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[多平台] 杀手:赦免  讨论帖不来一发么?

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发表于 2012-11-24 01:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2012-11-24 03:18 | 显示全部楼层
屠杀 屠杀 屠杀
杀爽了 重来玩暗杀。
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发表于 2012-11-24 13:24 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-24 13:34 | 显示全部楼层
LS还是玩下去再说吧
兵工厂这关爽暴了,难度很高。。。
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发表于 2012-11-24 13:37 | 显示全部楼层
也不错啦
潜入我觉得还行
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发表于 2012-11-24 15:14 | 显示全部楼层
最大的缺点就是成就剧透,少了"我艹,原来还可以这么杀"的感觉
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发表于 2012-11-24 15:27 | 显示全部楼层
这次总感觉变装没以前实用了,类别相同的服装总会被敌人识破,不同则不会怀疑,而且似乎没有高级的长官服装了?

另一个感觉就是这次太偏向故事,没有以前单个任务,在一个大楼里四处转悠找可利用机关的乐趣了
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发表于 2012-11-24 16:01 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-25 11:22 | 显示全部楼层
打拳那关太好玩了,除了伪装意外还可以换装成对手上台去打拳,直接打到死,silent assassin
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发表于 2012-11-25 12:14 | 显示全部楼层
我用手柄玩射击的时候好蛋疼,这个游戏是不是没有奔跑选项?
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发表于 2012-11-25 13:31 | 显示全部楼层
有奔跑键的, 可以去设置里看下

话说拿回双枪之后关卡才出彩, 研究所的意外都很欢乐
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发表于 2012-11-25 14:25 | 显示全部楼层
刚拿回双枪
用键盘能实现奔跑,但是我用北通手柄就不行,不知道是不是设置问题
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发表于 2012-11-25 14:33 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-25 16:15 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-25 16:38 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-25 16:46 | 显示全部楼层
引用第13楼luoshuigui于2012-11-25 16:15发表的  :

制作方向就错了的游戏玩再久也没用

关卡设计糟糕透顶,把沙盒式的自由探索式玩法改成一段段支离破碎的微型关,为数可怜的几个开放式关卡毫无特点气氛无聊至极且没有风格的多样性,以路人多的关来说,唐人街(被反复用了好几次)和血钱的花车游行一比,杀人手法关卡复杂度都被秒杀,血钱的密西西比游轮,天堂地狱舞会这些风格独特的关就不要提了。

.......
血钱里最出色的是和石油王交易钻石那关啊,什么伪装成鉴定专家,什么拿走钻石再给石油王打电话引他到阳台再狙杀,根本让人想不到
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发表于 2012-11-25 17:30 | 显示全部楼层

回 13楼(luoshuigui) 的帖子

这次就打拳那关印象深刻,其中一种方法,先去楼顶找狙,然后站定窗口,看到下面舞台小个子对着暗杀目标出拳的一瞬间打目标腿
小个子就莫名其妙胜利了,目标也挂了,下面观众欢呼,你如果不等小个子出拳就狙击马上场面会混乱
契约模式很坑,就是把每关的场景取出来一部分,把里面的几个NPC设置成暗杀目标
我就玩了几个,要全这样也没啥必要再打了

枪械升级和角色成长都有,枪械升级正篇没法用而已,成长只要本关分数达标就能解锁能力
遥控炸弹有倒是有,只是正篇特定关卡才可以捡到,就算是契约模式也无法选择
CP点那个感觉就是个BUG,有时候存了比不存还难打

总之一棒子把这游戏打死太武断了,关卡有趣的是有,但都在后期,虽然数量也不多就是了
老是带着有色眼镜玩怎么打都是粪作,血钱里那种地图才不科学,主角身边跟了个卫星么
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发表于 2012-11-25 17:43 | 显示全部楼层
这次换装明显进步了好吧,大家都是一个小地方干一行的“同事”,相互间不要太熟,你换身衣服大摇大摆站那里就可以不被发现了?相反是不同部门的人不熟悉,所以换身不一样的衣服就可以大摇大摆的混进去了
INSTINCT是神来之笔,为了避免被同事发现,做一点小动作来临时回避下,或者游戏里也有一些HIDE点,不得不说真实感爆棚
换装不是完全废了,恰恰相反,后面的关卡你没换装根本进行不下去,更别谈杀死目标了,因为到处都是“同事”,不通过合适的换装根本哪都去不了。你说的对,这是HITMAN,不是分裂细胞,不是找个地方躲躲就可以过关的。“不同职业换装”就是这一作的核心。我觉得很成功,作为潜入游戏,它很好的提高了真实感。
另外silverballer有的,关卡设计么见人见智,后面有流程很长纵深很高不输历代的关卡,还是那句话,打下去再说。
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发表于 2012-11-25 17:46 | 显示全部楼层

Re:回 13楼(luoshuigui) 的帖子

引用第16楼北都病于2012-11-25 17:30发表的 回 13楼(luoshuigui) 的帖子 :
这次就打拳那关印象深刻,其中一种方法,先去楼顶找狙,然后站定窗口,看到下面舞台小个子对着暗杀目标出拳的一瞬间打目标腿
小个子就莫名其妙胜利了,目标也挂了,下面观众欢呼,你如果不等小个子出拳就狙击马上场面会混乱
契约模式很坑,就是把每关的场景取出来一部分,把里面的几个NPC设置成暗杀目标
我就玩了几个,要全这样也没啥必要再打了

.......
我有一次用炸弹(不是遥控的,是直接丢出去的那种)炸飞了5、6个人,我擦,爽翻了
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发表于 2012-11-25 17:50 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-25 17:52 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-25 17:53 | 显示全部楼层
Absolution是良作
但是有Blood money 珠玉在前, 難免顯得失色

幾個大缺點, 例如
- 故事模式裏不能改裝/自選武器
- 缺乏創意的的刺殺方法
- 不合理的變裝系統
- 太小太簡單的地圖
實在令Absolution瑜不掩瑕

作為一款有stealth元素的FPS, Absolution甚至可以算佳作
但作為Hitman系列久候的續集 著實令人失望
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发表于 2012-11-25 17:55 | 显示全部楼层
1-4代的卫星其实和这次的instinct不是一样么,这次更强,不仅看穿墙壁,连目标的路线都标好了
而且还把所有可以利用的点位都给你做了标记,总觉得给玩家的提示过多了

换装这次多少有点蛋疼是真的,蒙混过关必须要消费instinct,我也有几次差点因为这个卡关

PS,这次敌人的视力太好了啊,离着大老远就能识别你的身份了。。
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发表于 2012-11-25 17:59 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-25 18:09 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-25 18:10 | 显示全部楼层
其实还好啊,那个警卫警惕的条,是根据距离和环境不同而不同的,换句话说,把守森严的地方,很快就被识破了,而松散的地方,只要不离得太近,在被看穿前赶快走开,都是可以过去的
而且人家也不是马上看穿你,不是都叫你停下来给他看看么,来个新面孔提高警惕不是很正常,尤其这种守卫都拿枪的环境
打个比方,有个关卡,有一套兔子的玩具衣服,穿上之后脸和身材完全被遮挡。穿这身衣服,在外面拿枪的警卫完全不会怀疑你,而一旦进屋马上就被怀疑了。
包括不同职业换装也是一样,比如说科学家,你穿科学家马上被怀疑,但是穿个警卫的过去,人家主动找你搭讪“HI COP,NICE GEAR”,很有意思的
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发表于 2012-11-25 18:31 | 显示全部楼层
这点东西四代都用烂了。。
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发表于 2012-11-25 18:51 | 显示全部楼层
手滑PC版和PS3版都买了,还不错,虽然不是以前的模式了,不过一想分裂断罪那坨粪,就觉得这次杀手改革效果还不错。
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发表于 2012-11-28 13:52 | 显示全部楼层
现在卡在斗技场,这关看似简单实际上好难,而且没有Checkpoint!一路都在追求SA评价,不对非目标动手,如今看来不太可能了。暗杀游戏就是要引入中立平民派系才够有趣,一直这么觉得。这代对掩体过于依赖了,高评价更多靠对时机的把握而不是行动的安排,恍然有种在玩大叔,刺客和DEUS EX的混合体的感觉,光头的灵魂当然也有,就是不够浓厚,不过瘾的感觉。P.S.拜楼上ID
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发表于 2012-11-28 14:25 | 显示全部楼层
这次最大的改动就是取消了单元制的任务模式,一路都是线性的走下来,所以制作组也不得不给47安装了异次元口袋和莫名消失的武器配置

另一个就是instinct的加入,本来我觉得这也是挺好的设定,可以靠这招配合伪装硬闯一些严密的关卡。但这也成了缺点,就是instinct槽不能自动恢复,导致我在后期险些因为没有instinct而卡关。感觉要是能自动恢复一半或者1/3给玩家保险能好一些

然后就是氯仿和毒药被删除,氯仿换成了勒晕,这也是向线性故事模式的妥协。而毒药的取消才叫真的蛋疼,为了毒杀还不得不满地图找老鼠药

而且感觉就是事故害人减少了,或者说重复的太多了。研究所里那几个害人个人感觉相当不错,但是像电击,煤气灶,重物,加油站这几项不免有些滥用的嫌疑,或者说,为了造成事故而这么设计的关卡
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发表于 2012-11-28 14:50 | 显示全部楼层
引用第28楼リングの魂于2012-11-28 13:52发表的  :
现在卡在斗技场,这关看似简单实际上好难,而且没有Checkpoint!一路都在追求SA评价,不对非目标动手,如今看来不太可能了。暗杀游戏就是要引入中立平民派系才够有趣,一直这么觉得。这代对掩体过于依赖了,高评价更多靠对时机的把握而不是行动的安排,恍然有种在玩大叔,刺客和DEUS EX的混合体的感觉,光头的灵魂当然也有,就是不够浓厚,不过瘾的感觉。P.S.拜楼上ID
斗技场我SA达成,不难啊。是哪个斗技场,那个目标是做掉很壮的角斗士的那个么
先混入人群,走一边的酒吧进去(哪一边忘了),用瓶子吸引看守通道的守卫的注意,把他做掉,先不要移尸,去拿另一个吸引注意力的东西,吸引另一个看守几关的守卫的注意,然后把两句尸体藏好,先不要杀目标,去道路尽头下去换上运动员的衣服,回来杀死目标就SA了。注意吊灯杀目标的时候等他把对手抛出场外再杀,不然会伤及无辜。因为换了衣服,大摇大摆的出去就是了。
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发表于 2012-11-28 15:03 | 显示全部楼层
引用第29楼deathoctopus于2012-11-28 14:25发表的  :
这次最大的改动就是取消了单元制的任务模式,一路都是线性的走下来,所以制作组也不得不给47安装了异次元口袋和莫名消失的武器配置
另一个就是instinct的加入,本来我觉得这也是挺好的设定,可以靠这招配合伪装硬闯一些严密的关卡。但这也成了缺点,就是instinct槽不能自动恢复,导致我在后期险些因为没有instinct而卡关。感觉要是能自动恢复一半或者1/3给玩家保险能好一些
然后就是氯仿和毒药被删除,氯仿换成了勒晕,这也是向线性故事模式的妥协。而毒药的取消才叫真的蛋疼,为了毒杀还不得不满地图找老鼠药
.......
Instinct很像EA那个Saboteur的潜入机制,但是后者做在UI上了你很清楚什么时候是不太安全的什么时候是绝对安全的,而且能回复所以不假思索就用了,这里我宁可Cover也尽量不用。昏迷和毒我觉得取消得挺好,过去用的时候总有种负罪感觉得作弊了,类似麻醉枪很赖皮……
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发表于 2012-11-28 15:06 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-28 15:06 | 显示全部楼层
28L的意思应该是连打晕平民都不算吧,

那可以这样:开始出来之后贴着左边箱子后面往前潜入,在摔跤手训练车后面那间仓库里有一件警卫的衣服可以拿,箱子的夹缝中有门卡(具体位置不太好描述,用instinct看吧)。
然后可以回来刷卡开门进入竞技场内,剩下的就是进去二楼狙杀了
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发表于 2012-11-28 15:10 | 显示全部楼层
引用第30楼zyf于2012-11-28 14:50发表的  :
斗技场我SA达成,不难啊。是哪个斗技场,那个目标是做掉很壮的角斗士的那个么
先混入人群,走一边的酒吧进去(哪一边忘了),用瓶子吸引看守通道的守卫的注意,把他做掉,先不要移尸,去拿另一个吸引注意力的东西,吸引另一个看守几关的守卫的注意,然后把两句尸体藏好,先不要杀目标,去道路尽头下去换上运动员的衣服,回来杀死目标就SA了。注意吊灯杀目标的时候等他把对手抛出场外再杀,不然会伤及无辜。因为换了衣服,大摇大摆的出去就是了。
是的就是这关,主要是我不想对任何其他人动手(强迫症),选择的方法是狙击可是总是被目击到,估计是时机不对(这关像Contracts里面的剧院基佬关,感觉很赞)
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发表于 2012-11-28 15:18 | 显示全部楼层
lenny可以扔到荒漠不管的。。虽然能赚个奖杯

氯仿在前几作都是有限制的,限制你只能昏迷2-3个非目标人物,并且在这几个人之中找到最高的利用价值。
这次可以干脆全都引出来勒晕,然后扔到箱子里,评价也不会降低太多

PS,毒杀没被取消啊,而是从随身带毒药变成了满地找毒药
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发表于 2012-11-28 15:39 | 显示全部楼层
引用第34楼リングの魂于2012-11-28 15:10发表的  :

是的就是这关,主要是我不想对任何其他人动手(强迫症),选择的方法是狙击可是总是被目击到,估计是时机不对(这关像Contracts里面的剧院基佬关,感觉很赞)
不动手(也不勒晕)估计要找别的方法了,不动手的话估计不可能过得去那个守通道的
守通道的警卫警觉性很高,我有次只是把他引开,杀死目标换好衣服后下去的时候被丫给发现了,后来想想算了,反正杀了守卫扔箱子里也不扣分,干脆就杀了
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发表于 2012-11-28 15:42 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-28 15:50 | 显示全部楼层
赦免可以打9分

血钱10分
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发表于 2012-11-28 16:02 | 显示全部楼层
蒙特利尔工作室是前两年让dues EX起死回生的那个?看来可以期待下
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