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[分享] [转帖]有关动画片(作画、动画相关)学习、就业、工作的

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发表于 2012-11-19 12:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
原帖在:
http://2cyhh.com/forum.php?mod=v ... 2322&page=1
大多是些比较专业的问题,有些是涉及到就业的。转过来供大家参考。
感谢niuya老师(在日本从事动画的业内大大)

Q:海外做动画的工程量大概是多少? 就像死神的动漫 一集会有多少人进行绘画?每天每人大概要绘制多少张?每人每月工资多少?每天的休息时间是多少?画工要求多高?

A:工程量和人数没办法回答,实在太宽泛了,而且每集的情况都会变。
动画师来说的话日本这边平均每人每天能画上10-20张左右吧,听说国内外包会更多?
每天休息时间啊……有多有少,要看具体的日程安排而定。画工啊……其实对动画阶段的人来说只要会画画和会一点动画基础知识就够了。


Q:平时会看一些吉卜力公司的分镜头台本资料
书里很多分镜专业术语不太了解的
相对于一般的PAN 、FOLLOW等等看日语解释还能知道
而マルチ、密着マルチ、ダブラシ(Wラシ)、ブック这些
虽然资料上有些解释,但是日语初级的我看不太明白

A:マルチ:Multiplane camera的摄影效果,为了展现纵深感加入前景或者后景模糊的手法。
密着マルチ:错位移动,具体可参考http://weibo.com/1741198594/ytGn7Evbl
ダブラシ(Wラシ):半透明效果。(例如影子的处理)
ブック:场景部件

Q:我是 中专3年级 我有 想去日本留学 动画方面的意向、 但是 对于选哪个学校 和科目 学费 完全不清楚、两位大大 可以 给些建议么 谢谢

A:关于选择学校的东西:http://weibo.com/1783586771/yod4YlVP3

关于就职的准备工作到最后确定签证的办理部分:http://weibo.com/1783586771/yeglA5LeH

学校生活部分:一年生部分 http://weibo.com/1783586771/ybr30drGW
               2年       http://weibo.com/1783586771/ycc9xjLGv


Q:动画后期 应该做什么 怎么做呢

A:http://weibo.com/1741198594/yrQcQ6Aqr 请看看这个~


Q:我想请问
动画后期 用那个软件呢

A:日本手绘这边比较主流的是AE ,也有用animo,和Toon Boom Studio的。
听说国内也有人用TVPaint Animation和flash


Q:老师 假如没有驾照 绘画无能 那和动画制作就无缘了吗

A:在国内来说也许制片不需要驾照,但是最起码也需要对动画制作有了解。
在日本来说驾照真的必不可少,或许你努力考一下吧。
在动画制作里也有不需要擅长绘画的职种,你可以参考下YY讲课内容的录音复习一下~XD


Q:能解释下第一原画和第二原画的分别吗?
原画人员的草稿原画是自己清稿?还是由其他人负责? ...

A:第一原画就是原画本身,从LO画起到原画结束。
第二原画的出现只是在制作日程不好的时候作为第一原画的辅助(清稿)


Q:背景音乐是找好了的吗,还有配音时背景音乐也已经录好,声优配音就可以了吗

A:因为日本方面很重视创作版权,所以基本上的音乐都是新作的,在外面找的情况是基本没有。(学生毕业创作就有这样的情况……)
声优配音和BGM的制作是分开的,如果BGM可以在声优录音之前录好的话是最好的情况,可以帮助声优融入气氛


Q:一秒24帧  不会是都画吧  一般是多少?

A:我想你看下这篇可以帮助理解为什么有不是24张动画的原因XD
  http://weibo.com/1741198594/xv4lS28oM


Q:国内二维flash有前景吗  今后从事怎么样啊

A:对不起我对国内状况的了解非常有限,没办法做肯定的回答。
但我不会否认flash也可以做出很棒的东西,只要用心去学去做就可以的


Q:我是学动画的,但是不会手绘怎么办???

A:那你去学习无纸动画挺合适的,反正动画的原理都相通


Q:求问   赛璐璐到底和普通动画区别在哪?

A:赛璐璐是以前拍摄动画的手法,而沿用至今的时候就作为一种风格的代名词而已。
请不要将赛璐璐和动画本身区分开来XD


Q:牛~希老师~我想问下。。窝现在在做的作业,直接用ps画线稿了。。这样可以吗?而且因为我对动画没概念所以。 ...

A:用什么工具话都没有问题的,动画制作的原理都是相通的。
我想你可以通过结合律表的方式去控制张数和速度比较科学,关于律表的介绍你可以看看这3个连接
http://weibo.com/1741198594/eDasMA7u8N5
http://weibo.com/1741198594/eDcss7x7yKX
http://weibo.com/1741198594/xv4lS28oM



Q:请老师解释一下动画一秒多少拍多少拍那个问题,我不是很清楚

A:请看看这个,图文并茂哦
http://weibo.com/1741198594/xv4lS28oM



Q:老师都是用什么软件做动画的?流程什么的,就是先用哪个软件开始,然后渐进,然后后期之类的。
用Edius的话会不会很难很麻烦用Edius能做好一个小动画么??

A:我基本用retas和AE,RETAS用来上色,AE用来合成,PR用来编辑。
动画本身是手绘。
你说的软件我查了一下貌似是视频编辑软件不能做素材合成?


Q:原画 是要先从人体开始么? 我是学视觉传达的 很喜欢动漫 想要在余下时间练习一下 ...

A:我想你想要画原画最好从中间帧开始理解比较好。
至于人体的练习对中间帧和原画同样重要



Q:像这种动画 原话师的工资是多少?呵呵 谢谢了

A:不知道你指的是哪种动画,图貌似没付上。
工资具体数字没办法告诉你,只能告诉你计算的方式。动画师是按一张的单价计算,原画是按镜头(卡)计算。



Q:为什么要驾照啊?

A:因为制作进行的工作需要出去别的公司或者原画的家里接受派发卡,需要汽车运送,同时也需要接送监督或者上层的staff参加会议等等,所以在日本制作进行很需要驾照



Q:牛老师希老师好~(抱歉比较长!)
在下是个正在修动画的大二学生,觉得技术以后可以学没问题,但精神上完全处于迷茫状态。
想问一个比较思想上的(?)问题,就是现在学校的师酱表示【做动画要懂得偷懒】。。。当然也看了一些动画书也说中间画不是越多越好。。。之类的感觉?一直不知道怎么来看待这个问题,因为自己比较一根筋,什么都花很大力气去画。。。在想自己是不是矫枉过正了。

A:我想你是还没清楚的了解为什么要控制动画张数以及如何去控制张数,所以才会迷茫吧。
你可以翻找下我写过有关律表的介绍,了解律表是如何比较科学的控制节奏和张数比较好。
http://weibo.com/1741198594/eDasMA7u8N5
http://weibo.com/1741198594/eDcss7x7yKX
http://weibo.com/1741198594/xv4lS28oM


Q:老师 如果想成为像kk劉セイラ那样华人在日的声优 有什么要求吗 或者说要达到什么条件???
以及如果我想在某个动画公司做摄影但是对摄影并没有很了解那么我还能做这行吗?或者我能在工作中学习吗?
还有牛大也做摄影,那摄影需要什么证书吗?
然后摄影后期主要是要做点什么???
第二原画是辅助原画师的吗?然后第二原话需要什么技能吗?
动画制作中非作画累类的职种有哪些?
初心者能够做哪些???

A:声优的问题我想你去问专业的声优比较好XD
你现在对摄影不太了解可以看看这篇http://weibo.com/1741198594/yrQcQ6Aqr  ,帮助你了解摄影到底是个什么样的职业XD
干摄影貌似没有什么证书可以考,所以也不需要吧。
第二原画是第一原画的辅助,是从动画升到原画的一个渐近体,所以基本技能……就是画吧哈哈
动画制作中非作画类职种以及初心者可以做什么都可以参考YY的录音回顾一下XD


Q:那动检和作画监督的具体工作区别是?动画监督也需要修正原画对吗

A:动检:就是做动画检查的啦
作画监督:修型和修演技,统一作品整体风格
动检不用修正原画啦OTL



Q:提问:
1.日本动画公司对于实习生有什么门槛吗?达到什么条件可以进入动画公司实习或者工作?有什么著名的公司吗?
2.动漫音乐在日本是专门的一个专业吗?(指学校有专门开设这个系部)

A:1,门槛…要说的话就是毕业证了吧哈哈(也有不要的地方,具体情况具体分析了)
最基本的都是要了解动画制作的基本知识
动画画的方面就需要快的速度以及一定的质量
背景的话最好美术功底要强
上色的话会操作retas就OK
摄影会操作AE就OK
制作进行会讲流利的日语以及会开车即可

公司的信息你可以看看这个
(08年数据,仅供参考):
http://weibo.com/1741198594/z49Zd7Xce

2,动漫音乐,据我所知貌似没这个专业呢……


Q:問題:
1.人物上樓梯,以及走那種不平坦的路的時候,該怎麼做才能避免出現人物與背景的脫軌?
2.廣角大鏡頭全景旋轉的時候,這種全景以及旋轉的鏡頭感都是連續的小鏡頭拼接起來的,還是直接畫了一個完成的大全景進行拍攝的?
3.人物和鏡頭同時運動的,比如,動畫里常見的,鏡頭對著人物A跟拍旋轉,人物由背對鏡頭轉身面對鏡頭,這樣的話是怎麼辦到的?需要實際演出做參考嗎?

A:1,需要在画LO以及草图原画的时候紧密结合……
2,请问你可否给些具体的例子我看看呢?
3,制作原理来说其实很简单:就是背景不同的做不等速的平移或者伸缩,而作画镜头就固定在某一点。具体画起来的时候原画要花的功夫比较多,毕竟基本上所有人物的移动、大小变化都得画出来。有影像参考自然是最好啦,不过拍出来的参考影像速度以及节奏上多多少少都会有差异,所以需要自己的脑补了,据我所知很厉害的原画师们可以通过自己的经验和想象去完成这系列作画,他们的脑内结构到底怎么想的就很那说了XD


Q:上色不就是依照色指定去灌色嗎? 想說男女差異是....??還是背景影響比較大?

手絵質感該如何呈現?(EX 鉛筆質感線條  水彩上色)

完全不會3D行嗎?

A:在YY里提到的男女差异是在色感方面。
因为在上色之后升上去的就是色指定,男性因为对颜色的敏感度对比女性较弱,所以这个方向做上去的女性较多。
至于为什么上色部男性生物会消失至今仍然是个迷……

手绘质感的呈现有很多种方法,一种是在做touch(或者brush),另一种就通过后期来呈现。

完全不会3d也完全没问题,只是你会3d的话在就职的时候会有加分情况而已啦XD


Q:提问:①感觉在动画概论课上老师更倾向于向我们推荐欧洲动画,其次是美国,比较少谈我们所熟知的日本动画,我想请问现在国际上日本动画大概是个什么地位呢?②而且我们说到动画常常会去看电影什么的,制作动画一定要依靠看电影学习经验吗?③可能我们在面对庞大的作画量和日复一日简单的工作时会感到很迷茫,如何对这一行业保持积极的态度呢?m(_ _)m

A:1,国际上的地位……我感觉日式或者美式像两大流派一样,不相伯仲吧。
2,阅片量不能少是事实,但是动画本身是个信息量的综合体,根据喜好会有各种制作手法,你喜欢电影模式的做出来就是偏电影式,你喜欢童话风做出来可以是绘本式等等,并不只有看电影这条路。
3,这个嘛……每个人情况都不一样,如果是我自己的话,做动画对我来说每天都是新的一页,有很多东西想要去学,所以可以每天分配一点,也给自己小目标,达成的时候鼓励自己。如果感觉累了,可以暂时跳出去动画的领域感受下其他生活的乐趣(例如吃喝玩乐),让自己的心保持爱动画,但是不能让动画毁了自己的生活,这样。


Q:是製片主動去找贊助商嗎?
不是的話又要如何得到贊助呢?
另外在手繪動畫或原畫的過程中,
是一張一張拍到RETAS檢查,還是直接手或機器翻去檢查動畫?
雖然製作動畫的人數不一定,但是可以說一下一集大概是多少人嗎?
另外上班時間除了日程趕的時候,會正常上下班嗎?

A:有制片去找赞助商的情况,反过来的情况也有。
一般能得到赞助的前提当然是全套企划书做好的情况下咯,企划书一定得保证投资那方能够得到动画延伸出来的价值呀。
如果是动画检测的话,在没有检测仪(lunch box等)的多数情况下都是靠人手翻来看的。
至于扫描进电脑里作业的话就是一张一张扫描……不过也有公司有比较好的批量扫描仪。
一集的大概人数真很难说耶,就单单动画这块就很难数了,全部由元请公司做的话还能数个大概,如果一外包了就没办法数了。
在日程不赶的时候可以正常下班(其实日本动画公司上下班时间在不影响日程的情况下都挺自由的)



Q:有了脚本之后是先画人设还是先画分镜??

A:一般来说有人设之后再画分镜是比较理想的状态



Q:请问镜头使用的特效也要原画标注在摄影表吗?不是导演指导的吗?

A:需要由原画标注,但是一般在进入摄影后期之前,导演也会和摄影监督开会具体交代特效的做法(叫撮打ち),所以原画只要简单标注即可。



Q:嗯…请问两位老师
是这样,我个人习惯是会去强调画面精度QAQ
对于动草/分镜这种不要求画面精度的就略苦手(每次做作业都修画面结果没时间急到哭OTL)
但是又对动画这个行业非常感兴趣…
如果想参与动画的制作,选择什么样的职位来进入这一行比较好呢…?以后应该如何发展?最后大概想知道这样的行业在您那边应求工作,需要有什么样的准备还有具有什么样的素质呢w

A:我想你必须得理解到动画和插画之间的不同点,如果你真的实在适应不了动画的制作特点而去延续插画这条路或许也不错?
毕竟动画是多人作业,在有效的时间内达到导演要求是比较效率的做法。
你喜欢精细的话……或者画背景比较适合你?(不过背景也不是无条件精细,必须要配合作品的整体风格)
各个职中所需要的基本技能如下
动画画的方面就需要快的速度以及一定的质量
背景的话最好美术功底要强
上色的话会操作retas就OK
摄影会操作AE就OK
制作进行会讲流利的日语以及会开车即可
毕竟一个人没办法万能,你只要有一样专精的就专精下去,会有回报的XD


Q:关于人物的动作规律 有什么好的练习方法吗?
演出会换人的话 那整体风格方面会不会受到影响?

A:人物的动作规律啊……得具体情况具体分析了,晚点讲作画的话试着介绍点看看好了XD
演出换人风格上会有变化是难免的,但是总监督不会换人,总监督会监管演出风格让它尽量不会偏移太大


Q:请问大学时期做动画建议单人还是组合?

A:大学时期啊,相信自己能力的当然单干没问题。
但毕竟动画是集合型作业,多组合的话会让自己更快适应集体作业吧。



Q:请问动画里涉及到三维的技术多吗?三维专业方向的人才在日本待遇?需求? ...

A:最近的动画运用三维技术比较频繁,所以三维方向的人才在日本就业前景不错,待遇也挺好的。



Q:老师晚上好!
对于国内本科(非美术,会日语)毕业,有志于加入动画行业的人,有些什么建议吗?

A:建议你平时多了解动画制作的知识,以及多锻炼日语(比日本人说得还要好),还有……考个驾照吧!有空也可以阅读一些美术相关的理论知识,帮助对画的内容理解(也不一定要本人会画,只要会看就OK)


Q:场景不是背景吗?场景和背景的区别是什么?那场景是由原画师来画的吗?场景不是人设来画的吧?

A:唔?你是因为听律表解说那里出现场景这个词而有疑问的吗?
如果是的话,律表里说的场景是指:室内或者室外(某个特定的场景),雨天阴天,大海还是丛林等等……按照地点、时间段或者天气去将整个故事的镜头作区分。
而其他时候所指的就是普通的背景,它的草图一般是由原画去画的,至于设定,当然是交给美术设定咯


Q:赞助商的要求是不是让监督左右为难

A:偶尔吧………………………………………………………………………………



Q:一般的话3D的话是用3Dmax多还是MAYA呢?

A:据我所知……日本的话3dmax的比较多?
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发表于 2012-11-19 13:18 | 显示全部楼层
好评!收藏慢慢研读。
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发表于 2012-11-19 13:59 | 显示全部楼层
有点搞不懂niuya大大是两个人?希大是madhouse的原画,牛大是gainax的摄影后期?然后用一个ID这样的?
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