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楼主: fenghou

[青黑无脑不要游戏只求一战] SB暴雪黔驴技穷,开始向D3玩家发放免费WOW包

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发表于 2012-11-18 20:03 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-18 20:40 | 显示全部楼层
原来我一直在奸尸!
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发表于 2012-11-18 20:46 | 显示全部楼层
毕竟不是单机游戏可以做到人人有功练
手残再不济还能修改

另外山口山的社交内容也是很有意思的
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发表于 2012-11-18 21:11 | 显示全部楼层
这么中国向的内容,MoP在中国能拉到WLK时的在线人数都不奇怪,不过MoP在欧美能不能坚挺到版本末期很成问题啊,我看过几个欧美玩家说MoP太Q了,不史诗,CTM之后再无魔兽blabla……
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发表于 2012-11-18 21:21 | 显示全部楼层
要史诗感等5.1红警争霸吧
这个版本确实就一个田园风农家乐
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发表于 2012-11-18 21:25 | 显示全部楼层
随机恐惧之心老3没人敢打啦!!!
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发表于 2012-11-18 21:33 | 显示全部楼层
引用第37楼诀别之夜于2012-11-18 11:48发表的  :
晚上打本还卡技能呢,再死多一点比较好
D3青也这么讲
于是现在D3讨论区讨论的人都死得不剩几个了
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发表于 2012-11-18 21:38 | 显示全部楼层
其实WOW从TBC一出来就死了,都死了好几次了
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发表于 2012-11-18 22:20 | 显示全部楼层
引用第23楼小豆豆于2012-11-18 02:35发表的  :
说这游戏太老的你们找个内容新颖,不是练级打本做日常,可玩性高的网游看看啊。只是自己的原因求别黑游戏。
要不要试试eve
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发表于 2012-11-18 22:32 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-18 22:33 | 显示全部楼层
WOW从改大型副本到25人正式开始死。
到CTM的10人25人共CD是刀刀捅自己的心脏,从此游戏的社会结构完全崩溃。
现在还要再改回来,妄想活死人肉白骨么?

副本设计在反人类的道路上越走越远(没错,同时监控大量状态就是违反人类大脑正常构造的行为)
他要是为了筛选newtype我也认了。去改副本人数有什么用?容错越低死的越快。
反应不够快的他这辈子也反应不够快,这些玩家就活该被游戏所抛弃?

暴雪别的设计都没问题,内容新颖不新颖,都不是问题。
问题就在于到现在还想不清楚,自绝于民,却以为聪明绝顶。
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发表于 2012-11-18 22:55 | 显示全部楼层
引用第41楼洁西卡于2012-11-18 20:40发表的  :
原来我一直在奸尸!    



漫山遍野尽是白骨,没烂光就凑活用吧。
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发表于 2012-11-19 02:12 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-19 02:47 | 显示全部楼层
引用第48楼九头鸟于2012-11-18 22:20发表的  :
要不要试试eve
身边有玩eve的朋友,但是都玩了一段时间就放弃了。一开始都说的各种牛逼,不过玩的是国服。。
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发表于 2012-11-19 03:08 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-19 03:47 | 显示全部楼层
像螃蟹这种垃圾设计师怎么还能在blz混
我错了 现在blz就是一个粪坑 装这种翔人最合适不过了
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发表于 2012-11-19 04:11 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-19 05:10 | 显示全部楼层
引用第54楼琦言于2012-11-19 03:08发表的  :




这个确实,POWA类型插件越来越依赖,甚至暴雪自己都弄了个简化版的来。
.......

说老实话如果有接口的话脚本开荒绝对比真人来得强,反人类程度已经上升到新的台阶了
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发表于 2012-11-19 08:36 | 显示全部楼层
引用第56楼琦言于2012-11-19 04:11发表的 :
现在玩WOW 感觉已经和玩文字MUD没区别了。

盯着WA看,盯着CD看,盯着血条,盯着双资源看。

盯着DOT DEBUFF  BUFF时间看。。。。。盯着DMB等各种插件看

是的,在追求完美循环的时候,我是在看数字游戏.而不是wow打怪
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发表于 2012-11-19 08:44 | 显示全部楼层
别说什么反人类了,不反人类能难么,哪个游戏玩到深处还能不反人类的,格斗游戏抓帧目押反人类不,即时战略手速一百八三线操作反人类不,围棋一算几十步反人类不,哪个符合人类大脑正常构造了

要说反应慢手残,那不是也有随机和普通难度给你打,现在副本多得打都打不过来。总不能讲我交了月费我就一定要打H难度,我反应慢手残打不过就是暴雪把我排斥到游戏之外?哪个游戏能许了你买了就一定能过最高难度了?完全没道理的抱怨

再说,山口山还没难到那个程度上,如果你的目标就是下个版本开放前能过当前的H守关boss(这就世界1000名以内了),对于反应和容错性的要求并不是多苛刻的,比起DMC MH这些绝对不算难
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发表于 2012-11-19 08:58 | 显示全部楼层
其实吧,WOW的难主要是它作为团队游戏协调方面的困难,队员的配置和短板都是问题。如果说比单人的操作难度,就算是HLK也没有打DMD啊超忍啊这些难。

另外你要知道WOW是个RPG,主要的目的是获取装备,和格斗、RTS、ACT这类单纯通过练习技巧提升成就感的游戏是不一样的,玩家更多着眼在装备上。很多人不是抱怨玩不到H难度,而是抱怨拿不到H装罢了……
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发表于 2012-11-19 09:22 | 显示全部楼层
引用第60楼jokertx于2012-11-19 08:58发表的  :
其实吧,WOW的难主要是它作为团队游戏协调方面的困难,队员的配置和短板都是问题。如果说比单人的操作难度,就算是HLK也没有打DMD啊超忍啊这些难。

另外你要知道WOW是个RPG,主要的目的是获取装备,和格斗、RTS、ACT这类单纯通过练习技巧提升成就感的游戏是不一样的,玩家更多着眼在装备上。很多人不是抱怨玩不到H难度,而是抱怨拿不到H装罢了……
从一个副本分H和不H的时候就是山口山213的开始
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发表于 2012-11-19 09:29 | 显示全部楼层
1CD拿齐H装这游戏不死的更快
现在wow的问题是毫无新意,这套声望+点数(牌子)+副本(随机+普通+H)的产业链持续了四个版本了
是个玩过的人都会腻味,可是大改的话不适应的人会流失的更多
反正作为每周10小时不到的休闲党刷刷幻化练练小号我是觉得还不错
至于能投入更多时间和精力的可以去玩别的游戏嘛
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发表于 2012-11-19 09:40 | 显示全部楼层
早上群里唯二在玩D3的人还在抱怨说最近装备太难卖了
各种极品标最低价都卖不出去

相比一千万的销量,暴雪大概是不太好意思公布现在的在线人数
加起来能有十万么?
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发表于 2012-11-19 09:53 | 显示全部楼层
引用第61楼usoda于2012-11-19 09:22发表的  :

从一个副本分H和不H的时候就是山口山213的开始
奥杜亚开始分的H和N,黑这个版本的还是第一次见。亲,说话过过大脑好么
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发表于 2012-11-19 10:16 | 显示全部楼层
非一线团队玩开荒的话,山口山的核心乐趣还真的就是在于反复的磨炼技巧提升实力的成就感
进副本之前大家都是基本一样的装,一个礼拜之内也基本没什么提升,为什么人家能过你不能过,还不就是熟练度,战术和个人技巧
当然一线团队得要用非常规手段搞装备
拿装只是为了更好的伐木+开荒下一个,乐趣真的远远比不上开荒战斗本身

至于新鲜感,现在山口山这个开发团队,守成有余开拓不足,所谓匠气无双就是这样了,做的改动要么是大家早就猜到要么是让人骂街,很少有能让人惊喜的。虽然他们比D3团队还是强了几十条街
另一方面来说,这么多年几百个boss,能做到基本上不大重样,绝大部分有相当的可玩性,也算是个了不起的成就了
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发表于 2012-11-19 10:29 | 显示全部楼层
引用第65楼dazzle于2012-11-19 10:16发表的  :
非一线团队玩开荒的话,山口山的核心乐趣还真的就是在于反复的磨炼技巧提升实力的成就感
进副本之前大家都是基本一样的装,一个礼拜之内也基本没什么提升,为什么人家能过你不能过,还不就是熟练度,战术和个人技巧
当然一线团队得要用非常规手段搞装备
拿装只是为了更好的伐木+开荒下一个,乐趣真的远远比不上开荒战斗本身

.......

其实关键问题不在于拿不拿得到装。
虽然混在一个村服,好歹几乎所有服务器第一我全拿到了。
进不去一线二线,三线总有吧?
而我们团里好几个人都是WMO能打出前几的人,为什么沦为三线团队?
因为有我们不愿意放弃的人,他们花的时间比我们多,玩得比我们用心。但是游戏设计的难度日翻了他们。

你觉得这种玩家算是休闲玩家还是hardcore?
你觉得这游戏对他们来说公平或者友好吗?

游戏有难度是没问题的,没有难度的游戏就是个笑话。没有用户阶级的游戏更是个笑话。
但这个难度不应该建立在反人类的基础上。用户阶级也不应该建立在大脑构造是否异常上。
这个不是H与否的问题,而是难度设计失败的问题。


反复磨练只能提升某个人对某个BOSS的熟悉程度,并不能改变他的大脑构造。
所以提升技巧只可能是对游戏还没有熟悉,不够了解的层面。
而对于我们这种玩了7、8年的玩家,还有什么技巧提升的空间。
反应慢的他就是反应慢,无法同时关注大量事物的他就是无法同时关注。
再训练也没有用。开的新BOSS就得重复重复重复直到很多行为变成本能。
这有什么乐趣可言?

所以进魔古山宫殿,打了第一个BOSS,我就觉得这游戏死定了,直到今天还在依靠复杂性来提升难度。
增加复杂性是增加难度的唯一办法?
一个时间收费的网络游戏是用户多一点好还是用户少一点好?

今天还看见篇WOW的软文,说什么10人25人分离是魔兽世界复兴的开始。太搞笑了。
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发表于 2012-11-19 10:42 | 显示全部楼层
先让丁三石把我账号解封,否则永远不会再碰玻璃渣的任何作品
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发表于 2012-11-19 10:43 | 显示全部楼层
现在暴雪的思路用傻逼来说都已经不够了。尼玛一个韧性不够现在又搞出个PVP强度,操他妈的现在做日常,遇到个穿PVP装的傻逼在那杀人,你是一点辙没有,杀他,5、6个穿PVE装的人揍不死一个穿PVP装的。换PVP装,你又没法打日常怪。不杀就一直恶心你。
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发表于 2012-11-19 10:53 | 显示全部楼层
pvp装就算258一套杀杀日常怪没啥问题吧?日常都打不过难道是传说中的无暇贼么...
现在除了武器pvp属性全是额外的不算在基础装等内的.
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发表于 2012-11-19 11:00 | 显示全部楼层
呵呵,作为现金奶牛再战五年肯定没问题啦,但是作为希望在游戏里找到真正乐趣的玩家,不管现在还在玩还是没玩,肯定都对暴雪最近的保守和商业嘴脸烦透了,这叫不叫死了?

GW2玩得挺舒服的人路过插句嘴
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发表于 2012-11-19 11:14 | 显示全部楼层
mop当然要死
副本不提,看这声望设计
一天十几个日常,每个任务给100声望
这一个声望的十几个日常经常一做大半个小时
真tm脑子进水了
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发表于 2012-11-19 11:22 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-19 11:23 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-19 11:25 | 显示全部楼层
引用第71楼akanov于2012-11-19 11:14发表的  :
mop当然要死
副本不提,看这声望设计
一天十几个日常,每个任务给100声望
这一个声望的十几个日常经常一做大半个小时
真tm脑子进水了
你想冲副本进度你就刷日常,休闲就慢慢做的玩。暴雪有拿把枪逼着你让你每天做100个日常吗?
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发表于 2012-11-19 11:35 | 显示全部楼层
引用第74楼天妇罗于2012-11-19 11:25发表的  :

你想冲副本进度你就刷日常,休闲就慢慢做的玩。暴雪有拿把枪逼着你让你每天做100个日常吗?

休闲?你也得让休闲玩家有的玩好吧,哪个坐骑不要崇拜?

让休闲玩家去玩宠物小精灵?十几小时一刷每天都一堆玩家等着抓,玩个毛。地狱火抓小劫掠者那常年10来个人等着,寒冰王冠天谴幼龙我每天去做银白见都没见过。

这个版本的傻逼之处就是把休闲玩家核心玩家都捆绑到这些个傻逼日常上了。除了纯PVP玩家可以不理会日常外,哪个打PVE的敢不做日常?
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发表于 2012-11-19 11:37 | 显示全部楼层
T14副本也就蘑菇山的BOSS战术复杂点
后面一个比一个简单
永春台后2个BOSS都是1阶段打到死(H未知)
估计设计师脑细胞用光想抓紧时间完事儿了
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发表于 2012-11-19 11:49 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-19 11:53 | 显示全部楼层
引用第64楼诀别之夜于2012-11-19 09:53发表的  :

奥杜亚开始分的H和N,黑这个版本的还是第一次见。亲,说话过过大脑好么

黑的就是WLK,辛辛苦苦做好了副本,然后开2种难度造成玩家群体被人为分割,脑残么,TBC和旧世经典高玩可以带着小白慢慢成长,螃蟹这个大卧底一接手就搞出奇葩的团队本多难度,结果就是高玩被迫抱团,小白沦为混子,然后各种弱智随机便当,彻底毁了山口山新玩家正常成长的途径。现在这种死气沉沉青黄不接的下场完全是自酿的苦果。
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发表于 2012-11-19 11:57 | 显示全部楼层
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