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[PC] 为啥大话西游没有梦幻西游赚?

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发表于 2013-1-4 15:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
梦幻西游玩的人更多,但大话西游似乎系统更复杂能玩的东西更多?而且画面更炫(大话3)
还是因为大话太复杂了所以门槛高所以无形中过滤掉了一批玩家,能坚持下来玩的都是硬核死忠?
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发表于 2013-1-4 16:01 | 显示全部楼层
因为是同类?大多人都玩过一个就够了..
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发表于 2013-1-4 16:05 | 显示全部楼层
梦幻比大话晚,纯Q版画面更亲切一些。
说起来在大话里我第一次游戏里玩女号,那时候找了个男号结婚骗了几组药还很有罪恶感,想想我太纯情了。
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发表于 2013-1-4 16:10 | 显示全部楼层
山口山出来之前一直玩这个,还赚了点小钱
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 楼主| 发表于 2013-1-4 16:47 | 显示全部楼层
我梦幻大学玩了3,4年。。也玩过大话3,而且是玩过好多回,但每次都是2,30级没动力,大概就是芙蓉姐姐刚找过,城外开始组队刷什么军的时候。也不知道为啥。
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发表于 2013-1-4 18:59 | 显示全部楼层
不可爱,梦幻女玩家很多的啊
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发表于 2013-1-4 19:16 | 显示全部楼层
梦幻最起码能做到音效画面同步契合
大话3还好,大话1和2那就是一泡翔
其实最严重的问题就是大话到3才让系统变的人性化一点,以前就是一上来就一堆你看不懂的什么乱七八糟的,不上论坛问根本不知道
梦幻的就做得好多了,新手是一阶段一阶段接触那些炼妖打造什么的,每样东西都有说明,而且系统也没那么难
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发表于 2013-1-4 22:52 | 显示全部楼层
引用第6楼kuglv于2013-01-04 19:16发表的  :
梦幻最起码能做到音效画面同步契合
大话3还好,大话1和2那就是一泡翔
其实最严重的问题就是大话到3才让系统变的人性化一点,以前就是一上来就一堆你看不懂的什么乱七八糟的,不上论坛问根本不知道
梦幻的就做得好多了,新手是一阶段一阶段接触那些炼妖打造什么的,每样东西都有说明,而且系统也没那么难
第一次在s1看大对大话3有正面的评价
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发表于 2013-1-4 23:45 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-4 23:46 | 显示全部楼层
大话1玩起的老玩家路过,当然06年就不怎么专心玩了~~~
大话这货本来就是网易玩票的,直到大话2的时候网易才发现原来网络游戏可以这么来钱的

然后大话2的客户端修修补补各种bug,各种效率低下,网易另起炉灶做起了梦幻~~
然后大话2就成了梦幻的测试服,各种新玩意都是先丢到大话2里试试,正常了才弄给梦幻~~
就是随着各种bug各种卡机,人渐渐都跑到梦幻那边去了~~
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发表于 2013-1-4 23:48 | 显示全部楼层
引用第6楼kuglv于2013-01-04 19:16发表的  :
梦幻最起码能做到音效画面同步契合
大话3还好,大话1和2那就是一泡翔
其实最严重的问题就是大话到3才让系统变的人性化一点,以前就是一上来就一堆你看不懂的什么乱七八糟的,不上论坛问根本不知道
梦幻的就做得好多了,新手是一阶段一阶段接触那些炼妖打造什么的,每样东西都有说明,而且系统也没那么难
现在的人都喜欢快餐了,

早期的大话2,没有新手指引,没有怪物资料,低级跑到高级地方遇敌挂很正常,

我当初自己画表格算成长率,背传送点传送位置,记各种npc坐标,我记得我玩的时候写过厚厚一本笔记~~~

现在?各种指引各种数据详尽到爆,宝宝都是最极品的,人都是完美加点,一点意思都没有了~~
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发表于 2013-1-5 02:46 | 显示全部楼层
大话2早期没有新手指引,游戏里有高手闲着无聊可以去皇宫门口接带新手任务,然后遇到好人还能给5000起步费。虽然经常死,但是不死的游戏玩着有意思?
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发表于 2013-1-5 08:42 | 显示全部楼层
大话3的长安城好棒细节很赞
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 楼主| 发表于 2013-1-5 09:01 | 显示全部楼层
引用第10楼adrftgyh于2013-01-04 23:48发表的  :

现在的人都喜欢快餐了,

早期的大话2,没有新手指引,没有怪物资料,低级跑到高级地方遇敌挂很正常,

.......
我玩魔力宝贝的时候不也这样,不如说这就是当时游戏的乐趣所在?
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 楼主| 发表于 2013-1-5 09:03 | 显示全部楼层
引用第8楼须贺京太郎于2013-01-04 23:45发表的  :
梦幻除了烧钱,确实好玩。。。可惜卢瑟没钱于是不玩了
您玩的是PK高端?我除了买了3张点卡和将军令后就没花过钱了,游戏里有游戏币的点卡交易平台,110-120W150点物价稳定的很变态
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发表于 2013-1-5 09:30 | 显示全部楼层
高中玩了3年,那时没钱点卡经常是5块5块充的,大学开始爬山口山了,这游戏反正越是到后面就越骗钱了

跑题了,画面Q容易吸引女性和低龄玩家,面向人群广,再加上玩家拉玩家下水,然后人气就高了
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发表于 2013-1-5 09:48 | 显示全部楼层
梦幻成功靠的是稳定的经济系统,数值策划威武


其实梦幻这经济模式,就是现在免费游戏的雏形了,土豪负责冲全服所有玩家的点卡,屌丝赚游戏币,物价稳定,游戏币的坑又挖的特别大
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发表于 2013-1-5 09:52 | 显示全部楼层
大话普陀山的背景音乐很美。
梦幻应该说是第一Q版比写实风格更讨人喜欢(最初在中国成功的2D回合制几乎都是Q版,比如石器,魔力),第二经济系统强力。
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发表于 2013-1-5 13:18 | 显示全部楼层
好像玩大话2的人比玩3的人要多不少
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发表于 2013-1-5 14:41 | 显示全部楼层
經濟系統穩定,必須佩服策劃。
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 楼主| 发表于 2013-1-5 16:44 | 显示全部楼层
引用第17楼木头三页于2013-01-05 09:52发表的  :
大话普陀山的背景音乐很美。
梦幻应该说是第一Q版比写实风格更讨人喜欢(最初在中国成功的2D回合制几乎都是Q版,比如石器,魔力),第二经济系统强力。
普陀的音乐现在还躺在我硬盘里,游戏删删装装不知道多少回了
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 楼主| 发表于 2013-1-5 16:46 | 显示全部楼层
引用第16楼暗黑の命运于2013-01-05 09:48发表的  :
梦幻成功靠的是稳定的经济系统,数值策划威武


其实梦幻这经济模式,就是现在免费游戏的雏形了,土豪负责冲全服所有玩家的点卡,屌丝赚游戏币,物价稳定,游戏币的坑又挖的特别大
这雏形比后来者更好,现在所谓的免费游戏哪有土豪冲所有玩家的点卡,大家在各自的圈里其乐融融的一起玩的情形。没充钱就是狗都不如。
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发表于 2013-1-7 13:23 | 显示全部楼层
梦幻那物价稳定的真让人惊讶,6年没上物价都没怎么变
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发表于 2013-1-7 14:49 | 显示全部楼层
引用第16楼暗黑の命运于2013-01-05 09:48发表的  :
梦幻成功靠的是稳定的经济系统,数值策划威武


其实梦幻这经济模式,就是现在免费游戏的雏形了,土豪负责冲全服所有玩家的点卡,屌丝赚游戏币,物价稳定,游戏币的坑又挖的特别大
梦幻都这么多年了,现在的梦幻rmb玩家只要不傻都不会去卖点卡,不算淘宝等高比列非官方平台,就是在网易自己办的藏宝阁买梦幻币也比卖点卡合算,效率也高,那个点卡寄售系统反而到成了不少人的套现工具,把特殊渠道搞来的点卡挂上去卖掉,再把卖掉的钱挂上藏宝阁或淘宝卖掉,现金就到自己口袋里了,特殊渠道嘛有很多种,合法的违法的,正常的见不得人的,自己想象了
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发表于 2013-1-7 15:46 | 显示全部楼层
引用第22楼entiunty于2013-01-07 13:23发表的  :
梦幻那物价稳定的真让人惊讶,6年没上物价都没怎么变
梦幻看得可不是游戏里道具的物价,而是看rmb和梦幻币的比例,通常这比例的上涨速度和新区变鬼区的速度成正比,现在梦幻的寿命就是靠网易不停的开新区来维持的,除了几个特殊的老红区,大部分区都逃脱不了鬼区,合并的命运
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