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讨骂,找批

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发表于 2004-4-4 13:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
s1批斗家众多,特来讨教。

望达人来批评批评光明力量2,梦幻模拟战2,梦幻之星4这3个md游戏。

现在的游戏优点很多,缺点也不少,但是我实在是想不出这3个游戏有什么缺点。
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发表于 2004-4-4 13:25 | 显示全部楼层
神作,偶没资格批,想玩到续作是最大的心愿.
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发表于 2004-4-4 13:26 | 显示全部楼层
价格太贵
不容易收藏



这也算批斗吧……
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发表于 2004-4-4 13:28 | 显示全部楼层
又是一个吵架的潜力贴。
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 楼主| 发表于 2004-4-4 13:34 | 显示全部楼层
有人为皇骑,FE,FF,DQ,任天堂的游戏吵过架,但是好象没看到为这几个游戏吵过的。
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发表于 2004-4-4 13:38 | 显示全部楼层
这又不是什么划时代的游戏
尽管名声很好,游戏也算优秀
但根本没有吵的基础
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发表于 2004-4-4 13:48 | 显示全部楼层
因为这些游戏都是“算得上优秀,但是玩的人并不多”“游戏本身提供的信息很少,找不到可以讨论的地方”,而且这些游戏都被挂上了“经典”的头衔,没人会故意去找它的缺点,就象没人去找FC上SUPER MARIO BROS的缺点一样
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发表于 2004-4-4 14:19 | 显示全部楼层
需要练级就是缺点
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发表于 2004-4-4 14:25 | 显示全部楼层
我来:画面太次,不如ff,销量不高,不如超级玛莉,剧情不强,不如DQ
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头像被屏蔽
发表于 2004-4-4 14:27 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2004-4-4 14:28 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2004-4-4 14:31 | 显示全部楼层
最初由 卡比64 发表
[B]有人为皇骑,FE,FF,DQ,任天堂的游戏吵过架,但是好象没看到为这几个游戏吵过的。 [/B]


这几个游戏明显未够班,不值的吵吧。

[m]233[/m]
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发表于 2004-4-4 14:31 | 显示全部楼层
最初由 就不告诉你[2] 发表
[B]当年能拿出来跟这些比,本身就说明是上佳的作品啊 [/B]

是吗?
那.........
参与性不强,不如足球,普及度不够,不如扑克,无法边娱乐边赚钱,不如麻将
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发表于 2004-4-4 14:35 | 显示全部楼层
缺点肯定有,只是玩的人少,讨论的人少,所以得不出公认的结论罢了,另外要注意中国人有所谓“SEGA情结”的东西在里面,可能会影响客观评价
我对梦幻之星4现有的评价感到有点过誉,它在md上的确是属于rpg强作,但仅限于md领域,从整个大范围来看只是中等水平
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发表于 2004-4-4 14:40 | 显示全部楼层
我觉得《梦幻之星4》就MD的RPG游戏水平来说相当了得,但如果放在同时代的SFC上,估计最多只能评个中上标准吧?

中间那段莱娜之死的煽情不知道别人怎么看,反正我觉得忒作秀。感觉还不如《忍者龙剑传2》中凶帝刺艾琳那一剑的演出给我感触深呢。
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发表于 2004-4-4 14:55 | 显示全部楼层

哈欠――

记得当年叶张二煞竭力吹捧《梦幻之星4》什么世纪强作啦,什么精品纷呈啦。还大言不惭地夸耀曰:“优秀素质无论是MD还是SFC上均十分少见”(?)。见他们吹得那么热闹,我也就搞来一盘玩了玩,结果坚持了一个星期后就实在坚持不下去了。让人一点游戏的动力也没有。每次上手不到一个小时就哈欠连天了。说实话,当时的SFC虽说还不到完全成熟期(94年末),不过想找一二十个水准可以和梦幻之星4比肩的作品还是不困难的。当然那些超过的就不算了。
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发表于 2004-4-4 15:01 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发表
[B]缺点肯定有,只是玩的人少,讨论的人少,所以得不出公认的结论罢了,另外要注意中国人有所谓“SEGA情结”的东西在里面,可能会影响客观评价
我对梦幻之星4现有的评价感到有点过誉,它在md上的确是属于rpg强作,但仅限于md领域,从整个大范围来看只是中等水平... [/B]


我有所谓“反SEGA情结”,不过梦4通了,纯粹冲合体魔法去的,还记得当初各大杂志纷纷登“超级元气弹”的方法
另,头不错
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发表于 2004-4-4 15:11 | 显示全部楼层
通PS4是一种圆梦的感觉,92-95年对我来说是游戏的真空阶段,基本是92年前就是FC,到了95年上高中才玩MD,在朋友那看PS4,真的很震撼,于是开始玩RPG,后来用模拟器通了PS4也只是想补上95年的那次遗憾而已,至于游戏的好坏嘛,不作太多评论了。
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发表于 2004-4-4 15:12 | 显示全部楼层
剧情不行。。这就是缺点
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发表于 2004-4-4 15:29 | 显示全部楼层
这两天在玩梦幻模拟战2md中文版,感觉ai太傻
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发表于 2004-4-4 15:33 | 显示全部楼层
最初由 Pluto_Shi 发表
[B]需要练级就是缺点 [/B]

L2和光2中的连级是乐趣
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发表于 2004-4-4 15:36 | 显示全部楼层
最初由 xisailuo 发表
[B]这两天在玩梦幻模拟战2md中文版,感觉ai太傻 [/B]

AI傻和中文版没关系

如果你玩的不是模拟器的话警告你第7关会死机
后面也有个2、3关会死机

避免方法是先在第7关前有很多四来木那关用秘籍反复打,把级别练到会传送的职业

到了第7关的时候敌方一单位行动前传到他身边干掉他就不会死机了
后面几关死机也可靠此方法克服
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发表于 2004-4-4 15:38 | 显示全部楼层
谢谢楼上了,就ai来说,除了vmj,我觉得其他都不如欧美啊,我觉得装甲元帅的ai比大战略强
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发表于 2004-4-4 15:45 | 显示全部楼层
最初由 xisailuo 发表
[B]谢谢楼上了,就ai来说,除了vmj,我觉得其他都不如欧美啊,我觉得装甲元帅的ai比大战略强 [/B]

怎么说呢……

其实玩一款比较优秀的战略游戏
还是在最初的几遍玩最有意思
游戏肯定是越玩越简单的,到后来啥技巧都摸索出来了,当然觉得电脑AI低啦(英雄无敌3难度200%下的电脑初看很强,但掌握方法后同样轻松击破)

我还是以前那句话,好的战略游戏,具备一定平衡性,但如果想找到更多乐趣,就由我们来创造这个平衡性吧(这点在火花谈得太多,就不再熬诉了)
有句话是怎么说来着?让我们来创造一个神,再将他摧毁!
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发表于 2004-4-4 15:51 | 显示全部楼层
在我手里,所有我方角色都是神,所有敌人都是杂鱼
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发表于 2004-4-4 17:12 | 显示全部楼层
HEROS3那系统大概是做不出高AI了...系统中战略的侧重点不同决定高AI的实现难度...
个人观点:现时实现高AI及高战略性最有效的方法是建立一个严谨的行动力系统(如vmj...)
回合制在机动性战术的表现上缺陷太大了,也只有用迷雾系统稍微弥补一下...
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发表于 2004-4-4 17:32 | 显示全部楼层
光明力量2

*敌人的AI依然太单调,虽然比1有进步,但比起同期SRPG来就显得弱智了。
*敌我双方的造型比起1都大大退步。不像是打仗倒像是童话。
*可以手动防御敌人攻击到底算系统呢还是BUG呢。
*音乐是这个系列的弱项,两代都是。


多的不知道,因为玩了一半就丢了--------我是光明力量1的fan,不是2的。



梦幻模拟战2

*HP少于10的将领就无法杀死HP10的对手,造成再高的攻击力也成了摆设-------只要用魔法敲掉1HP,即使敌人攻击力高达7、80也就根本不用怕,放心地围殴了。
*回复魔法过于泛滥,像后期的机战,造成即使一回合内打死9个兵,剩下一个也可以立马变成10个。失去了1时候“从量变到质变”的递减消耗。
*地形效果几乎为零,数据压倒一切,指挥能力强的人鱼都可以爬上岸来打骑兵。
*魔法和投石车过强,后期战士系的除了围殴BOSS以外什么也不用干,还没走到地方战斗就结束了。
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发表于 2004-4-4 17:40 | 显示全部楼层
光2的手动防御

你可以不用的嘛

想想自己刚玩光3的时候

还以为延续了这个设定呢
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 楼主| 发表于 2004-4-4 17:48 | 显示全部楼层
谢谢monkeyking的点拨,确实有道理啊,除了一点,那就是光明2的音乐。
我觉得光明力量2的音乐非常的好,非常配合背景及游戏(SLG),缺点就是音乐太少了。
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发表于 2004-4-4 17:50 | 显示全部楼层
梦4我觉得除了难度稍微低了点,其他都十分的优秀。什么让人没有玩下去的动力,这个实在是离谱的描述。
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发表于 2004-4-4 17:53 | 显示全部楼层
最初由 sf32032 发表
[B]HEROS3那系统大概是做不出高AI了...系统中战略的侧重点不同决定高AI的实现难度...
个人观点:现时实现高AI及高战略性最有效的方法是建立一个严谨的行动力系统(如vmj...)
回合制在机动性战术的表现上缺陷太大了,也只有用迷雾系统稍微弥补一下...... [/B]


heros3的机动性,在对战的时候,完全体现在地图的勘探上.并不是说你先行,就一定有优势,而且,对战规定day1 no hit

另外,想做高ai,h3里面很好实现才对吧,攻击的优先顺序,行动的优先顺序,魔法的使用
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发表于 2004-4-4 18:03 | 显示全部楼层
ps4的系统平衡度是很大的问题
没有回复TP和特技的手段,BOSS战前又没有SAVE点,在迷宫中根本就不敢使用魔法和特技
再加上逃跑成功率过高,导致杂兵战几乎一直是用逃的- -
在驾驶车辆时遇到的敌人相当强大,但经验少的可怜,让人根本没兴趣去打,也是遇到就逃
即死技也太过霸道了,好像是除了对机械以外都不会失败吧,至少也是成功率过高
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发表于 2004-4-4 18:18 | 显示全部楼层
缺点就是出的太早,现在又没有高素质的复刻版,又没有PC版,不爽啊!好想玩SF2啊!
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发表于 2004-4-4 18:33 | 显示全部楼层
真是让人想睡觉。不夸张。

设计的总觉得别扭。
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发表于 2004-4-4 18:44 | 显示全部楼层
靠 光明2如此完美 想找碴的一边去 现在玩当然没当年刚出时玩的兴奋心情了 那时有那个画面和音效 庞大的世界 丰富的隐藏秘密等等元素 足以成为同期最好的SRPG 光明1 反倒是比2差远了
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发表于 2004-4-4 18:48 | 显示全部楼层
最初由 thelast 发表
[B]靠 光明2如此完美 想找碴的一边去 现在玩当然没当年刚出时玩的兴奋心情了 那时有那个画面和音效 庞大的世界 丰富的隐藏秘密等等元素 足以成为同期最好的SRPG 光明1 反倒是比2差远了 [/B]



当时看到2的画面给我的感觉就是比1退步了


人物也奇丑
2里的狼人跟个叫化子似的
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发表于 2004-4-4 18:50 | 显示全部楼层
sf2的人设确实不如一代,感觉有点面.

画面不错,另外对用胶布粘住C键在秘密战场练级颇为怀念.


SF操作简单容易上手,这个很不错.
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发表于 2004-4-4 19:01 | 显示全部楼层
1代给我的印象比较好
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发表于 2004-4-4 19:05 | 显示全部楼层
最初由 tarbris 发表
[B]heros3的机动性,在对战的时候,完全体现在地图的勘探上.并不是说你先行,就一定有优势,而且,对战规定day1 no hit

另外,想做高ai,h3里面很好实现才对吧,攻击的优先顺序,行动的优先顺序,魔法的使用... [/B]

同意...
一向认为HEROS3的策略性绝大部分体现在战略层面上的地图模式,所以说这种大局的模糊策略对ai不报希望...
做好HEROS3战斗模式的AI相对来说确实容易些,地图小,系统比较简化...因此提高战斗模式下的ai对整个游戏策略性的影响并不很大...
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发表于 2004-4-4 19:05 | 显示全部楼层
记得以前国内把皇帝的财宝也算在光明系列里。

总觉得这两类游戏根本不是一回事
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