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[其他] 冬宫这样的迷宫探索类游戏到底在探索什么?

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发表于 2013-1-21 15:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
这类游戏玩点在哪里?既看到自己和队友的造型,更不用说你换的新装备纸娃娃系统的反应。战斗也没有什么演出,。

既然这种类型的游戏几乎都是回合制那为啥不做成幽城幻剑录那样的模式?

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v2c -1 你有没有恶意我不管,被恶心到了就要恶心回去

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 楼主| 发表于 2013-1-21 16:01 | 显示全部楼层
而且一直在一个上下左右都有墙的3D迷宫里转来转去很晕啊。。而且也很压抑。。我都看小地图的。。。
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发表于 2013-1-21 16:07 | 显示全部楼层
以前的玩点是收集各种武器图鉴。很精致。可是新出的几代把图鉴都省略了。。不知道了。。
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发表于 2013-1-21 16:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-1-21 16:39 | 显示全部楼层
不。。我是真不知道这类型游戏玩点在哪里,以前可以说是机能不足只能做成这样第一视角的探索游戏,现在的机能已经足够了怎么还是这样的。。。除了迷宫变3D的似乎就没什么区别
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发表于 2013-1-21 16:45 | 显示全部楼层
你标题不是自己回答了吧?玩点在迷宫探索
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发表于 2013-1-21 16:46 | 显示全部楼层
反过来说为什么一定要有纸娃娃,有华丽的技能和魔法效果(姑且认为这是楼主说的“战斗演出”)?玩家的自主想象远比游戏能提供的东西丰富得多啊
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发表于 2013-1-21 16:46 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-21 16:58 | 显示全部楼层
照lz这样说,世界树迷宫是不是干脆死一死比较好
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发表于 2013-1-21 17:58 | 显示全部楼层
我之前对这类游戏也是不能理解,冬宫、世界树都是玩了一点点就弃了,第一个让我有感觉的巫术like游戏是真女神转生奇异之旅。恶魔数量种类繁多,交涉对话内容丰富,随时随地都能进行恶魔合成,收集恶魔图鉴就足够有趣。战斗复杂多样、难度较高、策略性强,一不小心杂兵战都能团灭,看似难缠的BOSS换种打法就能完虐,演出接近于零打起来迅速爽快。正是由于放弃了对画面、演出甚至剧情这些RPG“看”的部分的追求,反而能在探索、收集、战斗等等RPG“玩”的部分下更多功夫。
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发表于 2013-1-21 18:18 | 显示全部楼层
现在能玩的投入进去的RPG游戏只有巫术类的了,不在意什么剧情,纯粹的冒险,探索,战斗系统的乐趣,可惜最近都没什么新作了,上周又重温了巫术8,一早就打了补丁然后发觉不能偷东西了
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发表于 2013-1-21 18:46 | 显示全部楼层
去玩武神0,要剧情有剧情,人设怪设寺田克也,画面音乐风格在同类里算顶级了吧,系统和战斗策略都不错,starfish的巫术和再生系列都该自裁了,日式巫术like因该玩这个入门。
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发表于 2013-1-21 18:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-1-21 19:24 | 显示全部楼层
引用第5楼chan于2013-01-21 16:45发表的  :
你标题不是自己回答了吧?玩点在迷宫探索
第三人称追尾视角一样可以迷宫探索。。

或者和经典迷宫那样的高角度,人物居中俯视也可以。克鲁内的迷宫大冒险(是这么叫的吧?)也是探索类的。

为啥要执着在第一视角?我非常不喜欢这种左右都是墙上有天花板下有石头路的压抑感。。。

楼下说以前有些东西是这种方法独有的玩法,但既然现在这些大部分已经被认为是纯坑人的,那为啥依旧不改变?而且我不认为,地面上有个洞,你踩上去后掉下去这种在上面的类型中会无法表现。
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发表于 2013-1-21 19:44 | 显示全部楼层
我还真不喜欢第三人称视角,真3改了第三视角就没动力玩下去了,至今也没通关,NDS上的奇异之旅因为是第一视角倒是感觉非常不错,通关2次了都,还有世界树,冬宫这些第一人称视角的也一直都有动力搞
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 楼主| 发表于 2013-1-21 19:48 | 显示全部楼层
引用第14楼rusy于2013-01-21 19:44发表的  :
我还真不喜欢第三人称视角,真3改了第三视角就没动力玩下去了,至今也没通关,NDS上的奇异之旅因为是第一视角倒是感觉非常不错,通关2次了都,还有世界树,冬宫这些第一人称视角的也一直都有动力搞
如果是视角问题造成的玩家可能会流失,那现在都是真3D时代了,做一个视角设置选项不就好了,第一视角和现在一样,第三视角镜头拔高不显示天花板。。。
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发表于 2013-1-21 19:49 | 显示全部楼层
其实说真的跟LZ辩第一人称视角好还是第三好也蛮无聊的,就跟外野战豆花一样,甜味咸味都有人爱,彼此还视对方为异端,不过不喜欢就不吃好了,同理看不惯第一人称视角的迷宫探索类游戏干脆也不要玩好了,各有各的乐趣,你体会不到不代表别人也会觉得坑爹不好玩
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发表于 2013-1-21 19:53 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-21 19:54 | 显示全部楼层
引用第13楼GMJ于2013-01-21 19:24发表的  :

第三人称追尾视角一样可以迷宫探索。。

或者和经典迷宫那样的高角度,人物居中俯视也可以。克鲁内的迷宫大冒险(是这么叫的吧?)也是探索类的。

.......

因为没有必要啊,第三人称的话还要多做些类似角色建模视角调整等增加成本的东西,[strike]会玩这类游戏的玩家也不会在意能不能看到妹子的屁股,[/strike]
既然能省钱又能满足玩家需求,就没有必要再花钱做第三人称的了吧……


引用第9楼gensuo于2013-01-21 17:58发表的 :
战斗复杂多样、难度较高、策略性强,一不小心杂兵战都能团灭,看似难缠的BOSS换种打法就能完虐,演出接近于零打起来迅速爽快。正是由于放弃了对画面、演出甚至剧情这些RPG“看”的部分的追求,反而能在探索、收集、战斗等等RPG“玩”的部分下更多功夫。


我觉得这类游戏的魅力就在此处
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发表于 2013-1-21 19:57 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-21 20:58 | 显示全部楼层
东宫啊,,召唤师可以开后宫噢,,只要你有毅力,,,,
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发表于 2013-1-21 21:12 | 显示全部楼层
脑补啊,冬宫还可以自定义头像,高自由度,在同类里耐玩度是最高的,但是3代后就完蛋了,好像制作人走了,看看哥特和异闻吧,越做越烂。
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发表于 2013-1-21 21:30 | 显示全部楼层
事件与剧情是巫术类的游戏的主要乐趣,真女神系列和巫术的几个日产外传都相当不错,冬宫在PSP上的几作胜在可以自己导入音乐角色立绘等特殊要素。
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发表于 2013-1-21 21:31 | 显示全部楼层
不过个人还是觉得巫术系游戏目前来看整体表现最对胃口的是武神0这个外传,真女神自然也不错。
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发表于 2013-1-21 22:45 | 显示全部楼层
探索,培养,搜集,战术。
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 楼主| 发表于 2013-1-21 23:10 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-1-21 23:14 | 显示全部楼层
不过好在向WOW这样镜头在背后,一般不会随着走路转向镜头快速摇摆的不会晕。不然我现在真没什么可以玩的了
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发表于 2013-1-22 00:01 | 显示全部楼层
巫术LIKE游戏就要玩风格诡异的,比如武神0,或者本传之类的。

动漫化的巫术LIKE一点气氛都没有。
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发表于 2013-1-22 06:36 | 显示全部楼层
引用第25楼GMJ于2013-01-21 23:10发表的  :

因为我晕3D,游戏区里待的有些日子的人应该发现了我从来不发FPS相关的帖子,就是这个道理,我晕眩3D,以高速转镜头的FPS最为明显。

冬宫这类的游戏只是一个重点在探索,这点我并不排斥,甚至可以说很喜好的,但第一人称视角却把我T出局了。这个游戏用第一视角有2个毛病,我上面都有提到过。第一就是感觉压抑,第二就是转角的时候晕眩,而迷宫探索,经常转弯是必然的。。。
另外上面说的图鉴也是我喜欢的亮点之一,怪物的,道具的。不过现在似乎都取消了。看着精细的作画却没有个画廊实在觉得少点了啥
这不完全是你自己的身体素质问题么至于开个帖子嘛。。。
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发表于 2013-1-22 07:53 | 显示全部楼层
游戏机上的3d无所谓啦,pc平台上一堆同人游戏是3d迷宫探索类才头晕,操作,节奏,微妙的手感都是对游戏体验至关重要的
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发表于 2013-1-22 08:14 | 显示全部楼层
难度也是卖点之一
连回复药都不用吃就能一路无双到底的迷宫和需要精心准备合理安排战术才能打通的迷宫
显然是后者完成后的成就感更强
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发表于 2013-1-22 08:46 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-1-22 09:18 | 显示全部楼层
引用第28楼lano于2013-01-22 06:36发表的  :

这不完全是你自己的身体素质问题么至于开个帖子嘛。。。
这个素质似乎不像肌肉力量可以锻炼得到显著的加强,我第一次晕3D到吐是在笑傲江湖上,后来听说很多人最开始也这样后来经常玩CS,可以得到锻炼最后免疫晕眩3D。于是我也下了质量效应2去试试了,不过还是无法克服。前段时间玩暗黑灵魂2也是,只要是小地方小疙瘩里镜头因为位置快速旋转拉伸很快就不行了。。。不过在野外的时候把镜头拉到最远就马上没事了。所以我对这种狭小封闭的3D环境很没辙。

至于发帖,纯粹是因为觉得游戏不能因为个人身体素质原因就把一些玩家挡在门外。
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发表于 2013-1-22 09:49 | 显示全部楼层
至于发帖,纯粹是因为觉得游戏不能因为个人身体素质原因就把一些玩家挡在门外。

所以发帖问游戏玩点在哪?这啥逻辑,爱之深,黑之切?
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发表于 2013-1-22 10:10 | 显示全部楼层
冬宫3之后都是什么玩意。g那个魔法地图的设定可以更傻点么
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 楼主| 发表于 2013-1-22 11:14 | 显示全部楼层
似乎有人对玩点在哪里比较敏感,所以改了下标题。
另外,虽然说这类游戏是迷宫探索。但探索的目的是啥?挖掘隐藏宝箱还是下一楼的入口?
我在玩TOHEART的那个迷宫探险,但除了走出迷宫推下剧情后就是一个新的迷宫,迷宫本身没有太多的要素,只有少数的宝箱。也没看到那么多机关陷阱。。仅仅是这样的话那抛去迷宫部分和GALgame也没多大差别了不是?还是说我玩的不够后期,厉害的没有遇到?

但对于重点是在探索的话,一个大迷宫仅仅只有一个出口(为推动剧情)迷宫里只有怪物,岔路,少数宝箱这么3种要素是不是单薄了点?
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发表于 2013-1-22 11:21 | 显示全部楼层
说真的记得多年前玩这种迷宫探索游戏,迷宫里到处是事件,
而且都诚意满满的用各种赛璐璐动画表达剧情,剧情本身写的也不错。
现在这些游戏看不出系统进化了多少,倒是不该省的省掉了一堆。
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发表于 2013-1-22 11:23 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-1-22 11:27 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-22 11:30 | 显示全部楼层
迷宫探索不就是探索迷宫本身么..第一人称视角可以让你更加好的体验走迷宫这个过程
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