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[PC] 完全靠游戏实力决定剧情发展的游戏

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发表于 2013-1-21 08:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
就我玩过的游戏来说,游戏实力(LV)跟剧情发展是分开的。就算在开头刷到满级,还是会有几场事件战斗设定上是必败(作弊打赢了还是显示失败事件)或根本直接给你剧情杀。看着主角被一群完全可以碾压的小兵逼得到处乱跑感觉很怪。有没有那种没有剧情杀,所有的事件都可以靠游戏实力(打一场)来解决的游戏?RPG最好
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发表于 2013-1-21 08:46 | 显示全部楼层
美少女梦工厂?
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发表于 2013-1-21 08:46 | 显示全部楼层
猛汉
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发表于 2013-1-21 08:55 | 显示全部楼层
滚5?看谁不爽就弄死谁
[strike]除了熊孩子和某些不死npc[/strike]
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发表于 2013-1-21 09:09 | 显示全部楼层
terraria
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发表于 2013-1-21 09:21 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-21 09:27 | 显示全部楼层
魔界战记,印象中很深刻的,一周目第4章,没开金手指的我才20+级对面爱多娜1000+级虐出翔后剧情
第二周目我虐杀了爱多娜后另一个剧情,直接本周目结束。。
同理还有10多章的时候的拉哈鲁殿下的剧情,打爆他,殿下生气了捏爆星球剧情,打不过继续下去其他剧情。。。。
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发表于 2013-1-21 09:38 | 显示全部楼层
这样说的话,恶魔之魂和黑暗之魂也算吧?NPC随便砍
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发表于 2013-1-21 09:47 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-21 11:08 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-21 11:23 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-21 13:39 | 显示全部楼层
开放式RPG都这样吧,比如当年的魔法门,练到或者改到实力够强,一开始就去砍龙也无所谓……

不过楼主的意思好像是说故事情节根据主角实力不同而有不同的发展方向?那完全看游戏肯编多少个结局出来了……
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发表于 2013-1-21 19:10 | 显示全部楼层
辐射2  没有不能打的
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发表于 2013-1-21 19:20 | 显示全部楼层
武林群侠传算不
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发表于 2013-1-21 19:39 | 显示全部楼层
这两天在玩pokewood,不知道算不算
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发表于 2013-1-21 19:46 | 显示全部楼层
辐射新维加斯
豪斯先生、凯撒什么的只要你能力够了,都可以直接端掉,没必要听他们的话,没什么剧情杂兵追杀主角逼到走投无路的情况,更没有什么一个杂兵或者平民挡着路口,你就不得不绕远路找暗道进入这些固定的设计。
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发表于 2013-1-21 19:54 | 显示全部楼层
节奏天国
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发表于 2013-1-21 20:35 | 显示全部楼层
我记得以前玩过一个武侠类RPG,玩到某一关某老太太前来追女主之一,我用作弊的方法打赢了老太太,然后老太太说什么既然少侠如此强大,还要老身何用,然后就忽然游戏结束了。

于是我被迫取消作弊输了这场,然后发现接下来的剧情是被追的女主之一死亡还是永久剧情脱离来着,然后就没再玩了……

现在想想,应该是个java手机游戏吧……
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发表于 2013-1-21 22:49 | 显示全部楼层
很明显嘛,月姬格斗MELTY BLOOD
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发表于 2013-1-22 00:29 | 显示全部楼层
CS
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发表于 2013-1-22 01:54 | 显示全部楼层
三国无双
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发表于 2013-1-22 08:40 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-22 09:29 | 显示全部楼层
我说,COD BO2就完全符合吧,救女人那两关你的技术直接影响结局
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发表于 2013-1-22 09:33 | 显示全部楼层
文明?
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发表于 2013-1-22 10:54 | 显示全部楼层
三国志 信长系列....
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发表于 2013-1-22 11:26 | 显示全部楼层
欧美一大堆吧,随便举个例子的话铁血联盟2也是实力决定剧情。整个游戏杀掉女王就结束,并且没有一个npc是不可以杀的。你够牛逼上手直逼女王老巢也可以,常规套路嘛还得一张地图一张地图占过来。
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发表于 2013-1-22 11:31 | 显示全部楼层
唔…………其实柏青哥应该都是吧……水平高可以一路过关斩将(?)收割到最后盆满钵满衣锦还乡
水平差也许只能穿着裤衩出门左转买泡面回家了
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发表于 2013-1-22 11:42 | 显示全部楼层
要满足这个要求首先得满足有开放结局把....
武林群侠传?
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 楼主| 发表于 2013-1-22 12:31 | 显示全部楼层
首先谢谢上面的回复 然后在顶楼的描述有一些不准确,在这里补充一下:

我设想中的至少是个RPG游戏,有一条大致上的主线,但是所有事件全部可以靠战斗来解决,还有所有敌对人物在第一次出现时都是可以打的.举例子的话比如说空轨FC最后白面露出真面目的时候可以直接上去打而不是被剧情到SC最后才可以打。类似于无双性的?当然这种好像是只有多结局才可行的了。 欧美系游戏玩得少,上面提到的是不是BOSS虽然后面可以打但第一次露面不能打的?有没有剧情杀?
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发表于 2013-1-22 12:58 | 显示全部楼层
引用第21楼palpatine于2013-01-22 08:40发表的  :

也不是完全没有, Roboco游览项目的最后那个天文厅就是.  
直接揍倒导游机器人,拿它身上的钥匙就可以直接去天文厅
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发表于 2013-1-22 13:04 | 显示全部楼层
引用第21楼palpatine于2013-01-22 08:40发表的  :

也不是完全没有, Roboco游览项目的最后那个天文厅就是.  
Roboco总部那个导游机器人带你到处转的?那里我直接把全楼的机器人守卫都灭掉,门都用科技和开锁开掉啊。难道错过了什么任务?
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发表于 2013-1-22 13:32 | 显示全部楼层
楼主要的是GALGAME有战斗情节的吧?
其实即使结局线再多,,你每次也只能做2个选择。
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发表于 2013-1-22 13:54 | 显示全部楼层
异域狂想曲?不过就是bug太多太头疼...
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发表于 2013-1-22 14:04 | 显示全部楼层
引用第15楼姐控123于2013-01-21 19:46发表的  :
辐射新维加斯
豪斯先生、凯撒什么的只要你能力够了,都可以直接端掉,没必要听他们的话,没什么剧情杂兵追杀主角逼到走投无路的情况,更没有什么一个杂兵或者平民挡着路口,你就不得不绕远路找暗道进入这些固定的设计。

然后你就只剩好好先生一条路可以走了
听它说话我都毛骨悚然
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发表于 2013-1-22 14:06 | 显示全部楼层
BB剧情
打输 打赢 必杀打赢 三种分支
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发表于 2013-1-22 15:07 | 显示全部楼层
三国志啊 开头改够钱粮兵想灭谁灭谁
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发表于 2013-1-22 18:21 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-26 11:17 | 显示全部楼层
其实lz的问题,简单来讲就是一个日式rpg通病,即剧情和战斗是两个系统,完全割裂独立存在

在这个意义上jrpg的系统其实就是战斗系统
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发表于 2013-1-26 18:11 | 显示全部楼层
两页了都没人提CT在1999年直接推倒千年BOSS?
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发表于 2013-1-26 20:51 | 显示全部楼层
引用第28楼852048于2013-01-22 12:31发表的  :
首先谢谢上面的回复  然后在顶楼的描述有一些不准确,在这里补充一下:

我设想中的至少是个RPG游戏,有一条大致上的主线,但是所有事件全部可以靠战斗来解决,还有所有敌对人物在第一次出现时都是可以打的.举例子的话比如说空轨FC最后白面露出真面目的时候可以直接上去打而不是被剧情到SC最后才可以打。类似于无双性的?当然这种好像是只有多结局才可行的了。 欧美系游戏玩得少,上面提到的是不是BOSS虽然后面可以打但第一次露面不能打的?有没有剧情杀?
算是各个势力的BOSS,第一次露面就可以杀了,但是主线最终决战还是会打,毕竟这个游戏的世界就跟现实比较像,不是说一个老板死了其他人就鸟兽散。不玩DLC的话,本体里的人都是见面就能杀。DLC里倒是有制定限制,像死钱里BOSS一直缩起来,还在主角脖子上装了炸弹项圈,最终战杀了他还没有充足时间鞭尸,比较让人郁闷。
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