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[怀旧] 旧计算机游戏BGM播放器hoot解体真书ver0.01

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发表于 2012-12-25 13:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
官网:
http://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html

本体:
http://dmpsoft.s17.xrea.com/data/hoot20120513.7z

X68k驱动MXDRV for hoot:
http://dmpsoft.s17.xrea.com/data/mxdrv20111231.7z

X68k驱动MNDRV for hoot:
http://dmpsoft.s17.xrea.com/data/mndrv20120513.7z

YM2608B所用节奏音
  

MT32Sound & X68kSound dll文件(MT32是midi声卡类型)
  
下载这些东西,把除本体以外的东西解压在本体根目录里,这是第一步……

这时候我们打开hoot,会什么都看不到(如下图)

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 楼主| 发表于 2012-12-25 14:19 | 显示全部楼层
第二步就是要得到or制作旧游戏音乐提取物并使他们对应于hoot。

米国人搞的游戏音乐提取物的网站
http://snesmusic.org/hoot/v2/

自己提取的话至少要这个
http://hp.vector.co.jp/authors/VA013937/editdisk/index.html

这个可以提取hdi或者fdi的文件,提取出来后的文件可以直接使用或者需要二次提取。

几个例子:

1.以尸体派对为例,因为尸体派对是PC98的RPG大师Dante98制作的,因此其音乐是mml音乐(
游戏目录也剧透了,BGM目录里就是很多的mml文件

2.以PC98的游戏《Rusty》(又称美少女恶魔城)为例

3.以啤酒星人ZUN的东方幻想怀古曲为例
http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html

4.其它,需要先提取fdi(hdi)再提取游戏音乐再写对应脚本(略)

1.尸体派对是有BGM文件夹,从第二次Acon的页面就能下到游戏本体
Acon的介绍:http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-876232.html

直接运行corpse自解压,然后得到BGM文件夹&music.com
同时,使用支持日文的文本编辑器打开hoot20120513.7z/xml/doujin.xml

可以查找到[PC-9801] コープスパーティー (KENIX SOFT)

然后是文件列表。
我们缺少一个music_98.com
获得它的方法可以是snesmusic,也可以是黑羽制作所

(过程略)
把文件找到之后,把文件列表提到的文件们封入一个.zip里
<romlist archive="corpsept_98">
有这个的话,那就是corpsept_98.zip放进PC98或者roms文件夹内

之后,打开hoot,选择System——再次读取Title(S Ctrl+R)
读取之后就能听到了

2.PC98的游戏Rusty。
同理,这是C-lab的游戏,找到c-lab.xml(略)
唯一要特别提到的原因是这个音乐作者是PMD作者KAJA=美少女梦工厂音乐作者梶原正裕。

3.文件列表没有……但我们可以自己写一个

找任意一个PMD音源音乐的格式,照着写过去……注意OPNA和OPN是不同的,这里可以试听一下美国佬抽好的别的BGM之类、等(

大概就是这样,其他的就得慢慢来,那个时代各家有各家的驱动,很乱,所以(
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发表于 2012-12-25 14:48 | 显示全部楼层
这个好,MARK之,顺便问下街机模拟器ROM的音乐如何提取?
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 楼主| 发表于 2012-12-25 14:55 | 显示全部楼层

回 2楼(ravage2) 的帖子

romeo和m1都是直接读rom的……(
hoot也支持一部分街机音乐,不过听的话过几个小时(?)会自动停止
因为那是商业的原因(

解锁的话得向官方发邮件保证之类的(
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发表于 2012-12-25 15:02 | 显示全部楼层
引用第2楼ravage2于2012-12-25 14:48发表的  :
这个好,MARK之,顺便问下街机模拟器ROM的音乐如何提取?
街机ROM音乐播放软件很早就有,很完美,名字叫BridgeM1,其实就是M1的前端,界面仿照的winamp
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 楼主| 发表于 2012-12-25 15:25 | 显示全部楼层

回 4楼(x3c) 的帖子

M1的支持还不够多……还有就是除了作者RICHTER以外谁会抽BGM的问题……
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