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[PSVita] 恶魔凝视能出中文么?看起来很像世界树迷宫

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发表于 2013-1-16 16:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
tgbus转的
《恶魔凝视》试玩评测
http://psv.tgbus.com/pingce/201301/20130115102537.shtml  2013年1月15日10:25
  【天楼神威编译报道,转载请注明出处】角川游戏预定2013年1月24日发售的PSV新作DRPG《恶魔凝视》是PSV平台的首款DRPG,游戏讲述了失去记忆拥有魔眼能够支配半机械生命体“恶魔”的主角冒险的故事。本次我们就为大家带来本作的试玩报告。
  本作冒险的据点是已经变成废墟的古里莫达尔城下仅剩的一栋建筑旅店“龙姬亭”。主角被送到这里时处于意识模糊状态,这时龙姬亭年轻的女老板拿出一个文件让主角签字,主角稀里糊涂就签了。没想到那是一张金额巨大的治疗费与住宿费等费用的清单。管理员虽然外表可爱但是真心腹黑啊!
  主角为了支付这笔费用并免除借钱,不得不接受来自芙兰的依赖:讨伐恶魔。无论怎么看这都是管理员的阴谋啊……顺带一提冒险的开始主角的名字叫奥兹,不过之后玩家可以自由定义他的外观与姓名。
  龙姬亭住着形形色色的人们。还有武器店、道具店、复活濒死同伴的葬仪店以及各种设施。而本作的一大特征就是为了增加新的同伴,就必须向芙兰租下更多的房间。当然这不是免费的,是要付钱的。
  龙姬亭一共有五间空屋,其中一间被主角租下,而后作为冒险者前辈的兰斯罗娜会租下一间成为主角的同伴,两人一起向迷宫发起挑战。
  和房间数一样,本作中玩家最多能组起五个人的队伍,其中三个人会在房间内住下,另外可以有三个人在郊外待机。游戏中一共有七种职业,也就是说刚好可以制作每职业各一人(主角的职业固定为恶魔凝视者)冒险的开始首先就是需要赚钱租房子增加同伴。
  另外本作和同社其它几款作品不同,不存在副职业的设定。不过取而代之会有一种名为“神器”的特别道具,装备神器就可以使用其它职业的技能,每个角色最多可以装备五个神器。而神器则可以通过后面介绍的宝物猎手之环获得。
  别看芙兰那么可爱,她可是视财如命的,只要踏出龙姬亭一步再回来时就会看到她守在门口讨房租。比如我忘了拿什么东西这种理由可是行不通的喔。因此一旦出门就得做好至少要准备一份房租的觉悟。
  龙姬亭的房租会随着队伍的人数与等级变化,虽然手上没钱也可以暂时滞纳一段时间,不过如果连续按时交房租的话会被芙兰认定为模范房客而获得她的奖励,因此尽可能还是不要滞纳的好。芙兰似乎隐藏着某种使命在经营龙姬亭因此需要大量的金钱。不过她给人感觉有点过于严厉了,因为她生气起来那是相当恐怖所以还是按时交租子为好……
  冒险的舞台是系列粉丝们非常熟悉的3D迷宫,自动绘制地图功能也很完美。玩家随时可以查看迷你地图和扩大地图,不用担心会迷路。而本作中还有能够自动到达曾经去过的地方的自动导航功能,非常方便。在扩大地图上指定好目的地就可以自动前往该处,这么好的功能玩家们一定会爱不释手。
  不过自动导航不能跨层,同时碰到一些回转地面也会停止,还是有不完美之处的。虽然这些事情还是得自己做,不过已经足够方便了。此外,在迷宫中还有一个有趣的功能“凝视记录”,这是一种使用名为“魔法のチョーク”的道具在迷宫内留下自己的记录,然后通过网络功能与其它玩家共有的功能。
  记录只能使用一些简单的单词组合成句,而不能随便写东西,还是有点限制的。而我为了提醒大家前方有凶猛的怪物而写下了“前方是管理人室”这样的记录,也许这并不能帮助到别人吧……
  整体上看探索迷宫还是很方便的,不过有一点令人在意就是无法在迷宫内留下自己的标记,比如刚才我留下了一条记录,不过之后我自己都无法得知我在哪留下了记录,虽然我承认自己的记忆力确实不太好,不过既然都有那么多便利的功能了为什么不能再方便一些呢……
  接下来就为大家介绍本作中值得注目的两大要素:宝物猎人之环以及恶魔。宝物猎人之环是迷宫内的一种特殊地点,在那里投入一些宝石的话,就能出现与宝石相对应的恶魔,击倒之就有机会获得相应的道具。
  类似的系统在《圆桌骑士学生》里也有,不过本作中绝不单单是召出特定的魔物而是为了获得某些特定的道具而为之。因此为了更容易获得自己队伍所需要的装备,或是为了获得某个特定的道具就需要多用这个系统。反过来说有些东西必须通过丢宝石才能获得,而宝石获得相对比较容易,甚至在龙姬亭的道具店就可以买到。
  当制压环到某种程度时,就能与支配这个迷宫的初级魔物战斗。不过这只是刚开始而已,如果连这一关都过不去那就别提BOSS级魔物了。随着玩家不断提升等级收集道具强化同伴,当制压完全部的环时就会出现恶魔之环。进入恶魔之环就可以与处于暴走状态的恶魔进行战斗,将之击倒就可以将其魂魄带走形成恶魔之钥匙。
  恶魔之钥匙是封印恶魔之力的特殊道具。通过更换最多可以带着三只恶魔一起冒险。各恶魔都有独自的固有技能,能让玩家获得各种特殊效果。恶魔拥有攻击型、探索型、防御型等多种特征。玩家需要根据目的选择随身恶魔。已经制压完成的环会变成恶魔之钥匙链,在这里可以进行存档读档等活动,以此为据点可以继续向深处探索。
  此外,成为同伴的恶魔可以在战斗中召唤出来协助战斗。恶魔将会按照自己的意志行动,玩家不能直接对其下达指令。作为第六名队友恶魔能发挥不小的威力。但是在召唤中每回合恶魔槽都会不断减少,当槽耗尽时恶魔就会暴走,暴走时体力与攻击力会上升但是恶魔会变得不分敌我。如果有效利用暴走就能击破强敌,主角在中后期可以学习控制暴走状态恶魔的技能,活用之将会对BOSS战非常有利。
  本作中除了迷宫探险外还有日常生活与恋爱要素。随着故事的进行玩家自然也能如同一般的恋爱游戏一般看到一些养眼的镜头,随着深入游戏玩家也会有“管理员还是挺可爱的嘛……虽然有点视财如命”这样的感觉。虽然这些恋爱要素确实是本作的魅力之一但绝非全部,在这种平凡日常生活的背后,会有隐藏着更大秘密的主线剧情展开。
  本作保持者系列作品一贯的高素质并增加了很多让游戏更加方便的新要素,此外还增加了诸如恋爱情节等内容。不仅仅是DRPG爱好者,希望能有更多的玩家来尝试一下这款作品。呐……约好了喔。

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发表于 2013-1-16 17:10 | 显示全部楼层
画风好棒……
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发表于 2013-1-16 17:11 | 显示全部楼层
小众宅向游戏就别指望了。
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发表于 2013-1-16 17:13 | 显示全部楼层
什么叫DRPG?
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发表于 2013-1-16 17:18 | 显示全部楼层
由SQ带头,近些年dungeon类RPG层出不穷啊
但似乎除了SQ系列其他都卖得不行
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发表于 2013-1-16 17:21 | 显示全部楼层
因为SQ不仅是一个DRPG,更重要的是操作、设定上更易上手,难度适中。而其他游戏则继续沿用巫术里各种不人性化的设计,与时代相悖,不死才怪。

话说叶子社的迷宫旅人啥时候搞个PSV版倒是值得玩玩。
圆桌生徒要是PC版搞点H也不错,可惜
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发表于 2013-1-16 17:31 | 显示全部楼层
出中文必入
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发表于 2013-1-16 17:37 | 显示全部楼层
引用第5楼windtrack于2013-01-16 17:21发表的  :
因为SQ不仅是一个DRPG,更重要的是操作、设定上更易上手,难度适中。而其他游戏则继续沿用巫术里各种不人性化的设计,与时代相悖,不死才怪。

话说叶子社的迷宫旅人啥时候搞个PSV版倒是值得玩玩。
圆桌生徒要是PC版搞点H也不错,可惜
也不是
世界树萌的同时知道重点是把探索冒险迷宫的乐趣做足,你被萌吸引了后发觉这游戏除了萌以外还有这么多可以研究可以热衷可以刷刷刷的要素,而且还很有趣,就入迷了,可以比比其他迷宫探索,世界树探索部分充满了冒险的乐趣,这是很难得的
而其他游戏把重点都放在萌上了,迷宫探索部分味同嚼蜡,萌劲儿过后啥都不剩,自然就被淘汰

巫术所谓“不人性化”的设计在冬宫等正统巫术风格游戏里依然大放异彩并且有着一帮硬核玩家,很多时候不讨好却更能引发人玩下去的乐趣,世界树从一到四虽然难度一减再减但仍没简单到谄媚的程度,世界树能在这类众多游戏里活下来的原因其实就只是好玩而已
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发表于 2013-1-16 18:16 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-16 18:27 | 显示全部楼层
先入限界凸骑,观望一下这个

- 发送自我的Stage1st Reader
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发表于 2013-1-16 18:52 | 显示全部楼层
引用第5楼windtrack于2013-01-16 17:21发表的  :
因为SQ不仅是一个DRPG,更重要的是操作、设定上更易上手,难度适中。而其他游戏则继续沿用巫术里各种不人性化的设计,与时代相悖,不死才怪。

话说叶子社的迷宫旅人啥时候搞个PSV版倒是值得玩玩。
圆桌生徒要是PC版搞点H也不错,可惜



这个应该算圆桌那组新作
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发表于 2013-1-16 19:02 | 显示全部楼层
村正组50%以上出PC,代理除非台湾(爱丽丝奏鸣曲ry
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发表于 2013-1-16 19:04 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-16 19:10 | 显示全部楼层
巫术类游戏真的需要中文吗233
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发表于 2013-1-16 19:13 | 显示全部楼层
引用第7楼Sue于2013-01-16 17:37发表的  :

也不是
世界树萌的同时知道重点是把探索冒险迷宫的乐趣做足,你被萌吸引了后发觉这游戏除了萌以外还有这么多可以研究可以热衷可以刷刷刷的要素,而且还很有趣,就入迷了,可以比比其他迷宫探索,世界树探索部分充满了冒险的乐趣,这是很难得的
而其他游戏把重点都放在萌上了,迷宫探索部分味同嚼蜡,萌劲儿过后啥都不剩,自然就被淘汰

.......

嗯,很多游戏就是只有萌了,迷宫探索乐趣大减...
这作看评价吧
中文就算了,买不起
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发表于 2013-1-16 19:18 | 显示全部楼层
这哪是世界树迷宫啊,活脱脱一就算要我努力工作么
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发表于 2013-1-16 19:35 | 显示全部楼层
的确
同样出在3DS上的解放之刃,人设、CV阵容等均够强大,但口碑销量均不敌SQ。这块蛋糕还不是那么容易吃的。
解放之刃我玩了个开头,感觉对战斗时无我方造型的DRPG来说,语音没多大必要。
我想,经费精力主要用在请声优、画师等表面地方了,在游戏策划等方面的投入必然相应缩小,自然就“不好玩”了。
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发表于 2013-1-16 19:59 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-1-16 21:12 | 显示全部楼层
引用第15楼露娜玛利亚于2013-01-16 19:18发表的  :
这哪是世界树迷宫啊,活脱脱一就算要我努力工作么

你咋不说还像高报酬战将呢
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发表于 2013-1-16 22:46 | 显示全部楼层
我感觉这个除了有战斗画面能自己指挥战斗,和 就算要我努力工作 一模一样啊
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发表于 2013-1-16 23:08 | 显示全部楼层
圆桌的生徒和迷宫X-BLOOD玩得挺开心,一直在慢慢补爱丽丝奏鸣曲系列

新作为毛不出PC啊。。。逼我买PSV么
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发表于 2013-1-16 23:10 | 显示全部楼层

Re: 恶魔凝视能出中文么?看起来很像世界树迷宫

世界树4其实完成度也不高,,希望psv 上能有看的到战斗画面,纸娃娃系统的类似作品,,再出个中文版,妥妥的必买


- 发送自我的 OMAP_SS 大板凳android版
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发表于 2013-1-16 23:13 | 显示全部楼层

Re:Re: 恶魔凝视能出中文么?看起来很像世界树迷宫

引用第21楼8604132000于2013-01-16 23:10发表的 Re: 恶魔凝视能出中文么?看起来很像世界树迷宫 :
世界树4其实完成度也不高,,希望psv 上能有看的到战斗画面,纸娃娃系统的类似作品,,再出个中文版,妥妥的必买


- 发送自我的 OMAP_SS 大板凳android版
除了中文版,你说的这些3DS都能达到,只是懒得做罢了
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发表于 2013-1-17 00:27 | 显示全部楼层
迷宫类游戏也不是那么容易就能把迷宫部分做好的,世界树那是atlus有女转系列而来的多年迷宫制作经验,玩了这么多年RPG,还就是女转以及世界树系列的各种构造的迷宫能满足我,其他的游戏哪怕是FF、DQ都没有那种让人赞叹的迷宫设计。
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发表于 2013-1-17 11:20 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-17 11:37 | 显示全部楼层

Re:Re: 恶魔凝视能出中文么?看起来很像世界树迷宫

引用第21楼8604132000于2013-01-16 23:10发表的 Re: 恶魔凝视能出中文么?看起来很像世界树迷宫 :
世界树4其实完成度也不高,,希望psv 上能有看的到战斗画面,纸娃娃系统的类似作品,,再出个中文版,妥妥的必买


- 发送自我的 OMAP_SS 大板凳android版
七龙2020,如果不看那个系统的话
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发表于 2013-1-17 11:58 | 显示全部楼层
引用第20楼007.5于2013-01-16 23:08发表的  :
圆桌的生徒和迷宫X-BLOOD玩得挺开心,一直在慢慢补爱丽丝奏鸣曲系列

新作为毛不出PC啊。。。逼我买PSV么
等呗,圆桌惯例(
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发表于 2013-1-17 12:24 | 显示全部楼层
七龙2020哪来的纸娃娃系统...
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发表于 2013-1-17 12:33 | 显示全部楼层
说到七龙2020 搞了一堆声优把画面也提升了还把葱娘抓来骗钱 结果一玩只有三人小队而且没法阵形 现在续作还这么搞 艹 七龙无印的时候那系统多好啊
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 楼主| 发表于 2013-1-17 13:38 | 显示全部楼层
七龙那鸡巴画面简直糟蹋psp
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发表于 2013-1-17 14:09 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-12 18:18 | 显示全部楼层
这是第几次出货?到处找找不到 还只能去亚马逊买了....
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发表于 2013-2-12 18:46 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-12 18:51 | 显示全部楼层
引用第32楼冢原要于2013-02-12 18:46发表的  :
相比世界树迷宫,个人更喜欢冬宫系列,可惜2之后一作不如一作了,不知道3ds上准备复刻的冬宫怎么样
冬宫G PSP版30分钟你就可以删了...
3ds移植的是冬宫G
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发表于 2013-2-12 23:45 | 显示全部楼层
引用第5楼windtrack于2013-01-16 17:21发表的  :
因为SQ不仅是一个DRPG,更重要的是操作、设定上更易上手,难度适中。而其他游戏则继续沿用巫术里各种不人性化的设计,与时代相悖,不死才怪。

话说叶子社的迷宫旅人啥时候搞个PSV版倒是值得玩玩。
圆桌生徒要是PC版搞点H也不错,可惜

迷宫旅人续作也是小公主了……可是一再跳票……
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发表于 2013-2-12 23:56 | 显示全部楼层
战斗系统像OZ大乱斗那样?
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发表于 2013-2-17 14:34 | 显示全部楼层
矮油 这游戏很容易沉迷了哎 第一次玩drpg 有种以前三开wow刷副本的奇妙感
跳级打各种被虐 装备属性慢慢上来才好点了



把男主的造型换成女帕拉丁 加盗贼 加IA(治疗) 加管理人(战士) 百合队好开心
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发表于 2013-2-17 21:08 | 显示全部楼层
玩了三十小时……
不行!
比世界树差远了……
系统十分简单……迷题也基本没有剧情就是卖肉卖萌GAL
不过战斗节奏平衡控制还成……最大的硬伤是迷宫设计和音乐不带感……
感觉是非常低龄化入门级巫术类游戏……
联网迷宫里可以收发提示这点设计不错……其它就是刷刷刷了……
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发表于 2013-2-17 21:13 | 显示全部楼层
另外感觉这个EXP小组的圆桌和迷宫X还有爱丽斯的几个版本都比这个恶魔凝视作得有趣……
感觉这个DG就是拿来在PSV上试水的……看市场反应……
还是比较期待就要出来的PSV版迷宫X……不过……当3DS真女神4来的时候其它的DRPG就都可以靠边了……
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发表于 2013-2-17 22:24 | 显示全部楼层
画师干脆给我换成TONY算了……或者叶子御三家也可以,从来没见过卖萌的游戏能有什么实质上的系统深度
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