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楼主: appletree

[3DS] 異議あり!紳士としてはね!雷顿教授VS逆转裁判 讨论帖(D

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发表于 2013-1-14 18:46 | 显示全部楼层

Re:異議あり!紳士としてはね!雷顿教授VS逆转裁判 讨论

我也觉得吉肯的存在很有问题……这高富帅的形象要怎么样的想不开才会想重新开始人生啊
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发表于 2013-1-14 19:02 | 显示全部楼层

Re:異議あり!紳士としてはね!雷顿教授VS逆转裁判 讨论

我当初也疑惑过这点,不过还是挺好脑补的吧,比如他原来是个正义感很强的检事后来因为接触到了法律界的黑暗面又发觉自己无力改变现实于是一蹶不振砍掉重练什么的
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发表于 2013-1-14 19:17 | 显示全部楼层

Re:異議あり!紳士としてはね!雷顿教授VS逆转裁判 讨论

我的想像里吉犬君是FBI特工之类的潜进去调查结果完全被洗脑了……
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发表于 2013-1-14 19:33 | 显示全部楼层

回 156楼(萨拉丁) 的帖子

这城里的人都被封印篡改了记忆,10年来都形成第二人格了吧,恢复原有记忆后会不会精神分裂啊

吉肯难道是小时候就会开摩托艇了ORZ
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发表于 2013-1-14 19:48 | 显示全部楼层

Re:異議あり!紳士としてはね!雷顿教授VS逆转裁判 讨论

果然君还说自己在城里做了五年面包呢……
吉肯应该不是十年前就在城里了吧
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发表于 2013-1-14 19:56 | 显示全部楼层

Re:異議あり!紳士としてはね!雷顿教授VS逆转裁判 讨论

可能人家天赋异禀
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 楼主| 发表于 2013-1-14 21:51 | 显示全部楼层

回 162楼(kadija) 的帖子

那能逃过魔女追击的乔巴尼可是神一般的存在了啊  
是超级强运还是被当成个饵而已就不清楚了……

原来如此君的记忆肯定是篡改的,果然只是顺便捎上的,没教授那么好的待遇
从吉犬最后的结局看似乎没什么苦大仇深的背景吧,会是会社的工作人员么…
想让杰德拉女王放弃计划结果被灌水摇铃变成玩具这样……
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发表于 2013-1-23 16:59 | 显示全部楼层

Re:異議あり!紳士としてはね!雷顿教授VS逆转裁判 讨论

新DLC,吉肯做面包去了…………
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发表于 2013-1-24 09:58 | 显示全部楼层

Re:異議あり!紳士としてはね!雷顿教授VS逆转裁判 讨论

马毛终于出来卖萌了……讨伐面团的骑士233333

他就这么被配给某人了吗我不能接受明明之前还是个把讨厌的上司照片钉墙上的人的还是说那是爱情表现(

我方几个人一脸八卦的表情自重啊喂
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发表于 2013-1-30 18:37 | 显示全部楼层

Re:異議あり!紳士としてはね!雷顿教授VS逆转裁判 讨论

打完了 感觉成步堂这次还是太玩家视角了些,逆转历来成步堂都是偏重玩家视角的,有时为了照顾起见一些本来玩家已经能看透的矛盾成步堂基本都要自己亲口说出来,甚至还得故意慢一拍。
但这次是两个人物的VS,虽然不像早期PV一样对立感那样严重,但玩的时候还是有意无意会在意这两个主人公的剧情比重和表现。结果成步堂法庭主场还是保持着偏玩家的视角,去与那个雷顿系列游戏里就是导师高人[strike]空手拆机大英剑圣[/strike]形象的雷教授对比,当然就显得不如了,这点可能会使逆转的饭不满,这大概是一个主角分工的问题……
雷顿本次的谜题都还不错 没有假名书写判定题真是福音,超文明遗产也快出了还没玩奇迹假面,不知道奇迹假面里是否有假名书写题?
逆转的群体询问,以及以架空实物作为规则的想法真不错,虽然成步堂小两口没那么风光,但作为逆转系统本身,那个气氛和可玩性基本都搬上去了,还是值得肯定的。
但相对的逆转的场景调查对话,雷顿的收集制小游戏都没了,后者不说,前者配合雷顿的高质量场景甚至找硬币的细节可能会更有趣,全都改成雷顿的一句话式就没什么意思了…
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发表于 2013-1-31 13:09 | 显示全部楼层

Re:異議あり!紳士としてはね!雷顿教授VS逆转裁判 讨论

雷逆是为了向彼此fans推销才综合一起的么
个人更喜欢逆转正作
雷顿解密节奏有些慢  会降低逆转热血度
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发表于 2013-2-3 23:41 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:異議あり!紳士としてはね!雷顿教授VS逆转裁判

引用第47楼DRAGONBLEAPIECE于2012-12-02 00:49发表的 Re:Re:Re:異議あり!紳士としてはね!雷顿教授VS逆转裁判 讨论帖(剧透请 .. :


意思和火纹一样么

话说感觉真肖的声线有点エロっぽい,成步堂的有点チンピラっぽい


虽然不知道青皮拉是什么意思,但是确实是这样,真宵声音明显ero了。。。
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发表于 2013-2-4 00:09 | 显示全部楼层

Re:異議あり!紳士としてはね!雷顿教授VS逆转裁判 讨论

以下剧透
这个游戏我很难打分,要从新意和创意来说却是非常好,魔女审判和逆转裁判的融合不错,多证人系统是逆转系列可以有的改进。
意外感非常强,但强归强,到后面却非常无力,为啥?因为剧情的展开方式根本不科学嘛,就是雷顿到处跑然后什么都知道了,调查可有可无,角色之间的互动,线索的呈现方式都非常弱,角色之间只有对话关系,而没有长期的对手或者吐槽关系。线索的呈现基本靠法庭上一个个证人出来抖出来,完全没有压力,到了后期基本听故事就好了。。。

所以真的不知道这到底是好作品还是差作品,要说没有灵气吧?那些天马行空的展开也挺有灵气的。要说没有雕琢吧,是有点,剧情的发展方式太过直白了,但也不是关键的问题所在。
也许最关键的地方还是在于逆转和雷顿的杂糅吧,这种杂糅造成了一些后果:
1 城镇探索部分基本没有多少线索可言
2 调查现场根本没有内容,就拿到一个证物就够了,纯粹为了展开而展开
3 成步堂和真宵进到了雷顿教授的世界,导致人物张力不足,这两个人物感情非常不丰富,真宵“死”了的时候成步堂也没什么悲伤,到了审案的时候,成步堂也没有表现出逆转的英气,要举例的话,细节还有很多。。。
4 没有对手,最后就是个大团圆,而且是非常主旋律的大团圆,各种日式小说的狗血桥段在后半段都出现了。。。这不是我认识的逆转故事啊。。。。
大概就是这点感受,玩通后不吐不快,希望能找到人一起吐槽。。。
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发表于 2013-2-4 10:20 | 显示全部楼层

Re:異議あり!紳士としてはね!雷顿教授VS逆转裁判 讨论

线索的呈现基本靠法庭上一个个证人出来抖出来,完全没有压力,到了后期基本听故事就好了。。。
————————————————————————————————————

这一点也是我比较不满意的,我玩逆转系列更喜欢看各种证物找线索,但雷逆靠多数的证人互捅刀互爆料,乐趣少了一半
雷顿方面也是大幅缩水,不过角色至少没变得奇怪,真宵的事成步党只那点反应,我玩时第一反应也是“呃?是不是少了点什么”……

至于结局,不是雷顿那种超展开式的时间旅行空手拆大萝卜之类的我就谢天谢地了……
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发表于 2013-4-25 22:02 | 显示全部楼层

Re:異議あり!紳士としてはね!雷顿教授VS逆转裁判 讨论

那啥,我就想问问OST有没有的下……
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