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[其他] 32位时代konami是不是一直在敷衍sega?

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发表于 2012-12-10 12:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
konami在SS上制作的游戏好多质量都比不上PS上的。连移植在内都没有好好的做。
移植的月下算诚意吗?如果算诚意,为什么SS版数据处理上的优势体现不出来呢? 读盘明显比PS版多而繁,时间也不短。
移植的幻水1就更不说了,画面效果什么的比PS差好多,虽然是2D的早期RPG,可是好歹也是99年了吧?

至于足球,
唯一SS上的一作,实况J 联盟 炎之射手。搞得不论不类,即不是WE那样严谨的作品,也不是实况系列那样的豪快之作。




要说有良心的,除了心跳回忆几个剧场版还行外,就是几个不同版本的Q版沙罗曼蛇了。 可是这几个版本.PS版也不错啊。
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发表于 2012-12-10 12:21 | 显示全部楼层
土星的RAM容量本身就不行——别提RAM卡 那个预读时间一样叫你欲哭无泪

至于心跳的土星版 我就记住了那个良心OP动画了



真要说科纳米不待见世嘉的 难道不提一下DC时代夭折的恶魔城吗
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发表于 2012-12-10 13:14 | 显示全部楼层
玩过机战吗,玩过KOF吗,没加速卡
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发表于 2012-12-10 13:38 | 显示全部楼层
这要看从什么角度说了,SS上的移植作某种意义上诚意满满,你说的幻水1、月下、心跳等,单从内容收录量来说都是最完美的版本,这种情况不止KONAMI还包括兰姑瑞萨1+2,甚至能算上仙剑。
另外这个炎之射手当时我玩了很久,尤其一招脚后跟挑球过人(大空翼绝技)屡试不爽
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