifeng00于2013-01-22 12:53发表的  :
视角问题关键不是视角的操作,而是场景设计不合理和视角操作结合不好,树木房屋的高度和密集度有问题,根本没有和操作很好结合,所以动不动就卡死视角需要转视角。然后频繁死角和动不动就要对视角旋转又加大了玩家的眩晕感
另外这游戏没有好的寻路系统,导致玩家不得不随时神经紧张保持操作,这些视觉死角变得避无可避不说玩家也越发容易因为神经紧张下的视角频繁变更产生眩晕
附议。在开阔障碍物少的地方没什么问题,但是路况复杂的地方就不行了,动不动就看不到人或者卡死抽搐。尤其对于收集控来说,这场景设计实在是太难受。
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发表于 2013-1-22 17:21 | 显示全部楼层
全程QE+方向键还凑合……
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