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[怀旧] 【侍魂】刀剑可以打飞打断,这个设定太有意思了

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发表于 2012-12-25 15:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是格斗苦手,唯独侍魂玩的比较多。还记得以前用胖子的时候,抓住空挡一路滚过去,居然把对方手上的刀打飞了,当时大为惊讶。

后来经过多次试验,发现不仅可以把刀打飞,还能打断,对方空手出拳看起来太有意思了。不知道刀打飞打断的具体条件是什么,短时间高伤害?

好像只有侍魂有这样的设定,新游戏怎么不拿来用呢
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发表于 2012-12-25 16:28 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-25 16:32 | 显示全部楼层
超杀专门断刀。
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发表于 2012-12-25 16:35 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-25 16:40 | 显示全部楼层
断刀好像只有2代是这样的,之后几作超杀就只是丢刀了。另外拼刀时也有可能飞刀
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发表于 2012-12-25 16:45 | 显示全部楼层
这贴是不是要战上几页,说说到底哪代侍魂最经典?
我最喜欢侍魂3
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发表于 2012-12-25 16:45 | 显示全部楼层
印象中天草降临里罗刹版加尔福特无刀状态下爆发比带刀更恐怖………………
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发表于 2012-12-25 16:52 | 显示全部楼层
4楼的阅历还明显停留在NEOGEO作品时代

武器破坏技在引入了真侍魂模式的天下一里也有

武器击飞和武器破坏这种设计本身不好也不坏,但是被玩家在对战里利用作为拖时间和拖局面的手段就让观赏性大打折扣了
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发表于 2012-12-25 17:09 | 显示全部楼层
菊花!咔嚓!
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发表于 2012-12-25 17:13 | 显示全部楼层
侍魂还可以自杀呢,当时看到这设定还真是很惊讶
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发表于 2012-12-25 17:45 | 显示全部楼层
自杀后下回合满怒……咦?不对,抹脖子了怎么还有下一局?

武器破坏奥义和断末奥义傻傻分不清楚。
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发表于 2012-12-25 18:12 | 显示全部楼层
断末奥义就是借鉴自真人快打的2D高速演出版终结技
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发表于 2012-12-25 20:40 | 显示全部楼层
2代可以反弹刀攻击


在受到刀攻击一刹那按前+刀
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发表于 2012-12-25 21:10 | 显示全部楼层
一直觉得这个游戏的血腥描写是最有艺术美感的……直到今天喷血都喷的这么艺术的游戏还真找不到超越侍魂的
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发表于 2012-12-25 21:39 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-25 21:57 | 显示全部楼层
侍魂系列的格斗比赛是我见过里面最难看的,就多亏了这个设计。

比赛龟缩的赢,双方都全力防守,真的是不能看啊,所以侍魂也就慢慢消亡,没有新作了。
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发表于 2012-12-25 22:13 | 显示全部楼层
后来的SP开始已经是蹲2边看谁先动别到最后时间到完全看不下去了。。
以前也是玩SS的,不过和认识的朋友打都是奔放流就觉得并不是那么龟。
而且几乎都是拼小招的多,前冲快速的轻攻击打投择有时候粘着人打还是很麻烦的。
另外个人觉得看观赏性的话水月水邪低空圆月熟练者全开之后就是另外个游戏了吧
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发表于 2012-12-25 23:03 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-25 23:42 | 显示全部楼层
2代有1帧受付的blocking
还有防御瞬间拉前的无敌状态

几乎没人能用好这两招的
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发表于 2012-12-26 00:48 | 显示全部楼层
引用第15楼月形翔于2012-12-25 21:57发表的  :
侍魂系列的格斗比赛是我见过里面最难看的,就多亏了这个设计。

比赛龟缩的赢,双方都全力防守,真的是不能看啊,所以侍魂也就慢慢消亡,没有新作了。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm199970

サムライスピリッツ天下一剣客伝 東日本vs西日本 21on21 第九戦
東・はごろも(風間蒼月・天)vs西・ひがし(兇國日輪守我旺・零)

在我看过的所有种类ftg对战视频里大概是观赏性最好的一局
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发表于 2012-12-26 09:03 | 显示全部楼层
零sp不错
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发表于 2012-12-26 10:04 | 显示全部楼层
这个游戏的超杀本身名字就叫做武器破坏奥义~

另外,有个游戏叫做街霸2,里面有个角色叫做巴洛克~

天下格斗出街霸,天下功夫出升龙~
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发表于 2012-12-26 11:41 | 显示全部楼层
很久没玩侍魂了,我怎么记得3,4代的奥义都只是飞刀不是破坏。只有2代会崩坏,然后黑子重新丢出一把新的(铁匠等级100+)
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