婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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引用第25楼htbrkone于2012-12-23 01:17发表的 :
4代其实是攻方优势的.一是因为压制武器,二是无论AI还是玩家所保有的兵力都是以攻击型力量为主,三是游戏的数据设置比较花心思,攻击型单位始终强于防守型单位.这种攻强守弱的趋势越往后期越明显,以至于出现了一种常用的防守战术,将主力放置在城市外,在敌人攻下城市后就地反攻,比被动防守效果好很多.
文明的问题还是相对粗糙的经济系统,粗暴的科技获得方式模拟不出现实的历史发展轨迹,早期战争抢到大片地皮然后过早的进入垃圾时间,或者对着AI50%的科技加成干瞪眼,因为这俩原因太监掉得局数起码有一半吧.5代还变本加厉的削弱了经济文化方面的内容,相对来说弱智AI带来的简单惬意的战斗简直不能说是缺点了 
嗯,我4还打得少,就是被新的胜率公式吓到了,各种弓箭防御,在不出投石车前没法啃(也可能是因为这个原因科技树里把投石车弄得非常晚)
4的经济体系比3先进复杂了不少,3的工人常做的动作一只手就数得过来(矿田路铁路污染),圈地问题也解决了不少,初期圈得太远维护费坑爆还动不动被野蛮人拆光光,这比3实际多了。5代就不知道了。
倒是4的教主国优势太大,尤其是我喜欢玩的超大再加大图,一个建筑就超过了几个大城市的收入总和,和3的大图书馆一样是翻盘级的。 |
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