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[PS3] 最近几个无双的BOSS战设计都什么鬼玩意.

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发表于 2013-1-19 18:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近几作无双刷刷刷下来实在是恶心坏了. 圣斗士战记, 海贼无双, 真北斗无双.

BOSS共同特点, 几乎全程刚体, 满屏幕乱跑, 出招没有任何规律, 与玩家行为基本不产生互动, 大量招自带无敌.

玩家共同的应对, 厨某几个高性能招, 厨低消耗无双技, 利用AI漏洞屈死BOSS.

尤其海贼无双后期的BOSS, 动不动就无敌无敌, 到处瞬移, 带破绽的招还少得可怜. 打起来跟吃苍蝇一样恶心.

至于真北斗无双都不知道怎么吐槽了. 前作BOSS战那种拳拳到肉的感觉本来不错, 这次BOSS带刚体以后彻底变成打铁块了. 防御几乎无用, 完美防御奖励做进少数几招的QTE里. 新增的叉回避除了无脑还是无脑. 回避后的反击技居然不带无敌, 大部分BOSS都能用各种波远距离屈死....槽点实在太多了

把ACT游戏的BOSS战设计成这样到底是什么心态, 玩家要不就练级堆属性, 要不就用一些极其单调无聊的打法把BOSS屈死, 完全没有传统ACT BOSS战那种完美摸清规律, 精确走位和见招拆招的快感.
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发表于 2013-1-19 19:10 | 显示全部楼层
无双是养成游戏,只不过加了点动作要素
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发表于 2013-1-19 19:13 | 显示全部楼层
关于Boss不与玩家互动这点,其实是现在大多数动作游戏的通病了
给你一个Boss的套路,你熟悉了就好过了,难度就降低了
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发表于 2013-1-19 19:16 | 显示全部楼层
无双本来就不是单纯的ACT啊。。。
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发表于 2013-1-19 19:56 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-19 20:56 | 显示全部楼层
圣斗士战记不是无双.OP无双只有黄猴子是这么烦吧....

真北斗这个真是自己做烂了,开倒车
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发表于 2013-1-19 22:35 | 显示全部楼层
无双早就是养成为主动作点缀的路子了好伐,从三国无双3开始搞斗气将什么的就基本不存在所谓的boss设计了...
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发表于 2013-1-19 23:19 | 显示全部楼层
你什么时候产生了现在的无双还有“设计”的错觉。
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发表于 2013-1-19 23:31 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-20 00:52 | 显示全部楼层
引用第7楼Meltina于2013-01-19 23:19发表的  :
你什么时候产生了现在的无双还有“设计”的错觉。
@Meltina
战国无双编年史

----发送自 HUAWEI HUAWEI C8860E,Android 2.3.6
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发表于 2013-1-20 01:23 | 显示全部楼层
你们看看高达无双3的大型MA战
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 楼主| 发表于 2013-1-20 11:42 | 显示全部楼层
不能这么说, 一样是刷刷刷养成型割草, 战国香蕉3就做得不错, 虽然招式单调点, 不过BOSS战的攻防节奏真心棒. 各种弹反, 抓受身, 破刚体, 打浮空后连招什么的十分有快感, 好吧我承认刷刷刷到后面都是一刀必杀

三国无双系列5以后就没碰了, 本来353和354给人的感觉还算不错, 怎么这几年堕落成这鸟样...
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发表于 2013-1-20 12:11 | 显示全部楼层
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