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[讨论] 看剑风剧场版后想到,如果调低画面帧数,会不会消除动作

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发表于 2012-12-12 14:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,
我猜测由于使用3D建模的缘故,可以不用像2D那样为节省成本而降低帧数。但动作扑捉又没到位,所以反而给人一种动作生硬的感觉。如果降低帧数的话,反而可以掩饰动作扑捉的不足,消除生硬感。
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发表于 2012-12-12 14:47 | 显示全部楼层
不行,生硬感是由于没有在恰当的位置做出相应的变形和夸张所致;汽车、飞机等固定外形的物体尚可这样处理,但人体动作不行。
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发表于 2012-12-12 14:57 | 显示全部楼层
以前古龙小说  两人对立 咔嚓一下摆造型
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发表于 2012-12-12 16:43 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-12 17:17 | 显示全部楼层
其实我感觉剧场版的2D动作画面比3D的好看……
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发表于 2012-12-12 17:26 | 显示全部楼层
变形是为了表现低帧下的高速运动的吧,跟动作生不生硬无关
3d动画动作生硬就是动作没调好,没钱没技术就没办法了
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发表于 2012-12-12 17:40 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-12 18:23 | 显示全部楼层
引用第6楼SUNSUN于2012-12-12 17:40发表的  :

不完全是技术问题,现在市面上流行的MOTIN软件都是针对写实人体及全帧动画来的,对于传统一拍2的日式动画有着先天的不协调感,传统动画的速率表完全不能套用,这个看苹果核的TV版就很明显了,没有变形帧确实是这个问题的关键,目前无解
不要用2d低帧动画的思路来套3d动画吧
想表现得不生硬正常来讲3D建模时得骨头一层肌肉一层皮肤一层,动作再调好点
日本3D动画大多就直接建个人出来,动作也调得不大好
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发表于 2012-12-12 18:40 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-12 19:16 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-13 01:44 | 显示全部楼层
就是动作没调好,跟帧数有啥关系,最基本的动作走势、速度、节奏没调好。2D能做的3D一样能做,不觉得会有任何区别。
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发表于 2012-12-13 06:28 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-13 08:04 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-13 08:24 | 显示全部楼层
动作不像2D没错,但是我完全不觉得生硬啊…… 平时看MMD看多了缘故?
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发表于 2012-12-13 09:09 | 显示全部楼层
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