婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2008-5-14
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引用第11楼GMJ于2012-11-25 16:53发表的 :
我觉得苍神缘起紧张到爆纯粹是因为对面数据压到刚刚好到我们这里的临界点关系,这种似乎打的过又似乎打不过的样子实在欲罢不能,一个miss带来的连锁反映可能就是全灭的后果。。
不过这个需要大量的测试调整才能做到这么精确的数据吧。。而且怪物可能还要和FF8那样看主角队伍等级会自己调整才好,不然多练几级数据能碾压回去就没这个感觉了, 
正因为是这种情况,所以最考玩家的队伍搭配,天赋构成以及对应的打法,临场应变,就跟山口山里满级的RAID一样,而且还无法装备碾压。的确等级是可以碾压,但是苍神缘起的练级效率……而且要达到碾压的话需要的等级差绝对不小……自动调整等级根本不需要……当然,有十里坡剑神的毅力另说……
我接触主机游戏比较晚,这方面真心佩服JRPG……当年第一次玩GBA上重制的FF4,虽然画面很简陋,但是那站排排的感觉真心爽……还有苍神缘起,再加上最近才补的TH2某奶粉作,我在想11区是不是点了RPG专精啊……再对比起自己以前玩过的仙1之后的仙2,3,4,的战斗系统……哎。
不过很多11区的RPG,许多要素都有或多或少互相借鉴,改良的痕迹……国产的厂商就连“借鉴”都借鉴不好么…… |
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